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Guide Patience et Moral : Tout va tomber

Maîtrisez la construction de colonie dans All Will Fall grâce à des conseils sur l'aménagement, le moral, la gestion du carburant et la survie aux tempêtes.

Nuwel

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Mis à jour avr. 17, 2026

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All Will Fall n'est pas votre city builder habituel. Le cadre post-apocalyptique signifie que vos structures peuvent s'effondrer physiquement, que les factions suivent le moral indépendamment, et que les tempêtes peuvent anéantir des progrès sur lesquels vous avez passé des heures. Le système physique punit la construction négligente, et la boucle de ressources est suffisamment serrée pour que quelques mauvaises décisions précoces puissent dégénérer en un effondrement complet de la colonie. Ces conseils sont tirés d'une expérience directe du jeu et vous aideront à éviter les erreurs les plus douloureuses du début.

Pourquoi la patience compte plus que la vitesse dans All Will Fall

L'instinct dans les city builders est de construire vite et de régler les problèmes plus tard. Dans All Will Fall, cet instinct vous fera périr. Les systèmes du jeu sont suffisamment imbriqués pour que se précipiter dans les premières étapes crée des problèmes cumulatifs : des ouvriers empruntant des itinéraires peu efficaces, des structures supportant des charges inégales, et des crises de moral frappant avant que vous n'ayez l'infrastructure pour les gérer.

Prenez votre temps pour chaque décision. Un agencement que vous planifiez soigneusement à l'avance vous fera gagner beaucoup plus de temps qu'un agencement que vous rafistolez et essayez de corriger en cours de partie. La source originale d'Into Indie Games le dit clairement : réparer des choses que vous avez laissées pour plus tard "sera une corvée", et c'est un euphémisme une fois que votre colonie est en pleine expansion.

Planifiez avant de placer quoi que ce soit

Planifiez avant de placer quoi que ce soit

Comment planifier l'agencement de votre colonie ?

La chose la plus impactante que vous puissiez faire avant de placer votre premier bâtiment est de penser au déplacement des ouvriers. Les ouvriers dans All Will Fall sont lents. Les longues distances de déplacement entre les bâtiments se traduisent directement par moins de ressources collectées par cycle de jeu. Chaque seconde supplémentaire qu'un ouvrier passe à marcher est une seconde où il ne récolte pas, ne construit pas, ou ne transporte pas.

Rapprochez les bâtiments liés. Le stockage de nourriture doit être proche des structures de collecte de nourriture. Les chaînes de production doivent être regroupées afin que les ouvriers ne traversent pas toute la colonie pour accomplir une seule tâche. Il ne s'agit pas seulement d'efficacité abstraite : les marges de ressources du jeu sont suffisamment minces pour que le temps de déplacement perdu puisse faire la différence entre avoir assez de nourriture pour maintenir le moral et déclencher une grève de faction.

Construire horizontalement d'abord : pourquoi la construction verticale échoue prématurément

All Will Fall possède un système physique qui suit réellement la répartition du poids structurel. Construisez trop tôt verticalement, et vos structures s'effondreront. Ce n'est pas un cas extrême rare : c'est une mécanique centrale qui punit les joueurs qui essaient de s'empiler vers le haut avant d'établir une base horizontale stable.

Le conseil pratique ici est simple. Étendez d'abord votre colonie vers l'extérieur. Établissez une base large et stable avant d'ajouter de la hauteur n'importe où. Même les structures qui semblent stables peuvent devenir instables lorsque vous ajoutez du poids par-dessus, alors traitez chaque ajout vertical comme un risque qui doit être géré avec une répartition égale du poids.

Une fois que vous avez suffisamment d'espace horizontal et de stabilité structurelle, vous pouvez commencer à construire vers le haut. Mais maintenez un rythme régulier et vérifiez attentivement la répartition de la charge avant de vous engager dans une expansion verticale.

Comment fonctionne le moral, et que se passe-t-il lorsqu'il baisse ?

Le moral dans All Will Fall est suivi par faction, et non comme une statistique globale de la colonie. Cette distinction est importante car elle signifie qu'une faction peut être satisfaite pendant qu'une autre est au bord de la grève, et vous devez surveiller chacune séparément.

Lorsque le moral baisse trop, les ouvriers de cette faction se mettent en grève et arrêtent complètement de travailler. Ils ne collecteront pas de ressources, ils ne construiront pas, ils ne feront rien. Se remettre d'une grève est considérablement plus difficile que de la prévenir, donc l'objectif est de détecter les problèmes de moral tôt.

Les deux principales causes de baisse de moral sont les pénuries de nourriture et le manque d'abris adéquats. Construisez des logements spécifiques à chaque faction dès que possible, et gardez un œil attentif sur votre approvisionnement alimentaire. Si vous voyez le moral baisser, traitez-le comme une urgence plutôt que comme quelque chose à régler quand cela vous arrange.

