La troisième fenêtre d'Expédition est terminée dans ARC Raiders, et la quatrième est déjà à l'horizon. Avec la date d'ouverture du 22 juin 2026, vous avez environ six semaines à partir du moment où le Projet est devenu disponible pour tout rassembler. Cela semble généreux jusqu'à ce que vous voyiez les exigences de l'Étape 5. Commencez dès maintenant.
Quand la fenêtre de la Quatrième Expédition s'ouvre-t-elle ?
La fenêtre de la Quatrième Expédition s'ouvre le 22 juin 2026. Un compte à rebours en direct est visible en jeu lorsque vous prévisualisez le Projet, vous pouvez donc suivre le temps exact restant sans quitter le client.
La date de fin du wipe n'a pas été confirmée par Embark Studios au moment de la rédaction. D'après le déroulement de la Troisième Expédition, la fenêtre de wipe pourrait durer de cinq jours à deux semaines complètes après l'ouverture de la fenêtre. Embark a reconnu la controverse autour des dégâts infligés liés aux bonus de Points de Compétence et retravaille activement la structure des récompenses, donc les spécificités du wipe de la Quatrième pourraient changer avant juin.
Tout progrès que vous avez réalisé vers le Projet d'Expédition précédent est reporté. Si vous avez commencé l'Étape 2 lors du dernier wipe et que vous ne l'avez pas terminée, vous reprenez à partir de là plutôt que de recommencer.

Suivi de progression des étapes
Quelles sont les cinq étapes du Projet de la Quatrième Expédition ?
Le Projet comporte cinq étapes, chacune avec quatre exigences. La difficulté augmente rapidement à partir de l'Étape 4, et l'Étape 5 est un pur "Coin-sink" qui prendra par surprise les joueurs non préparés. Voici toutes les exigences listées par étape :
L'exigence totale en Pièces pour l'Étape 5 seule est de 750 000 Pièces de fournitures vendues. Ce n'est pas une faute de frappe. Planifiez votre stratégie de butin et de vente pour atteindre ce chiffre bien avant le 22 juin.
L'Étape 5 nécessite la vente de catégories spécifiques de fournitures, pas seulement n'importe quels objets. Faites attention si vous vendez des Objets de combat, des Objets de survie, des Provisions ou des Matériaux, car chaque catégorie a son propre seuil.
Comment devriez-vous prioriser chaque étape ?
Étapes 1 et 2 : Terminez-les d'abord
Les Pièces métalliques, les Pièces en plastique et l'Alliage ARC sont les objets les plus courants à ramasser lors des expéditions, donc l'Étape 1 devrait se terminer rapidement si vous effectuez des expéditions régulières. L'exigence de 15x Ressort en acier est celle à surveiller ici, car les ressorts tombent moins fréquemment que les matériaux en vrac.
L'Étape 2 se tourne vers l'électronique. Les Fils et les Composants électriques apparaissent de manière constante dans les zones industrielles, mais l'exigence de 4x Bobine de refroidissement vous ralentira. Les bobines ne sont pas rares, mais elles sont suffisamment spécifiques pour que vous devriez les prioriser activement plutôt que d'espérer qu'elles apparaissent.
Étape 3 : Le goulot d'étranglement des Modules d'Exode
C'est à l'Étape 3 que la plupart des joueurs stagnent. L'exigence de 1x Modules d'Exode est l'objet le plus difficile à obtenir dans l'ensemble du Projet. Tout le reste dans cette étape, y compris 30x Batterie et 10x Gyroscope déchiqueteur, est gérable avec des runs constants. Verrouillez d'abord les Modules d'Exode et traitez le reste comme une progression en arrière-plan.
Étape 4 : Composants ARC rares
La Boîte de modulation de fréquence, le Pulvérisateur ionique et l'Unité d'impulsion sauteuse sont tous des composants dérivés de l'ARC qui nécessitent de cibler des types d'ennemis spécifiques ou des zones de butin de haut niveau. L'exigence de 5x Composants électriques avancés est plus simple en comparaison. Traitez l'Étape 4 comme l'étape de vérification de l'équipement : si vous ne parcourez pas les bonnes zones avec le bon équipement, les taux de chute sembleront brutaux.
Étape 5 : Le grind de Pièces
Vendre 750 000 Pièces de fournitures est le véritable endgame de ce Projet. En le décomposant par catégorie :
- Objets de combat : 200 000 Pièces
- Provisions : 150 000 Pièces
- Matériaux : 300 000 Pièces
- Objets de survie : 100 000 Pièces
Les Matériaux portent le poids le plus lourd avec 300 000 Pièces, ce qui est logique étant donné la quantité de butin brut que vous accumulez au cours d'un jeu normal. La clé est de ne pas thésauriser. Vendez de manière cohérente dans les quatre catégories tout au long de vos runs plutôt que de tout garder pour une seule session.
La Quatrième Expédition vaut-elle la peine d'être faite ?
La réponse courte est oui, en supposant qu'Embark continue d'améliorer la structure des récompenses. La Troisième Expédition avait de réels problèmes avec la manière dont les métriques de dégâts infligés étaient liées aux bonus de Points de Compétence, et Embark a confirmé qu'ils itèrent sur le système. Les récompenses pour l'achèvement complet du Projet sont suffisamment significatives pour que le sauter entièrement signifie laisser de la progression sur la table.
Le wipe lié à la Quatrième Fenêtre n'est pas non plus obligatoire. Si vous avez eu un bon run de Troisième Expédition et que vous ne souhaitez pas réinitialiser, vous pouvez toujours terminer le Projet sans wipe. La décision devient plus intéressante si Embark améliore les incitations au wipe avant le 22 juin.
Pour tout le reste dont vous avez besoin pour vous préparer avant l'ouverture de la Fenêtre, la collection complète des guides stratégiques d'ARC Raiders couvre l'artisanat, les quêtes, les tactiques ennemies, et plus encore.

