La quête Test Case est l'un des nouveaux ajouts dans Arc Raiders. Apollo vous envoie collecter trois composants ARC spécifiques : un Hornet Driver, un Fireball Burner et un Firefly Burner. La quête semble simple sur le papier, mais deux de ces cibles peuvent rapidement vous mettre en difficulté si vous n'êtes pas préparé. Voici tout ce que vous devez savoir pour la terminer sans encombre.
Quels sont les objectifs de la quête Test Case ?
La quête se divise en quatre tâches. Trois impliquent la collecte de pièces, et une vous oblige à détruire activement un type d'ennemi spécifique :
- Détruire un Firefly
- Livrer un Firefly Burner à Apollo
- Livrer un Hornet Driver à Apollo
- Livrer un Fireball Burner à Apollo
Chaque choix lors d'un raid a des conséquences, et cela s'applique aussi ici. Si vous mourez avec des objets de quête dans votre inventaire classique, vous les perdez. Placez les pièces collectées dans une safe pocket de votre augment avant de tenter une extraction. Cette simple habitude fait toute la différence entre une quête réussie et une réinitialisation frustrante.

Les Hornets patrouillent près des zones d'extraction
Avant de partir : équipement et préparation
Bien s'équiper avant de se lancer dans un raid permet de gagner beaucoup de temps. Quelques points à régler avant de partir :
- Emportez des armes utilisant des munitions moyennes ou lourdes. Les fusils de précision et les fusils à pompe comme le Hullcracker fonctionnent bien contre les trois cibles.
- Prévoyez suffisamment de boucliers et de soins pour gérer les rencontres surprises. Les Fireballs et les Fireflies frappent fort si vous êtes pris au dépourvu sans couverture.
- Équipez un augment avec au moins un emplacement de safe pocket pour protéger les composants collectés.
- Blue Gate est la carte recommandée pour commencer. Le ciel dégagé rend les cibles aériennes comme les Hornets et les Fireflies beaucoup plus faciles à repérer, et les zones Warehouse Complex et Village sont des points de passage fréquents pour les trois types d'ennemis.
avertissement
Les Fireballs apparaissent souvent aux côtés de Pops à l'intérieur des bâtiments. Entrer dans une pièce sans vérifier les coins est le meilleur moyen de subir des dégâts de feu inutiles avant même d'avoir aperçu le Fireball.
Comment obtenir le Hornet Driver
Les Hornets sont des drones ARC qui patrouillent en groupe, souvent près des Wasps, et attaquent avec des décharges électriques. Ils apparaissent sur toutes les cartes, vous n'aurez donc aucun mal à en trouver. Blue Gate a tendance à en avoir une plus forte concentration près des points d'extraction.
La méthode la plus rapide pour abattre un Hornet :
- Visez ses propulseurs arrière si vous avez un angle de tir dégagé. Les toucher déstabilise le drone et le fait tomber rapidement.
- Si l'arrière n'est pas accessible, tirez sur les propulseurs avant jusqu'à ce qu'ils soient exposés, puis enchaînez sur la section exposée.
- Les armes qui récompensent la précision, comme l'Aphelion, permettent de détruire rapidement les points faibles des propulseurs.
Une fois le Hornet au sol, fouillez-le pour récupérer le Hornet Driver.

Visez les propulseurs arrière en priorité
Comment obtenir le Fireball Burner
Les Fireballs sont des unités ARC terrestres qui roulent et vous bombardent de feu à courte portée. Ils sont plus courants à l'intérieur des bâtiments sur n'importe quelle carte, et Buried City est un terrain de chasse fiable si Blue Gate ne donne rien.
Pour en éliminer un :
- Attendez que le Fireball ouvre son noyau lorsqu'il charge pour attaquer. C'est le moment idéal pour tirer directement sur le centre exposé.
- Un seul tir bien placé d'une arme lourde comme le Hullcracker ou le Ferro peut détruire un Fireball même quand son armure est fermée ; vous n'avez donc pas besoin d'attendre si vous avez la bonne arme.
- Restez mobile. Les Fireballs sont agressifs et vous suivront dans les espaces restreints.
Fouillez le Fireball détruit pour ramasser le Fireball Burner.
info
Les Fireballs ajoutés lors de la mise à jour Flashpoint sont considérés comme un ajout post-lancement. La densité d'apparition peut varier à mesure qu'Embark Studios ajuste la distribution des ennemis dans les futurs correctifs.

Tirez sur le noyau lorsqu'il est exposé
Comment obtenir le Firefly Burner et pourquoi vous devez en tuer un
Le Firefly est la partie la plus délicate de cette quête. Il s'agit d'un ARC aérien introduit après le lancement, essentiellement une version volante du Fireball, qui vous arrosera de feu si vous lui en laissez l'occasion. Vous devez détruire au moins un Firefly même si vous avez déjà un Firefly Burner dans votre inventaire. L'élimination elle-même est un objectif suivi.
Meilleurs endroits pour trouver des Fireflies : Dam Battlegrounds et Blue Gate ont les taux d'apparition les plus élevés signalés. Ils volent à une altitude modérée, ils sont donc plus faciles à repérer sur les cartes avec un ciel dégagé.
Comment le tuer :
- Visez les propulseurs arrière, même approche que pour le Hornet. Les détruire empêche le Firefly de manœuvrer et de vous viser.
- Le Renegade est un choix solide ici pour des tirs précis sur des cibles en mouvement.
- Si la précision n'est pas votre fort, le Hullcracker avec quelques tirs ou des explosifs bien placés le détruira directement.
- Vous pouvez également tirer sur le noyau exposé pendant que le Firefly crache du feu, mais ne tentez cela que si vous avez une couverture solide à proximité. Rester à découvert pendant ce laps de temps est risqué.
Une fois le Firefly abattu, récupérez le Firefly Burner dans l'épave.
Comment rendre la quête et quelles sont les récompenses ?
Une fois que les trois composants sont dans votre safe pocket et que l'élimination du Firefly est enregistrée, dirigez-vous vers le Speranza le plus proche et livrez les objets à Apollo pour terminer la quête.
Terminer Test Case vous rapporte trois récompenses :
- Firework Box Blueprint x1
- Seeker Grenade x3
- Blaze Grenade x3
Les grenades sont immédiatement utiles pour les futurs raids, et le plan (blueprint) ajoute une option de craft qui vaut le coup d'être conservée.
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