All Will Fall
Débutant

Guide Débutant All Will Fall : Votre Première Colonie

Maîtrisez la physique, les marées, le moral et le carburant dans All Will Fall grâce à ces conseils essentiels pour une colonie stable.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour avr. 17, 2026

All Will Fall

All Will Fall n'est pas un constructeur de villes typique. Les structures obéissent à la physique gravitationnelle réelle, les ouvriers se déplacent au ralenti, les tempêtes peuvent anéantir des heures de progrès, et trois factions distinctes suivent chacune leur propre bonheur. Développé par All Parts Connected et publié par tinyBuild, le jeu est sorti sur Steam le 3 avril 2026, et il a la réputation de punir les joueurs qui le traitent comme un simulateur de colonie décontracté. Ces conseils sont tirés d'une expérience pratique du jeu et vous aideront à éviter les erreurs qui mettent fin à la plupart des premières parties avant même qu'elles ne commencent.

Pourquoi tout s'effondre si vite dans All Will Fall ?

La réponse courte : les petits problèmes s'accumulent. Un léger retard dans la livraison de nourriture fait baisser le moral. Le moral baisse un peu, les ouvriers ralentissent. Les ouvriers ralentissent, les matériaux arrivent en retard. Les matériaux arrivent en retard, une structure sous contrainte n'est jamais réparée. Puis la tempête frappe et cette structure s'effondre, entraînant deux autres avec elle.

Selon les tests communautaires documentés dans plusieurs guides, les parties qui survivent le plus longtemps ne sont pas celles qui s'étendent le plus rapidement. Ce sont celles où chaque système reste juste assez fonctionnel pour qu'aucune défaillance unique ne déclenche une réaction en chaîne. Gardez ce principe à l'esprit pour chaque décision que vous prendrez.

Vérifiez souvent les superpositions de contraintes

Vérifiez souvent les superpositions de contraintes

Construire large avant de construire haut

Le moteur physique est la première chose qui vous surprendra. Le poids a besoin d'un chemin de charge clair jusqu'au sol, et lorsque ce chemin est faible ou absent, la contrainte s'accumule silencieusement jusqu'à ce que quelque chose cède. La partie dangereuse est qu'une structure instable peut sembler parfaitement normale pendant plusieurs minutes avant de céder.

Construisez d'abord vers l'extérieur. Établissez une base large et stable avant de superposer quoi que ce soit. Répartir le poids sur une large empreinte horizontale vous donne beaucoup plus de marge d'erreur qu'une tour haute et étroite. Une fois que vous avez une stabilité et un espace suffisants au niveau du sol, vous pouvez commencer à monter prudemment, mais continuez à vérifier la superposition de contraintes à chaque nouvelle couche ajoutée.

Les ouvriers ont également besoin de logement tôt. Installez des bâtiments résidentiels avant de commencer à prioriser la production, car une colonie sans abri est une colonie dont le moral s'effondre.

Comment la disposition affecte-t-elle l'efficacité de votre colonie ?

Les chiffres bruts de production sont trompeurs dans All Will Fall. Les colons transportent physiquement chaque ressource d'un bâtiment à l'autre, de sorte que la distance entre les structures contrôle directement la vitesse à laquelle votre économie fonctionne réellement. Une colonie avec dix jetées de pêche mais un stockage de nourriture à l'autre bout de la carte manquera toujours de nourriture.

La solution est des regroupements serrés et logiques :

  • Placez les Jetées de pêche adjacentes au stockage de nourriture afin que les trajets de transport restent courts
  • Gardez la production d'eau à côté du stockage d'eau pour maintenir des cycles d'approvisionnement constants
  • Positionnez les bâtiments de production de matériaux à proximité du stockage de construction

Chaque case supplémentaire qu'un ouvrier doit parcourir est du temps perdu, et le temps perdu signifie moins de ressources livrées par cycle. Sur une longue partie, une colonie mal organisée sous-performerait toujours une colonie bien organisée, même si les deux ont un nombre identique de bâtiments.

Les dispositions serrées économisent le temps de déplacement des ouvriers

Les dispositions serrées économisent le temps de déplacement des ouvriers

Comprendre le cycle des marées

La marée n'est pas seulement un effet visuel. Elle limite activement ce que vous pouvez faire et quand.

La marée basse expose des gisements de ressources qui sont autrement sous l'eau. La fenêtre est courte, alors assignez des ouvriers dès que la marée basse commence et extrayez autant de ressources que possible avant qu'elle ne se termine. Hésiter même brièvement peut signifier perdre toute l'opportunité pour ce cycle.

La marée haute amène des navires commerciaux dans votre colonie, ouvrant des opportunités de commerce et l'accès à des ressources que vous ne produisez peut-être pas localement.

La marée détermine également où il est sûr de construire de façon permanente. Les structures placées dans les zones inondables devront être retirées éventuellement, ce qui gaspille des matériaux et du temps. Apprenez quelles zones inondent régulièrement et traitez-les comme étant hors limites pour tout ce qui est permanent.

