All Will Fall n'est pas un city builder comme les autres. Son cadre post-apocalyptique signifie que vos structures peuvent physiquement s'effondrer, que les factions suivent leur moral indépendamment et que les tempêtes peuvent anéantir des heures de progression. Le système physique punit les constructions imprudentes, et la boucle de ressources est suffisamment serrée pour qu'une poignée de mauvaises décisions en début de partie puisse entraîner l'effondrement total de votre colonie. Ces conseils sont issus de notre expérience sur le jeu et vous aideront à éviter les erreurs les plus pénalisantes du début de partie.
Pourquoi la patience compte plus que la vitesse dans All Will Fall
L'instinct dans les jeux de gestion de colonie est de construire vite et de régler les problèmes plus tard. Dans All Will Fall, cet instinct vous mènera à votre perte. Les systèmes du jeu sont suffisamment complexes pour que se précipiter durant les premières étapes crée des problèmes en cascade : des ouvriers empruntant des trajets inefficaces, des structures supportant des charges inégales, et des crises de moral survenant avant que vous n'ayez l'infrastructure nécessaire pour les gérer.
Prenez votre temps pour chaque décision. Un plan soigneusement réfléchi dès le départ vous fera gagner bien plus de temps qu'une installation bricolée que vous tenterez de corriger en milieu de partie. Réparer ce que vous avez laissé de côté devient un véritable fardeau une fois que votre colonie est en pleine expansion, et les systèmes sont si interconnectés qu'une décision précipitée crée trois nouveaux problèmes.

Planifiez avant de poser quoi que ce soit
Comment planifier l'agencement de votre colonie ?
La chose la plus importante à faire avant de placer votre premier bâtiment est de réfléchir aux déplacements des ouvriers. Les ouvriers dans All Will Fall sont lents. De longues distances entre les bâtiments se traduisent directement par moins de ressources récoltées par cycle de jeu. Chaque seconde supplémentaire qu'un ouvrier passe à marcher est une seconde de moins passée à récolter, construire ou transporter.
Gardez les bâtiments liés entre eux à proximité. Le stockage de nourriture doit se trouver près des structures de récolte. Les chaînes de production doivent être regroupées afin que les ouvriers n'aient pas à traverser toute la colonie pour accomplir une seule tâche. Il ne s'agit pas seulement d'efficacité abstraite : les marges de ressources du jeu sont assez faibles pour que le temps de déplacement perdu puisse faire la différence entre avoir assez de nourriture pour maintenir le moral et déclencher une grève de faction.
Construisez horizontalement d'abord : pourquoi la construction verticale échoue au début
All Will Fall possède un système physique qui suit réellement la répartition du poids structurel. Si vous construisez verticalement trop tôt, vos structures s'effondreront. Ce n'est pas un cas rare : c'est une mécanique centrale qui punit les joueurs essayant d'empiler vers le haut avant d'avoir établi une base horizontale stable.
Le conseil pratique ici est simple. Étendez votre colonie vers l'extérieur en premier. Établissez une base large et stable avant d'ajouter de la hauteur. Même les structures qui semblent stables peuvent devenir instables à mesure que vous ajoutez du poids au-dessus, alors traitez chaque ajout vertical comme un risque qui doit être géré par une répartition égale du poids.
Une fois que vous avez assez d'espace horizontal et de stabilité structurelle, vous pouvez commencer à construire vers le haut. Mais gardez un rythme régulier et vérifiez soigneusement la répartition de la charge avant de vous lancer dans une expansion verticale.
Comment fonctionne le moral et que se passe-t-il quand il baisse ?
Le moral dans All Will Fall est suivi par faction, et non comme une statistique globale pour toute la colonie. Cette distinction est importante car cela signifie qu'une faction peut être satisfaite tandis qu'une autre est proche de la grève, et vous devez surveiller chacune séparément.
Lorsque le moral chute trop bas, les ouvriers de cette faction se mettent en grève et cessent totalement de travailler. Ils ne récolteront plus de ressources, ne construiront plus, ils ne feront rien. Se remettre d'une grève est nettement plus difficile que d'en prévenir une, l'objectif est donc de détecter les problèmes de moral rapidement.
Les deux causes principales de baisse de moral sont les pénuries de nourriture et un logement inadéquat. Construisez des logements spécifiques aux factions le plus tôt possible et gardez un œil attentif sur vos stocks de nourriture. Si vous voyez le moral décliner, traitez cela comme une urgence plutôt que comme quelque chose à régler quand vous aurez le temps.
Quelle est la meilleure approche pour survivre aux tempêtes ?
