Qui est Pathfinder dans Apex Legends ?
Pathfinder est une Légende de classe Escarmouche qui fait partie d'Apex Legends depuis le premier jour. Il est disponible par défaut, aucun déblocage n'est requis. Sous son extérieur joyeux de MRVN se cache l'une des Légendes les plus exigeantes techniquement du jeu, entièrement conçue autour du mouvement. Son Grappin est l'outil de mobilité le plus polyvalent d'Apex Legends, son Lance-tyrolienne offre à toute votre escouade une autoroute à travers la carte, et sa compétence passive Connaissance interne transforme les scans de colis largués en charge d'ultime gratuite. Maîtrisez le grappin et Pathfinder devient l'une des cinq meilleures Légendes. Ratez votre coup et vous ne serez qu'une cible lente se balançant à découvert.

Indicateur de portée du grappin actif
Que fait concrètement l'équipement de Pathfinder ?
Comprendre les chiffres derrière chaque capacité est la première étape pour les utiliser correctement.
Grappin (tactique)
Le Grappin se tire sur n'importe quelle surface solide dans un rayon de 21 mètres. Un petit anneau sur le réticule de Pathfinder devient bleu lorsqu'une cible est à portée. Une fois accroché, Pathfinder est tiré vers le point d'ancrage, mais la corde se rompt si l'angle entre le grappin et votre corps dépasse 90 degrés. Cette limite de 90 degrés n'est pas un bug ; c'est la mécanique qui rend le balancement possible.
La recharge est proportionnelle à la distance horizontale parcourue, et non verticale. Une ascension verticale de 40 mètres affecte à peine le minuteur. Un balancement horizontal de 40 mètres peut pousser la recharge vers la limite de 30 secondes. La recharge minimale est de 10 secondes pour une très courte traction. Le patch de novembre 2020 a plafonné le temps de trajet à 5 secondes et fixé la recharge maximale à 30 secondes, quelle que soit la distance.
Connaissance interne (passive)
En tant qu'Escarmoucheur, Pathfinder peut examiner n'importe quel colis largué et voir l'objet de plus haut niveau à l'intérieur. La partie exclusive de Connaissance interne est la réduction du temps de recharge de l'ultime : chaque colis qu'il scanne personnellement réduit de 10 secondes la charge du Lance-tyrolienne et réinitialise également complètement l'ultime s'il est déjà chargé. Scannez jusqu'à 4 colis par partie pour une réduction maximale de 40 secondes, ramenant la charge de base de 3 minutes à 2 minutes 20 secondes au mieux.
Deux règles que la plupart des joueurs ignorent :
- Scanner un colis qu'un coéquipier a déjà révélé compte toujours pour Pathfinder, depuis le patch d'octobre 2023.
- Scanner un colis déjà pillé n'apporte aucun avantage.
Lance-tyrolienne (ultime)
Le Lance-tyrolienne crée une ligne utilisable d'environ 200 mètres de long que tout joueur dans la partie peut emprunter, y compris les ennemis. Les joueurs utilisent les tyroliennes de Pathfinder 66% plus rapidement que les tyroliennes standard de la carte. Jusqu'à 4 de ses tyroliennes peuvent exister simultanément.
Le zoom 3x lors de la visée avec l'arme vous permet de placer des lignes précises vers des toits lointains ou au-dessus de gouffres. Un court saut en attrapant une tyrolienne vous propulse dans les airs, un mouvement appelé "super-jump" qui ajoute une hauteur et un mouvement imprévisibles en une seule action.

Champ de portée de placement de la tyrolienne
Comment maîtriser le Grappin ?
Le grappin n'est pas un mouvement unique. C'est un système avec plusieurs techniques distinctes, chacune utile dans différentes situations.
Grapple hop (fermeture de distance rapide)
Tirez le grappin au sol juste devant vous, sautez simultanément et inclinez votre caméra vers le haut. Le résultat est un lancement rapide vers l'avant qui couvre du terrain plus vite qu'en sprintant et permet de franchir de petits obstacles. Cela fonctionne lors des fusillades pour réduire la distance rapidement, mais vous êtes brièvement exposé, alors choisissez bien votre moment.
