All Will Fall compte exactement 40 succès, et la liste est conçue pour vous pousser à jouer d'une manière que vous n'auriez probablement pas choisie de vous-même. Certains se débloquent lors d'une partie normale sans effort supplémentaire. D'autres exigent que vous preniez délibérément des décisions vraiment terribles, et c'est là que les choses deviennent intéressantes.
Seul 1 joueur sur 595 suivis a atteint 100% de complétion, ce n'est donc pas une liste que l'on termine en un week-end. La bonne nouvelle : aucun succès n'est manquable sur plusieurs parties, car les scénarios et les choix peuvent être rejoués librement.

Déblocage d'un succès en cours de partie
Quels succès se débloquent simplement en jouant ?
Une bonne partie de la liste provient du simple fait de faire ce que le jeu vous demande déjà. Survivez, construisez, faites des recherches et développez votre colonie, et plusieurs succès suivront automatiquement.
- First day (survivre un jour) se débloque pour 99.66% des joueurs, ce qui en fait le succès le plus courant du jeu
- Making Progress (utiliser le Lab pour rechercher et construire quelque chose) affiche un taux de déblocage de 94.29%
- The Junknado (survivre à votre premier Junknado) atteint 62.35%
- The Influencer (commencer à gagner de l'Influence auprès d'un Groupe Social) atteint 56.97%
- Randomtown (débloquer le scénario Randomtown) atteint 85.04% des joueurs
Ce sont vos bases. Enchaînez les premières parties en vous concentrant sur la stabilité et la progression des scénarios, et ce groupe se remplira sans que vous ayez à cibler l'un d'entre eux spécifiquement.
Quels sont les succès les plus difficiles dans All Will Fall ?
Les chiffres de rareté racontent la vraie histoire ici. Les succès de complétion pour la plupart des scénarios se situent en dessous de 2%, et les succès de bonheur des groupes sociaux sont tout aussi brutaux.
| Succès | Condition | Taux de déblocage |
|---|---|---|
| Don't believe it | Terminer Dark Tides sans sacrifier personne | 0.17% |
| End of Madness | Terminer le scénario Dark Tides | 0.50% |
| Master of Disaster | Terminer le scénario Crumbling City | 0.84% |
| The Engineer | 100 de Bonheur avec les Ingénieurs + statue | 0.84% |
| The Sailor | 100 de Bonheur avec les Marins + statue | 0.84% |
| New Dawn | Terminer le scénario Tropical Island | 0.84% |
| Against all odds | Terminer le scénario Rogue Lake City | 1.18% |
| Science has a price | Utiliser le Mad Scientist pour améliorer un groupe de façon permanente | 1.85% |
Don't believe it est le plus marquant. Terminer Dark Tides sans sacrifier une seule personne nécessite un style de jeu très spécifique et discipliné tout au long du scénario. À 0.17%, c'est le succès le plus rare du jeu avec une marge significative. Si vous chassez 100%, planifiez une partie dédiée à celui-ci.

Sélection du scénario Dark Tides
Comment débloquer les succès basés sur la moralité et les choix ?
C'est ici qu'All Will Fall se distingue des jeux où les succès récompensent simplement la compétence. Plusieurs exigent que vous preniez des décisions qui, normalement, signifieraient l'échec de votre partie.
- Monster : Jeter un parent en deuil par-dessus bord (taux de déblocage de 20.34%)
- Fresh meat : Manger l'un de vos habitants (22.69%)
- Pirates Life : Voler un marchand (29.75%)
- Captain Butt Naked : Marcher nu parmi vos habitants (16.81%)
- Capital Punishment : Choisir une option d'événement qui nécessite la politique de Peine de mort (3.53%)
Rien de tout cela n'est accidentel. Le jeu présente des événements et des choix spécifiques, et vous devez délibérément choisir l'option la plus dure. Lancez une partie dédiée aux "mauvaises décisions" où vous vous engagez à obtenir ces résultats plutôt que d'essayer de les intégrer dans une partie de survie propre.
Comment atteindre 100 de Bonheur avec les Groupes Sociaux ?
Les succès The Engineer, Sailor et Worker suivent tous la même structure : maximiser le Bonheur de ce groupe à 100, puis construire leur statue. Ce sont des objectifs à long terme, pas des déblocages en une seule session.
Chaque groupe réagit à des décisions et des priorités de construction différentes, vous devez donc comprendre ce que chaque faction valorise et faire systématiquement des choix qui les favorisent. Évitez les décisions qui contrarient votre groupe cible, même lorsque d'autres options semblent tentantes.
Construire la statue est l'étape finale, pas une étape intermédiaire. La statue ne devient disponible qu'une fois que vous avez atteint 100 de Bonheur, le taux de déblocage pour les trois se situe donc sous 1.1% sur Steam. Planifiez des parties séparées pour chaque groupe plutôt que d'essayer de satisfaire les trois simultanément.
Succès de déblocage et de complétion de scénarios
La moitié de la liste des succès est divisée entre le déblocage des scénarios sur la carte du monde et leur complétion. Les succès de déblocage sont considérablement plus faciles que ceux de complétion.
Taux de déblocage vs taux de complétion des scénarios
| Scénario | Taux de déblocage | Taux de complétion |
|---|---|---|
| Randomtown | 85.04% | 7.23% |
| Oil Rig | 11.60% | 1.68% |
| Cybertower | 10.25% | 1.68% |
| Crumbling City | 10.08% | 0.84% |
| Dark Tides | 8.91% | 0.50% |
| Rogue Lake City | 8.91% | 1.18% |
| Tropical Island | 7.73% | 0.84% |
| Broken Tanker | 16.13% | N/A suivi |
Randomtown est l'exception, avec 85% des joueurs qui le débloquent mais seulement 7.23% qui le terminent. Cet écart montre à lui seul à quel point les complétions de scénarios sont difficiles par rapport au simple fait d'y accéder.
Le succès Moon base (contacter la base lunaire et désactiver un satellite) se situe à 2.52%, et Democracy Manifest (adopter la politique d'Élections libres) est à 6.89%. Tous deux nécessitent des chemins de progression spécifiques plutôt que de la simple survie.

