« Guide de physique pour All Will Fall » n'est pas un city builder comme les autres. Développé par All Parts Connected et édité par tinyBuild, le jeu est sorti sur Steam le 3 avril 2026 et a immédiatement remis à leur place les joueurs qui pensaient que leur expérience sur Frostpunk ou Timberborn leur suffirait. Le système physique est réaliste, les marées sont impitoyables et vos ouvriers sont d'une lenteur exaspérante. Si vous négligez les bases dès le début, vous passerez le reste de votre partie à colmater les brèches plutôt qu'à bâtir.
Pourquoi tout finit-il par s'effondrer ?
La réponse est presque toujours la même : vous avez construit en hauteur avant que votre base ne puisse le supporter. All Will Fall utilise un système de physique gravitationnelle réelle où la répartition du poids détermine si vos structures tiennent debout ou s'écroulent. Contrairement à la plupart des city builders où les bâtiments sont simplement posés sur une grille, chaque étage que vous ajoutez ici transfère sa charge vers le bas. Si les niveaux inférieurs ne peuvent pas supporter ce poids, quelque chose finit par céder, et cela se fait rarement en silence.
Construire d'abord en largeur est l'habitude la plus importante à prendre. Une base horizontale large répartit le poids sur davantage de supports, vous donne l'espace nécessaire pour placer correctement les poutres porteuses et rend l'ensemble de la structure bien plus stable lors des tempêtes. L'overlay de contrainte (stress overlay) du jeu est votre meilleur outil de diagnostic. Consultez-le régulièrement, pas seulement quand quelque chose semble vaciller. Les problèmes apparaissent dans l'overlay bien avant de se manifester par un effondrement.
Le moteur physique calcule le couple en fonction de la hauteur, ce qui signifie que les bases larges et plates résistent bien mieux au cisaillement du vent lors des tempêtes que les tours hautes et étroites. Ce n'est pas qu'une théorie. Rester large au début est la raison pratique pour laquelle la plupart des parties réussies survivent à leur première tempête majeure.
Comment planifier une disposition efficace ?
Avoir suffisamment de bâtiments de production ne sert à rien si vos ouvriers passent la moitié de leur temps de travail à marcher entre eux. Les colons transportent physiquement les ressources d'un point à un autre, ce qui signifie que votre disposition contrôle directement la vitesse de votre économie. Une colonie où les jetées de pêche sont éloignées du stockage de nourriture sera toujours moins performante qu'une colonie où les deux sont adjacents, même si les deux ont des chiffres de production identiques sur le papier.
Le principe fondamental est celui des trajets courts. Gardez le stockage de nourriture près des structures de collecte. Placez le stockage d'eau à côté des purificateurs. Mettez la production de matériaux près du stockage de construction. Chaque case de distance supplémentaire est du temps perdu, et ce temps perdu s'accumule sur des centaines de trajets par jour en jeu.

Les trajets courts accélèrent la production
Pensez aussi au logement des ouvriers. Construisez des abris pour chaque faction le plus tôt possible. Des ouvriers sans logement adéquat contribuent à la baisse du moral, et la baisse du moral, comme nous le verrons plus bas, crée des problèmes bien plus difficiles à résoudre qu'à prévenir. Placer des bâtiments spécifiques à chaque faction tôt permet d'éviter qu'une crise de moral ne survienne plus tard.
Que se passe-t-il quand le moral chute trop bas ?
Des grèves. Vos ouvriers cessent tout simplement de travailler. Pas de ralentissement. Un arrêt total.
Chacune des trois factions dans All Will Fall, les Ouvriers, les Marins et les Ingénieurs, suit son propre moral indépendamment. Une pénurie alimentaire qui frappe durement les Ouvriers pourrait ne pas affecter immédiatement les Ingénieurs, mais si vous laissez la situation traîner, l'effet domino se propage. Chaque faction possède des compétences uniques et maintenir leur bonheur débloque des Perks puissants ; négliger un groupe vous coûte donc bien plus que la simple stabilité.
Les facteurs qui font chuter le moral sont constants : nourriture insuffisante, eau inadéquate, manque d'abris et absence de bâtiments spécifiques à la faction. La solution n'est pas compliquée, mais le timing est crucial. Rattraper une baisse de moral à 60% est une affaire de cinq minutes. Le rattraper après le début d'une grève signifie devoir regagner la confiance alors que la moitié de votre production est à l'arrêt.
Surveillez les tendances plutôt que les instantanés. Une faction dont le moral est stable aujourd'hui mais en baisse est un problème que vous devez traiter maintenant, pas quand le chiffre devient rouge.
Comment les marées influencent-elles vos possibilités ?
Le cycle des marées est l'une des mécaniques les plus distinctives d'All Will Fall, et la plupart des nouveaux joueurs la sous-estiment jusqu'à ce qu'ils ratent une fenêtre critique de marée basse et voient leur file d'attente de ressources stagner.