Loading table...

Comment empêcher le moral des factions de s'effondrer ?

All Will Fall suit le moral séparément pour chacune de ses trois factions : les Ouvriers, les Marins et les Ingénieurs. Chacun a des besoins différents, et ignorer l'un d'eux trop longtemps déclenche des grèves. Lorsqu'une faction se met en grève, ces colons arrêtent complètement de travailler. Si cette faction s'occupe de la production alimentaire ou des matériaux, le reste de la colonie commence à se dégrader rapidement.

La clé est la constance plutôt que les solutions d'urgence :

  • Assurez la nourriture, l'eau et le logement pour toutes les factions en tout temps
  • Construisez des bâtiments spécifiques aux factions tôt afin qu'aucun groupe ne prenne du retard dès le départ
  • Surveillez les tendances du moral plutôt que d'attendre une baisse complète avant de réagir

Une fois que le moral a chuté, le récupérer prend beaucoup plus de temps que de le maintenir. Traitez le moral comme un feu couvant : beaucoup plus facile de l'empêcher de démarrer que de l'éteindre.

Surveillez les trois barres de moral des factions

Surveillez les trois barres de moral des factions

Sur quoi devriez-vous dépenser l'Influence ?

L'Influence s'accumule lentement et ne se reconstitue pas rapidement après avoir été dépensée. Cela en fait l'une des ressources les plus facilement gaspillées dans le jeu. Dépenser de l'argent pour des commodités mineures en début de partie signifie souvent ne plus rien avoir lorsqu'une grave tempête ou une crise de faction frappe.

Traitez l'Influence comme un filet de sécurité plutôt que comme une monnaie pour les améliorations :

  • Réservez-la pour les événements de tempête majeurs et les situations de crise
  • Dépensez pour les chefs de faction et les améliorations permanentes qui se composent avec le temps
  • Évitez de la dépenser pour des ressources que vous pouvez récupérer par une production normale

Le moment où l'Influence compte réellement est généralement une situation de haute pression. L'avoir disponible à ce moment-là vaut bien plus que le petit avantage que vous auriez obtenu en la dépensant plus tôt.

Gestion du carburant : comment le collecter et en produire

Le carburant devient un problème de survie plus rapidement que la plupart des nouveaux joueurs ne s'y attendent. Après le tutoriel, la carte Pétrolier échoué commence avec un grand stock de carburant, mais il se vide rapidement. Déplacer votre navire pour échapper à une tempête coûte 60 de carburant, et les explosifs nécessitent également du carburant. Si vous tombez à court au mauvais moment, la tempête frappera directement vos structures.

La solution à long terme est la production de carburant. Recherchez de nouveaux bâtiments via le petit laboratoire pour débloquer votre propre capacité de production de carburant. Il faut du temps pour la mettre en place, mais les sources de matériaux confirment que vous devriez avoir suffisamment de carburant existant pour combler le fossé si vous priorisez la recherche tôt. Ne traitez pas le carburant comme une ressource renouvelable tant que cette production n'est pas réellement en cours.

Liste de contrôle de préparation aux tempêtes

Les tempêtes sont annoncées. La boussole dans le coin supérieur droit de l'écran devient rouge lorsqu'une tempête approche, ce qui vous donne une fenêtre de préparation. Utilisez-la.

Avant que la tempête n'arrive :

  • Renforcez les structures de niveau inférieur qui supportent le plus de poids, car ce sont celles dont l'effondrement provoque des défaillances en cascade
  • Évitez de commencer de nouvelles constructions qui ajoutent de la contrainte à la colonie juste avant l'impact
  • Sauvegardez manuellement afin d'avoir une position de repli
  • Vérifiez vos réserves de carburant. Si vous en avez assez, vous pouvez déplacer le navire hors du chemin de la tempête et éviter complètement les dommages structurels

Les dégâts des tempêtes sont permanents jusqu'à réparation. Il n'y a pas d'annulation après coup, donc la préparation est la seule stratégie fiable.

Recherche : résoudre les problèmes du jour d'abord

L'arbre de recherche dans All Will Fall comprend des options comme les collecteurs d'eau de pluie, les fonderies, les tours de communication, et plus encore. La tentation est de débloquer des choses qui semblent intéressantes ou puissantes pour plus tard. Cette approche a tendance à se retourner contre vous.

La recherche fonctionne mieux lorsqu'elle aborde directement ce avec quoi votre colonie lutte actuellement. Débloquer quelque chose que vous ne pouvez pas encore supporter ajoute de la pression sans rien résoudre. L'ordre de recherche le plus solide suit généralement cette logique :

  • Stabilisez d'abord la production alimentaire afin que la croissance de la population reste gérable
  • Débloquez les matériaux qui soutiennent votre prochaine expansion prévue
  • Attendez la recherche axée sur l'exploration jusqu'à ce que votre colonie de base soit autosuffisante

Pour plus de guides sur les jeux de survie et les constructeurs de colonies, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour trouver des stratégies sur des dizaines de titres.

Guides

mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026