Conservation de l'élan
Le grappin vous donne de la vitesse. Garder cette vitesse après l'atterrissage est ce qui sépare les bons joueurs de Pathfinder des excellents. Glissez à chaque atterrissage de grappin. S'il y a une colline à proximité, synchronisez votre atterrissage pour que la pente transporte votre élan vers l'avant. Le "bunny hopping" à la sortie prolonge considérablement votre distance de déplacement.
Relâchement anticipé
Tenir la corde trop longtemps tue votre élan ou vous fait percuter un mur. Relâchez assez tôt pour décrire un arc propre dans les airs, mais assez tard pour avoir accumulé une vitesse maximale. Le point idéal s'acquiert avec de la pratique au champ de tir, mais la règle empirique est de lâcher avant de commencer à décélérer vers l'ancrage.
Grappin vertical
Viser le grappin sur un mur au-dessus de vous ou sur une poutre en hauteur envoie Pathfinder vers le ciel. C'est ainsi que les joueurs expérimentés atteignent les toits des bâtiments en un seul mouvement ou gagnent une hauteur qui semble impossible depuis le sol. Le compromis est une exposition totale pendant l'ascension, alors ayez un point d'atterrissage en tête avant de monter.
Saut mural en grappin
Un saut mural redirige votre élan et vous met souvent à portée de grappin de surfaces que vous ne pourriez pas atteindre depuis un sol plat. La combinaison d'un saut mural suivi immédiatement d'un grappin est l'un des mouvements de repositionnement les plus rapides d'Apex Legends et est presque impossible à prédire pour les ennemis.
Grappiner les ennemis
Le grappin s'attache aux joueurs ennemis, vous attirant l'un vers l'autre. Cela a une utilité limitée en combat, mais grappiner un ennemi à terre pour le rapprocher pour une exécution rapide et un échange de bouclier est vraiment utile lorsque courir vers sa position vous exposerait aux tirs.

Arc d'élan en plein balancement
Quel équipement fonctionne le mieux sur Pathfinder ?
Pathfinder joue de manière agressive. Il se projette dans les combats, contourne à toute vitesse et se désengage avant que les ennemis ne puissent réagir. Son équipement doit correspondre à ce style.
Options principales : R-301, Flatline, Nemesis. Toutes trois gèrent bien les engagements à moyenne portée, là où la plupart de ses combats commencent avant que le grappin ne réduise l'écart.
Options secondaires : R-99, CAR SMG, Peacekeeper. Des finisseurs à courte portée pour après l'atterrissage du grappin. Le Peacekeeper est particulièrement puissant car vous pouvez tirer avec précision pendant un "grapple hop" en plein vol.
Évitez les configurations longue portée uniquement. Le mouvement de Pathfinder le place constamment à courte ou moyenne portée. Un fusil de précision entre ses mains est généralement un emplacement gâché.
Améliorations de Légende : lesquelles choisir ?
Depuis la Saison 20, Pathfinder gagne deux emplacements d'amélioration à mesure que son Evo Armor monte de niveau dans les modes Battle Royale.
Choix de niveau 2 :
- Éclaireur avancé donne accès aux Balises de reconnaissance (info sur l'emplacement de l'anneau).
- Connaissance interne (amélioration) donne accès aux Consoles d'anneau.
Éclaireur avancé est généralement plus fort pour le jeu classé où la connaissance de l'anneau fait gagner des parties.
Choix de niveau 3 :
- Grappin mortel réinitialise le temps de recharge du Grappin lors d'une élimination. C'est le choix agressif et sans doute le meilleur. Enchaîner les grappins lors d'un combat d'escouade est un sérieux pic de puissance.
- Zen de la tyrolienne accorde 25% de réduction de dégâts en utilisant une tyrolienne. Utile pour le jeu défensif ou lorsque votre équipe utilise beaucoup les tyroliennes pour se repositionner.