La marée basse expose des dépôts de ressources et des zones constructibles qui sont sous l'eau le reste du temps. La fenêtre est courte. Assignez des ouvriers dès que la marée basse commence et récoltez autant que possible avant qu'elle ne se referme. Attendre, même brièvement, peut signifier perdre toute l'opportunité. La marée haute, en revanche, amène des navires marchands vers votre colonie. C'est le moment de trouver des ressources utiles et des opportunités commerciales, alors tenez vos Marins prêts.
L'autre aspect de la gestion des marées est de savoir où ne pas construire. Les zones qui sont régulièrement inondées lors de la marée haute ne sont pas des emplacements viables pour des structures permanentes. Si vous y placez quelque chose d'important, vous finirez par devoir le démolir. Les marées révèlent de nouveaux dépôts de ressources et zones constructibles ; planifier votre expansion en fonction du cycle plutôt que contre lui est ce qui différencie les colonies efficaces des colonies chaotiques.
Que faire lorsqu'une alerte à la tempête apparaît ?
Arrêtez de construire de nouvelles choses et commencez à renforcer ce que vous avez.
L'alerte à la tempête est une fenêtre de préparation gratuite offerte par le jeu. Utilisez-la. Concentrez-vous d'abord sur les niveaux inférieurs de votre colonie, en particulier sur les structures qui supportent le plus de poids. Si elles cèdent pendant une tempête, tout ce qui se trouve au-dessus s'effondre aussi. Renforcez-les avant que le mauvais temps n'arrive, pas après.
Faire une sauvegarde manuelle juste après l'apparition de l'alerte est également un conseil utile, pas juste une habitude de sécurité. Si la tempête cause plus de dégâts que ce que vos préparatifs pouvaient gérer, vous pouvez recharger et aborder le renforcement différemment. Avoir assez de carburant vous permet d'éloigner le navire de la tempête, évitant ainsi les dégâts. La gestion du carburant est donc directement liée à la survie face aux tempêtes.
Comment éviter la panne de carburant ?
Le carburant est plus central pour la survie qu'il n'y paraît. Déplacer le navire entre les zones coûte 60 de carburant, et vous en avez aussi besoin pour les explosifs. L'approvisionnement de départ sur la carte du pétrolier en ruine semble généreux jusqu'à ce qu'il disparaisse plus vite que prévu.
La solution à long terme est de produire votre propre carburant plutôt que de compter sur ce que vous trouvez. Cela nécessite de rechercher de nouveaux bâtiments via le petit laboratoire, ce qui prend du temps. En pratique, la recherche sur le carburant doit être une priorité dans votre file d'attente technologique, pas quelque chose que vous ferez plus tard. Si vous attendez que vos réserves soient critiques, vous n'aurez peut-être pas assez de temps pour mettre en place la production avant qu'une tempête ne vous force à déplacer le navire.
Les choix de recherche fonctionnent mieux lorsqu'ils résolvent vos problèmes actuels plutôt que de préparer les futurs. Débloquez les améliorations de production alimentaire quand votre colonie grandit, la recherche sur les matériaux quand vous êtes sur le point de vous étendre, et la production de carburant avant que vos réserves ne tombent en dessous d'un niveau confortable. L'arbre de recherche inclut des récupérateurs d'eau de pluie, des fonderies, des tours de communication et d'autres structures ; il y a donc une réelle profondeur à séquencer correctement.

Priorisez la recherche sur le carburant dès le début
Quelles petites erreurs mettent fin aux parties ?
Pas une seule grosse erreur. Plusieurs petites qui arrivent en même temps.
Une légère baisse de moral se combine à un retard de ressources. Le retard de ressources provoque un ralentissement de la construction. Le ralentissement de la construction signifie qu'une poutre de support n'est pas posée avant une tempête. La tempête frappe une structure fragilisée. Soudain, une partie qui semblait gérable est en chute libre. Les parties ne s'arrêtent pas à cause d'une seule erreur catastrophique, mais à cause de petites inefficacités qui s'accumulent jusqu'à ce que plusieurs systèmes deviennent sous-performants simultanément.
Les habitudes qui préviennent cela sont simples mais exigent de la constance. Vérifiez l'overlay de contrainte régulièrement. Surveillez les tendances du moral des factions plutôt que les valeurs actuelles. Corrigez les inefficacités de déplacement dès que vous remarquez que la production ralentit. Ne remettez pas les problèmes à plus tard sous prétexte que la colonie semble assez stable pour le moment.
All Will Fall propose 8 scénarios narratifs faits à la main et plus de 100 heures de contenu, en plus d'un mode bac à sable et du support du Steam Workshop. La profondeur est là pour les joueurs qui la recherchent. Mais rien de tout cela ne sera accessible si votre colonie s'effondre dans les premières heures parce que les bases n'étaient pas solides.
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