Awf 1.jpg
Débutant

Guide physique : All Will Fall

Maîtrisez la physique, le moral des factions, les marées et le carburant dans All Will Fall grâce à ces conseils essentiels pour les nouveaux joueurs.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour avr. 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall n'est pas votre city builder habituel. Développé par All Parts Connected et publié par tinyBuild, il est sorti sur Steam le 3 avril 2026 et a immédiatement commencé à humilier les joueurs qui pensaient que leur expérience sur Frostpunk ou Timberborn les aiderait. Le système physique est réel, les marées sont impitoyables et vos ouvriers sont douloureusement lents. Si vous faites fausse route dès le début, vous passerez le reste de la partie à éteindre des incendies au lieu de construire.

Pourquoi tout s'effondre-t-il sans cesse ?

La réponse est presque toujours la même : vous êtes passé à la verticale avant que votre base ne puisse le supporter. All Will Fall utilise un système physique gravitationnel réel où la répartition du poids détermine si vos structures tiennent ou se brisent. Contrairement à la plupart des city builders où les bâtiments reposent simplement sur une grille, chaque étage que vous ajoutez ici transfère la charge vers le bas. Si les niveaux inférieurs ne peuvent pas supporter cette charge, quelque chose cède, et cela cède rarement sans bruit.

Construire d'abord horizontalement est la seule habitude la plus importante à développer. Une large fondation horizontale répartit le poids sur plus de supports, vous donne de la place pour placer correctement les poutres porteuses et rend l'ensemble de la structure beaucoup plus stable lorsque les tempêtes frappent. La surcouche de contrainte du jeu est votre meilleur outil de diagnostic. Vérifiez-la régulièrement, pas seulement quand quelque chose semble instable. Les problèmes apparaissent dans la surcouche avant d'apparaître sous forme d'effondrement.

Selon les tests communautaires documentés sur allwillfall.wiki, le moteur physique calcule le couple en fonction de la hauteur, de sorte que les fondations larges et plates résistent bien mieux au cisaillement du vent des tempêtes que les tours hautes et étroites. Ce n'est pas seulement de la théorie. Rester large tôt est la raison pratique pour laquelle la plupart des premières parties réussies survivent à leur première tempête majeure.

Comment planifier une disposition qui fonctionne vraiment ?

Avoir suffisamment de bâtiments de production ne signifie rien si vos ouvriers passent la moitié de leur quart de travail à se déplacer entre eux. Les colons transportent physiquement les ressources d'un point à un autre, ce qui signifie que votre disposition contrôle directement la vitesse de votre économie. Une colonie où les quais de pêche sont éloignés du stockage de nourriture sous-performeront toujours par rapport à une colonie où les deux sont adjacents, même si les deux colonies ont des chiffres de production identiques sur le papier.

Le principe de base est les routes courtes. Gardez le stockage de nourriture près des structures de collecte de nourriture. Placez le stockage d'eau à côté des purificateurs d'eau. Mettez la production de matériaux à proximité du stockage de construction. Chaque tuile supplémentaire de distance de déplacement est du temps perdu, et le temps perdu s'accumule sur des centaines de trajets par jour en jeu.

Les routes courtes accélèrent la production

Les routes courtes accélèrent la production

Pensez aussi au logement des ouvriers. Construisez des abris pour chaque faction dès que possible. Les ouvriers sans logement adéquat contribuent à la baisse du moral, et la baisse du moral, comme expliqué ci-dessous, crée des problèmes beaucoup plus difficiles à résoudre qu'à prévenir. Selon le guide de intoindiegames.com, placer des bâtiments spécifiques à la faction dès le début empêche le moral de devenir une crise plus tard.

Que se passe-t-il quand le moral baisse trop ?

Des grèves. Vos ouvriers arrêtent simplement de travailler. Pas ralentissent. S'arrêtent complètement.

Chacune des trois factions d'All Will Fall, les Ouvriers, les Marins et les Ingénieurs, suit le moral indépendamment. Une pénurie de nourriture qui frappe durement les Ouvriers peut ne pas affecter immédiatement les Ingénieurs, mais si vous la laissez s'éterniser, l'effet domino se propage. allwillfall.wiki confirme que chaque faction a des compétences uniques et que maintenir leur bonheur débloque de puissants avantages, donc négliger un groupe vous coûte plus que la simple stabilité.

Les facteurs qui font baisser le moral sont constants d'une source à l'autre : nourriture insuffisante, eau inadéquate, manque d'abris et bâtiments spécifiques à la faction manquants. La solution n'est pas compliquée, mais le timing est extrêmement important. Rattraper une baisse de moral à 60% est une solution de cinq minutes. La rattraper après qu'une grève ait déjà commencé signifie reconstruire la confiance alors que la moitié de votre production est hors service.

Observez les tendances plutôt que les instantanés. Une faction dont le moral est stable aujourd'hui mais en baisse est un problème que vous devriez résoudre maintenant, pas quand le chiffre devient rouge.

Loading table...

Comment les marées changent-elles ce que vous pouvez faire ?

Le cycle des marées est l'une des mécaniques les plus distinctives d'All Will Fall, et la plupart des nouveaux joueurs le sous-estiment jusqu'à ce qu'ils manquent une fenêtre critique de marée basse et voient leur file de ressources s'arrêter.