Pour la plupart des parties classées, Grappin mortel au niveau 3 est le bon choix. Les réinitialisations de recharge gratuites en plein combat permettent de créer un effet boule de neige vers des séquences de multi-éliminations.

Options d'amélioration de niveau 3
Comment contrer Pathfinder ?
Le mouvement de Pathfinder est fluide et suit des arcs prévisibles. Les joueurs expérimentés suivent les cibles en mouvement en anticipant le tir plutôt qu'en le suivant. Un Pathfinder qui utilise le même schéma de grappin devient facile à lire.
Le silence de Revenant est le contre le plus dur du jeu. Sa capacité tactique annule le Grappin en cours d'utilisation et empêche de le relancer pendant la durée du silence. Si vous jouez contre un Pathfinder et que vous avez Revenant dans votre équipe, utilisez le silence avant que le grappin ne soit tiré.
Contre-jeu général :
- Tenez des angles qui empêchent les points d'attache du grappin.
- Mettez la pression sur Pathfinder immédiatement après l'atterrissage d'un grappin, avant que la recharge ne soit terminée.
- Évitez de combattre près de structures hautes qui lui offrent des voies d'évacuation verticales gratuites.
Compositions d'escouade qui fonctionnent avec Pathfinder
Pathfinder n'a pas de synergie codée en dur avec une Légende spécifique, mais ses tyroliennes profitent surtout aux Légendes moins mobiles. Caustic et Wattson peuvent gazer ou clôturer la fin d'une tyrolienne pour punir tout ennemi qui les suit. La plateforme de lancement d'Octane combinée à un grappin crée une distance absurde en une seule séquence. Les portails de Wraith placés après avoir gagné de la hauteur grâce à une tyrolienne créent des voies d'évacuation presque impossibles à suivre.
Pour une analyse complète de la place de Pathfinder dans la classe Escarmouche actuelle, l'entrée Apex Legends Wiki sur Pathfinder couvre en détail les interactions de classe et les changements historiques des patchs.
Conseils avancés que la plupart des guides ignorent
- Scannez avant que la tyrolienne n'expire : Si votre tyrolienne est déjà déployée et que vous repérez un colis, scannez-le. La charge complète signifie que vous pouvez immédiatement déployer une deuxième tyrolienne, créant un réseau à deux lignes pour une rotation rapide sur la carte.
- Glisser avant de grappiner donne 100% de précision en plein vol avec n'importe quelle arme pendant la traction du grappin. Cette fenêtre de précision est courte mais réelle.
- Super-jump sur n'importe quelle tyrolienne : Cela fonctionne aussi sur les tyroliennes de la carte, pas seulement celles de Pathfinder. Attrapez la tyrolienne, sautez, et vous êtes propulsé vers le haut. Combinez-le avec le grappin pour plus de hauteur.
- Quatre tyroliennes actives : Vous pouvez maintenir jusqu'à 4 tyroliennes simultanément. Dans les situations d'anneau de fin de partie, pré-placer plusieurs lignes crée une toile de mouvement que votre escouade peut utiliser pour pivoter pendant que les ennemis sont coincés à marcher.
Contexte de Pathfinder : le MRVN qui veut juste des amis
Pathfinder est un MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) qui s'est réveillé seul dans un entrepôt abandonné sans aucun souvenir de son créateur. Il a rejoint les Apex Games pour gagner en visibilité et éventuellement trouver qui l'a construit. Il est doublé par Chris Edgerly et mesure 1m88 pour 425 kg. Ses capacités sont directement dérivées de la tactique Grappin dans Titanfall 2, et son set d'héritage, les gants de boxe, a été introduit lors de l'événement Holo-Day Bash.
Il a traversé trois désignations de classe au cours de son histoire : Soutien au lancement, Reconnaissance à partir de février 2020, et enfin Escarmoucheur à partir de février 2023, lorsque sa compétence passive a été retravaillée, passant du scan de balise de reconnaissance au scan de colis largués.
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