Battlestar Galactica: Scattered Hopes vous plonge dans un roguelite où les Cylons ne cessent jamais d'arriver et où chaque combat est une course contre la montre FTL. Développé par le studio français Alt-Shift (l'équipe derrière Crying Suns) et sorti le 11 mai 2026, ce jeu de stratégie en temps réel avec pause exige un état d'esprit fondamentalement différent de la plupart des jeux de combat. Vous n'êtes pas là pour gagner les batailles. Vous êtes là pour y survivre assez longtemps pour sauter vers une autre destination.
Quel est l'objectif principal du combat dans Scattered Hopes ?

La réponse est plus simple qu'il n'y paraît : gardez la flotte en vie jusqu'à ce que le calcul FTL soit terminé, puis sautez. La plupart des batailles standard durent environ 2 minutes. Les Cylons lancent des vagues infinies sur votre Gunstar et les vaisseaux civils déployés, et votre rôle est de faire du triage, pas de l'annihilation.
Le changement de mentalité qui sépare les joueurs qui survivent de ceux qui peinent est le suivant : ne tuez que ce qui menace la flotte et ignorez ce qui n'empêche pas votre saut. Poursuivre les ennemis jusqu'au bord de la carte pendant que vos vaisseaux civils subissent des abordages est le moyen le plus courant de perdre une partie qui semblait pourtant gagnée.
Considérez chaque bataille standard en trois phases :
Les 30 dernières secondes sont la fenêtre la plus dangereuse, car la tentation de continuer à se battre est la plus forte au moment précis où vous devriez battre en retraite.
Comment fonctionnent les rôles des escadrons ?
Votre Gunstar transporte jusqu'à 9 escadrons, mais seuls 4 peuvent être déployés simultanément (5 si vous utilisez la classe Ares). Chaque type d'escadron a un rôle distinct, et les confondre gaspille leur potentiel.

Viper : interception rapide
Le Viper est votre réponse à tout ce qui se déplace rapidement ou doit être éliminé rapidement. Les nukes, snipers, missiles et raiders essayant de contourner votre défense sont toutes des cibles pour les Vipers. La capacité Hunter Instinct permet aux Vipers de poursuivre automatiquement les cibles proches, ce qui est utile pour nettoyer les petits groupes de raiders. Reprenez le contrôle manuel dès qu'un nuke apparaît, qu'une unité d'abordage arrive ou que le Viper commence à trop s'éloigner de la flotte.
Raptor : couverture longue portée
Le Raptor est plus lent et perd la majeure partie de son utilité si vous le déplacez constamment. Placez-le tôt, avant l'apparition de la vague, selon un angle qui couvre la trajectoire d'approche ennemie la plus large. Laissez le Viper poursuivre pendant que le Raptor sert d'ancre. Si votre Raptor arrive toujours après que les ennemis ont déjà frappé vos vaisseaux, vous l'utilisez de manière réactive au lieu de proactive.
Wolf : tanking et provocation
Le Wolf gagne sa place lorsque les ennemis font déjà pression sur les vaisseaux civils ou lorsque votre Viper est trop fragile pour encaisser les coups. Son effet de provocation (taunt) détourne l'attention de l'ennemi des cibles fragiles. Gardez-le près du cœur de la flotte plutôt que de l'envoyer dans des poursuites à longue distance.
Quelles cibles privilégier en combat ?
Lorsque le champ de bataille devient chaotique, utilisez cet ordre de priorité (issu du guide de combat de GameStrategyHub) :
L'erreur la plus courante des débutants est d'attaquer le Basestar Cylon alors que des nukes et des unités d'abordage sont encore actifs. Les dégâts sur le Basestar ne comptent que si votre flotte survit à la vague.
Comment fonctionnent les armes du Gunstar ?
La Flak est votre outil de contrôle de zone. Elle est plus efficace contre les ennemis à faible coque groupés suivant une trajectoire prévisible. Gaspiller de la flak sur une cible isolée est presque toujours une erreur. Les Nukes sont des outils d'urgence, pas des outils d'ouverture. Utilisez-les lorsqu'une vague lourde ou dense causerait des dégâts critiques à la flotte, et non sur des vagues que votre Viper et votre Raptor peuvent déjà gérer.
Un saut normal coûte 1 Tylium. Un Saut d'urgence coûte 4 Tylium, selon les exemples documentés dans le guide de combat de GameStrategyHub. Cette différence de coût est importante lorsque le Tylium est limité. N'utilisez le Saut d'urgence que lorsque le Gunstar est sur le point d'être détruit, qu'un vaisseau civil clé est à quelques secondes de la destruction, ou que vos escadrons sont trop endommagés pour tenir une vague supplémentaire. Il est crucial de noter que le Saut d'urgence n'est pas toujours disponible. Les batailles de boss et certaines rencontres spéciales le désactivent complètement, ne basez donc jamais votre plan de survie dessus.
Comment battre The Clerk (premier boss Basestar)
The Clerk commande le Basestar Polyphemus et constitue le premier mur majeur dans la plupart des parties. L'erreur que font la plupart des joueurs est de traiter ce combat comme une bataille d'évasion prolongée où le Saut d'urgence est disponible en secours. Ce n'est probablement pas le cas.
The Clerk compresse le combat en lançant des nukes, des snipers, des strikers et de grandes vagues avant que votre rythme habituel ne s'installe. La solution n'est pas d'infliger plus de dégâts au Basestar, mais d'avoir une meilleure priorité de ciblage et moins de fuites vers vos vaisseaux civils.
Checklist de préparation pour The Clerk
Arrivez dans le secteur de The Clerk avec tout ce qui précède en place. Si vous manquez de Tylium, d'escadrons, ou si vos vaisseaux civils sont proches de seuils de santé critiques, le combat pourrait être déjà décidé avant même l'apparition de la première vague.
Comment les boss suivants changent-ils le combat ?
The Philosopher et The Minister introduisent des règles spécifiques qui punissent le jeu de survie générique. Avant de dépenser des nukes ou de surexposer vos escadrons, vérifiez d'abord le modificateur du boss.
Plus le boss est tardif, plus la phase de préparation avant la bataille détermine l'issue. C'est un jeu de stratégie avant tout, et les décisions de gestion de flotte que vous prenez entre les secteurs façonnent ce que vous pouvez réellement faire lorsque les Cylons arrivent en force.
Quelles sont les erreurs de combat les plus courantes ?
Les escadrons laissés à l'extérieur du Gunstar pendant un saut FTL peuvent être détruits. Ils ne sont peut-être pas perdus définitivement, mais les réparer coûte des ressources dont vous aurez besoin pour le secteur suivant.
Rappel, saut, répétition
Chaque partie dans Scattered Hopes est construite sur la même boucle : gérez la flotte entre les secteurs, survivez à la phase de combat assez longtemps pour sauter, et emportez ce que vous avez gagné dans le secteur suivant. Le système de combat récompense les joueurs qui acceptent que l'évasion est l'objectif, pas la victoire. Protégez vos vaisseaux civils, lisez les aperçus Dradis et faites rentrer vos escadrons avant que le FTL ne s'active.
Pour une couverture plus approfondie des systèmes qui alimentent la préparation au combat, y compris la gestion du Tylium, les relations entre factions et l'enquête sur l'infiltré Cylon, consultez la collection complète des guides Battlestar Galactica: Scattered Hopes.