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Quelle est la meilleure approche pour survivre aux tempêtes ?

Les tempêtes dans All Will Fall sont destructrices, mais le jeu vous donne un avertissement avant qu'elles ne frappent. Cette fenêtre d'avertissement est précieuse. Utilisez-la.

La stratégie la plus fiable est de faire une sauvegarde manuelle dès que vous recevez un avertissement de tempête. Si la tempête cause plus de dégâts que prévu, vous pouvez recharger et ajuster vos préparatifs. Ce n'est pas de la triche : c'est le jeu qui vous donne des informations et vous les utilisez intelligemment.

Avant l'arrivée de la tempête, concentrez-vous sur le renforcement de vos structures inférieures, en particulier celles qui supportent le plus de charge structurelle. Si elles s'effondrent pendant la tempête, les dégâts sur votre colonie seront graves. Renforcez-les d'abord.

Si vous avez assez de carburant, vous pouvez en fait déplacer le navire pour échapper complètement à la tempête et éviter tout dégât. C'est le meilleur résultat, mais cela nécessite des réserves de carburant que vous n'aurez peut-être pas toujours.

Comment les marées affectent-elles votre colonie ?

Le système de marées dans All Will Fall crée deux opportunités distinctes auxquelles vous devez réagir rapidement.

La marée basse expose des ressources qui sont autrement inaccessibles. La fenêtre est courte, alors assignez des ouvriers pour collecter dans ces zones dès que la marée basse commence. Hésitez et vous manquerez complètement la fenêtre.

La marée haute amène des navires commerciaux à votre colonie. Ces navires offrent des opportunités de commerce et des ressources potentiellement utiles, alors ne les ignorez pas lorsqu'ils arrivent. Les deux états de marée sont sensibles au temps, ce qui signifie que vous devez surveiller le jeu activement plutôt que de tout configurer et de vous éloigner.

Construire dans des zones qui inondent régulièrement est également une erreur à éviter absolument. Si une structure doit être retirée plus tard parce qu'elle inonde à chaque marée haute, vous aurez gaspillé les ressources et le temps qu'il a fallu pour la construire.

Les fenêtres de ressources de marée basse sont brèves

Les fenêtres de ressources de marée basse sont brèves

Pourquoi la gestion du carburant est-elle si importante ?

Le carburant est l'une des ressources les plus importantes dans All Will Fall, et il s'épuise plus vite que prévu. Déplacer le navire vers une nouvelle zone coûte 60 de carburant, principalement pour éviter les dégâts des tempêtes. Les explosifs consomment également du carburant. Entre ces deux demandes, votre approvisionnement initial en carburant du tanker brisé s'épuisera rapidement.

La solution est de rechercher la production de carburant dès que possible. Le petit laboratoire vous permet de débloquer de nouveaux bâtiments qui peuvent produire du carburant indépendamment. Mettre en place cette chaîne de production avant que vos réserves initiales ne s'épuisent est la priorité. Selon la source originale, vous devriez avoir assez de carburant pour tenir jusqu'à ce que votre propre production soit opérationnelle si vous êtes prudent, mais il n'y a aucune marge pour le gaspillage.

Considérez le carburant comme une ressource stratégique dès la première session. Ne le dépensez pas négligemment, et faites de la recherche sur la production de carburant l'un de vos premiers objectifs dans le laboratoire.

Pour commencer : une référence rapide

Voici un résumé des priorités principales pour vos premières sessions avec All Will Fall, basé sur les mécaniques abordées ci-dessus :

  • Planifiez votre agencement avant de placer des bâtiments. Le temps de trajet des ouvriers est une ressource que vous ne pouvez pas récupérer.
  • Construisez horizontalement. Établissez une base large et stable avant de tenter une construction verticale.
  • Surveillez le moral des factions séparément. Chaque faction a sa propre barre de moral ; ne supposez pas que l'une va bien parce qu'une autre l'est.
  • Sauvegardez manuellement avant les tempêtes. Utilisez la fenêtre d'avertissement pour renforcer les structures et créer une sauvegarde de secours.
  • Réagissez immédiatement aux marées. Les fenêtres de ressources de marée basse sont courtes ; assignez des ouvriers dès qu'elle commence.
  • Priorisez la recherche sur la production de carburant. Le petit laboratoire débloque la production de carburant indépendante ; atteignez-le avant que vos réserves ne s'épuisent.

All Will Fall récompense la patience et la planification d'une manière que la plupart des city builders ne font pas, en grande partie parce que le système physique rend chaque décision structurelle conséquente. Une fois que vous aurez intégré ces fondamentaux, le jeu s'ouvrira considérablement. Pour plus de guides couvrant des jeux comme celui-ci, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

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mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026