La marée basse expose les gisements de ressources et les zones constructibles qui sont sous l'eau le reste du temps. La fenêtre est courte. Assignez des ouvriers dès le début de la marée basse et extrayez autant que vous le pouvez avant qu'elle ne se termine. Attendre même brièvement peut signifier perdre toute l'opportunité. La marée haute, en revanche, amène des navires commerciaux dans votre colonie. Selon le guide de intoindiegames.com, la marée haute est le moment où vous trouvez des ressources utiles et des opportunités commerciales, alors ayez vos marins prêts.

L'autre aspect de la gestion des marées est de savoir où ne pas construire. Les zones qui inondent régulièrement pendant la marée haute ne sont pas des emplacements viables pour des structures permanentes. Si vous y placez quelque chose d'important, vous devrez éventuellement le démolir. allwillfall.wiki note que les marées révèlent de nouveaux gisements de ressources et des zones constructibles, et planifier votre expansion autour du cycle plutôt que contre lui est ce qui sépare les colonies efficaces des colonies chaotiques.

Que faut-il faire lorsqu'un avertissement de tempête apparaît ?

Arrêtez de construire de nouvelles choses et commencez à renforcer ce que vous avez.

L'avertissement de tempête est le jeu qui vous donne une fenêtre de préparation gratuite. Utilisez-la. Concentrez-vous d'abord sur les niveaux inférieurs de votre colonie, en particulier sur les structures qui supportent le plus de poids. Si elles cèdent pendant une tempête, tout ce qui est au-dessus d'elles cède aussi. Renforcez-les avant que le temps ne frappe, pas après.

Faire une sauvegarde manuelle juste après l'apparition de l'avertissement est également un conseil vraiment utile, pas seulement une habitude de sécurité. Si la tempête cause plus de dégâts que vos préparatifs ne pouvaient en supporter, vous pouvez recharger et aborder le renforcement différemment. Selon le guide de intoindiegames.com, avoir suffisamment de carburant vous permet de déplacer le navire loin de la tempête, évitant ainsi tout dommage. Cela rend la gestion du carburant directement liée à la survie à la tempête.

Comment éviter que le carburant ne s'épuise ?

Le carburant est plus central à la survie qu'il n'y paraît au premier abord. Déplacer le navire entre les zones coûte 60 unités de carburant, selon le guide de intoindiegames.com, et vous avez également besoin de carburant pour les explosifs. L'approvisionnement de départ sur la carte du pétrolier brisé semble généreux jusqu'à ce qu'il disparaisse plus vite que prévu.

La solution à long terme est de produire votre propre carburant plutôt que de compter sur ce que vous trouvez. Cela nécessite d'abord de rechercher de nouveaux bâtiments via le petit laboratoire, ce qui prend du temps. L'implication pratique est que la recherche sur le carburant devrait être une priorité dans votre file technologique, pas quelque chose que vous obtenez éventuellement. Si vous attendez que vos réserves soient dangereusement basses, vous n'aurez peut-être pas assez de temps pour mettre en place la production avant qu'une tempête ne force un déplacement coûteux du navire.

Les choix de recherche en général fonctionnent mieux lorsqu'ils résolvent vos problèmes actuels plutôt que de préparer l'avenir. Débloquez des améliorations de production alimentaire lorsque votre colonie se développe, des recherches de matériaux lorsque vous êtes sur le point de vous étendre, et la production de carburant avant que vos réserves ne tombent en dessous de niveaux confortables. allwillfall.wiki note que l'arbre de recherche comprend des collecteurs d'eau de pluie, des fonderies, des tours de communication et d'autres structures, il y a donc une profondeur réelle à séquencer correctement.

Prioriser la recherche sur le carburant tôt

Prioriser la recherche sur le carburant tôt

Quelles petites erreurs mettent fin aux parties ?

Pas une seule grosse erreur. Plusieurs petites arrivant en même temps.

Une légère baisse de moral se combine avec un retard de ressources. Le retard de ressources entraîne un ralentissement de la construction. Le ralentissement de la construction signifie qu'une poutre de support n'est pas placée avant une tempête. La tempête frappe une structure affaiblie. Soudain, une partie qui semblait gérable est en chute libre. L'analyse de gamerblurb.com sur All Will Fall décrit précisément ce schéma : les parties échouent non pas à cause d'erreurs catastrophiques uniques, mais à cause de petites inefficacités qui s'accumulent jusqu'à ce que plusieurs systèmes sous-performent simultanément.

Les habitudes qui préviennent cela sont simples mais nécessitent de la cohérence. Vérifiez régulièrement la surcouche de contrainte. Observez les tendances du moral des factions plutôt que les valeurs actuelles. Corrigez les inefficacités de déplacement dès que vous remarquez un ralentissement de la production. Ne reportez pas les problèmes parce que la colonie semble suffisamment stable pour le moment.

All Will Fall propose 8 scénarios d'histoire conçus à la main et plus de 100 heures de contenu selon allwillfall.wiki, ainsi qu'un mode bac à sable et le support Steam Workshop. La profondeur est là pour les joueurs qui la souhaitent. Mais rien de tout cela n'est accessible si votre colonie s'effondre dans les premières heures parce que les fondamentaux n'étaient pas solides.

Pour plus de guides couvrant les dernières sorties, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG et trouvez des stratégies pour tout ce à quoi vous jouerez ensuite.

Guides

mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026