Écran de récompense de fin de scénario
Qu'en est-il du succès le plus rare de tous ?
All Have Fallen (ne plus avoir personne dans votre colonie) se situe à seulement 3.70%. Laisser mourir toute votre colonie va à l'encontre de chaque instinct que le jeu construit en vous, ce qui explique probablement pourquoi si peu de joueurs l'ont fait délibérément. Ce n'est pas difficile mécaniquement, juste psychologiquement. Gérez une colonie avec l'objectif explicite de la voir s'effondrer complètement.
Associé à Something Has Fallen (avoir quelque chose qui s'effondre, à 47.56%), ces deux succès forment un contraste intéressant : l'un arrive presque par accident, l'autre exige que vous vous engagiez pleinement dans l'échec.
Pour une analyse complète des stratégies permettant de garder votre colonie en vie assez longtemps pour cibler des succès spécifiques, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG couvrant les jeux de survie et les roguelikes.
Liste complète des succès en un coup d'œil
| Succès | Comment débloquer |
|---|---|
| Something Has Fallen | Avoir quelque chose qui s'effondre |
| 50 Strong | Atteindre 50 habitants dans votre colonie |
| Not so mysterious | Entrer dans le bâtiment mystérieux |
| Monster | Jeter un parent en deuil par-dessus bord |
| Fresh meat | Manger l'un de vos habitants |
| The Influencer | Commencer à gagner de l'Influence auprès d'un Groupe Social |
| Making Progress | Rechercher et construire quelque chose dans le Lab |
| First day | Survivre un jour |
| One Month Alive | Survivre plus d'un mois |
| All Have Fallen | Perdre tous les habitants de votre colonie |
| The Junknado | Survivre à votre premier Junknado |
| Don't believe it | Terminer Dark Tides sans sacrifier personne |
| Captain Butt Naked | Marcher nu parmi vos habitants |
| Pirates Life | Voler un marchand |
| The Engineer | 100 de Bonheur avec les Ingénieurs + construire la statue |
| The Sailor | 100 de Bonheur avec les Marins + construire la statue |
| The Worker | 100 de Bonheur avec les Travailleurs + construire la statue |
| Science has a price | Utiliser le Mad Scientist pour améliorer un groupe de façon permanente |
| Moon base | Contacter la base lunaire et désactiver un satellite |
| Beacon of Hope | Utiliser le Beacon of Hope pour secourir des gens |
| Democracy Manifest | Adopter la politique d'Élections libres |
| Personal Project | Terminer entièrement un événement de Projet Personnel |
| I'm not leaving | Refuser de construire le navire-citerne |
| Hellrain | Rencontrer la météo Hellrain |
| The Crumbling | Débloquer le scénario Crumbling City |
| Cybertower | Débloquer le scénario Cybertower |
| Randomtown | Débloquer le scénario Randomtown |
| Dark Tides | Débloquer le scénario Dark Tides |
| Oil Rig | Débloquer le scénario Oil Rig |
| Rogue Lake city | Débloquer le scénario Rogue Lake City |
| Tanker | Débloquer le scénario Broken Tanker |
| Tropical Island | Débloquer le scénario Tropical Island |
| Master of Disaster | Terminer Crumbling City |
| Cyber Captain | Terminer Cybertower |
| Sailing away | Terminer Randomtown |
| End of Madness | Terminer Dark Tides |
| The oil must flow | Terminer Oil Rig |
| Against all odds | Terminer Rogue Lake City |
| New Dawn | Terminer Tropical Island |
| Capital Punishment | Choisir une option d'événement nécessitant la politique de Peine de mort |
Le chemin le plus efficace à travers la liste est de prioriser d'abord la survie et les déblocages de scénarios, puis d'ajouter les choix basés sur la moralité lors de parties dédiées, et enfin de consacrer des parties séparées aux objectifs de bonheur des groupes sociaux et au défi de Dark Tides sans sacrifice. Essayer de tout faire en même temps compromettra les parties qui nécessitent une prise de décision ciblée.