Les tempêtes dans All Will Fall sont destructrices, mais le jeu vous avertit avant qu'elles n'arrivent. Cette fenêtre d'avertissement est précieuse. Utilisez-la.
La stratégie la plus fiable est d'effectuer une sauvegarde manuelle dès que vous recevez une alerte de tempête. Si la tempête cause plus de dégâts que prévu, vous pouvez recharger et ajuster vos préparatifs. Ce n'est pas de la triche : c'est le jeu qui vous donne des informations et vous qui les utilisez intelligemment.
Avant l'arrivée de la tempête, concentrez-vous sur le renforcement de vos structures basses, en particulier celles qui supportent la plus grande charge structurelle. Si elles s'effondrent pendant la tempête, les dégâts sur votre colonie seront sévères. Renforcez-les en priorité.
Si vous avez assez de carburant, vous pouvez déplacer le navire pour échapper totalement à la tempête et éviter les dégâts. C'est le meilleur résultat possible, mais cela nécessite des réserves de carburant que vous n'aurez pas toujours.
Comment les marées affectent-elles votre colonie ?
Le système de marées dans All Will Fall crée deux opportunités distinctes auxquelles vous devez réagir rapidement.
La marée basse expose des ressources autrement inaccessibles. La fenêtre est courte, alors assignez des ouvriers pour récolter dans ces zones dès le début de la marée basse. Si vous hésitez, vous raterez l'occasion.
La marée haute amène des navires marchands à votre colonie. Ces navires offrent des opportunités d'échange et des ressources potentiellement utiles, alors ne les ignorez pas lorsqu'ils arrivent. Les deux états de marée sont sensibles au temps, ce qui signifie que vous devez surveiller le jeu activement plutôt que de tout configurer et de laisser tourner.
Construire dans des zones qui sont régulièrement inondées est également une erreur à éviter. Si une structure doit être supprimée plus tard parce qu'elle est inondée à chaque marée haute, vous aurez gaspillé les ressources et le temps nécessaires à sa construction.

Les fenêtres de ressources à marée basse sont brèves
Pourquoi la gestion du carburant est-elle si importante ?
Le carburant est l'une des ressources les plus importantes dans All Will Fall, et il s'épuise plus vite que prévu. Déplacer le navire vers une nouvelle zone coûte 60 fuel, principalement pour éviter les dégâts des tempêtes. Les explosifs consomment également du carburant. Entre ces deux besoins, vos réserves initiales provenant de la carte du pétrolier accidenté s'épuiseront rapidement.
La solution est de rechercher la production de carburant le plus tôt possible. Le small lab vous permet de débloquer de nouveaux bâtiments capables de produire du carburant indépendamment. Faire fonctionner cette chaîne de production avant que vos réserves initiales ne s'épuisent est la priorité. Vos réserves de départ devraient suffire jusqu'à ce que la production indépendante soit opérationnelle si vous les gérez avec soin, mais il n'y a aucune marge pour le gaspillage.
Traitez le carburant comme une ressource stratégique dès la toute première session. Ne le dépensez pas imprudemment, et faites de la recherche sur la production de carburant l'un de vos premiers objectifs dans le lab.
Pour bien commencer : un aide-mémoire
Voici un résumé des priorités essentielles pour vos premières sessions sur All Will Fall, basées sur les mécaniques abordées ci-dessus :
- Planifiez votre agencement avant de placer les bâtiments. Le temps de trajet des ouvriers est une ressource que vous ne pouvez pas récupérer.
- Construisez horizontalement. Établissez une base large et stable avant de tenter une construction verticale.
- Surveillez le moral des factions séparément. Chaque faction a sa propre barre de moral ; ne supposez pas que tout va bien pour l'une parce que c'est le cas pour l'autre.
- Sauvegardez manuellement avant les tempêtes. Utilisez la fenêtre d'avertissement pour renforcer les structures et créer une sauvegarde de secours.
- Réagissez immédiatement aux marées. Les fenêtres de ressources à marée basse sont courtes ; assignez les ouvriers dès qu'elle commence.
- Priorisez la recherche sur la production de carburant. Le small lab débloque la production indépendante ; atteignez cet objectif avant que vos réserves ne soient épuisées.
All Will Fall récompense la patience et la planification d'une manière que la plupart des city builders ne font pas, en grande partie parce que le système physique rend chaque décision structurelle lourde de conséquences. Une fois que vous aurez assimilé ces fondamentaux, le jeu s'ouvrira considérablement. Pour plus de guides couvrant des jeux similaires, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.


