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Guide complet : BLACKWOOD Act 1

Terminez les missions de BLACKWOOD Act 1, gérez le magasin d'Anton et survivez à l'économie duale grâce à notre guide complet.

Larc

Larc

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Mis à jour sept. 17, 2026

BLACKWOOD Act 1 Walkthrough: How to Complete Every Mission
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BLACKWOOD vous plonge dans l'un des environnements les plus exigeants parmi les récents jeux d'action-aventure : vous incarnez Anton Blackwood, propriétaire d'un magasin de DVD à Brooklyn en 2012, qui travaille secrètement comme tueur à gages. Le piège, c'est que ces deux facettes de votre vie exigent autant d'attention l'une que l'autre. Négligez la boutique et vous ne pourrez pas payer le loyer mensuel de 11 000 à 13 000. Négligez votre équipement et les contrats nocturnes vous le feront payer. L'Acte 1 propose quatre missions narratives principales, une série de contrats optionnels et une boucle quotidienne répétitive qui lie le tout.

Comment fonctionne la boucle quotidienne dans BLACKWOOD ?

Chaque journée suit la même structure. Anton se réveille chez lui, s'occupe des tâches matinales, ouvre le magasin de DVD, termine les objectifs de la boutique pour la journée, puis se rend au sous-sol avant une mission. Sept jours forment une semaine et quatre semaines forment un mois. À la fin de chaque mois, le loyer et l'argent du silence doivent être réglés pour un total compris entre 11 000 et 13 000. Manquez ce paiement une fois et la pression commence à monter. Manquez-le une seconde fois et la partie se termine.

Le sous-sol est l'endroit où les deux vies d'Anton se rejoignent. L'ordinateur DarkMail situé en bas reçoit toutes les offres de contrats, et l'établi d'armurerie vous permet de modifier vos armes à feu avant de partir. Familiarisez-vous avec les deux avant d'accepter votre premier contrat.

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Guide BLACKWOOD Acte 1

S'échapper des égouts : comment résoudre l'énigme de l'eau de la Porte 6

L'Acte 1 commence sous terre. Anton est déjà dans les tunnels au début du jeu, et cette séquence sert également de tutoriel de déplacement. Suivez le chemin, franchissez la grille en acier lorsque vous l'atteignez, et déplacez l'étagère qui bloque le mur pour ramper vers la section plus profonde.

Un fort courant d'eau bloquera votre progression. Dirigez-vous vers la droite et montez sur la plateforme surélevée, puis passez la porte pour entrer dans la salle de contrôle. Avant de toucher à quoi que ce soit, ramassez le dossier sur la table. Il liste les séquences de leviers pour plusieurs portes. Vous avez besoin de la ligne assignée à la Porte 6.

Au panneau de contrôle, réglez les cinq interrupteurs dans cet ordre :

  • Bas
  • Haut
  • Haut
  • Bas
  • Bas

Cette combinaison coupe le débit et ouvre le tunnel bloqué. Quittez la salle de contrôle, tournez à droite dans le passage nouvellement accessible, prenez le chemin de gauche après la créature ressemblant à un crocodile dans l'eau, continuez à l'étage et montez à l'échelle pour atteindre le niveau de la rue.

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Guide BLACKWOOD Acte 1

La fusillade sur la place et rejoindre la voiture d'Anton

La cinématique après être sorti des tunnels ne laisse pas beaucoup de répit à Anton. Le combat sur la place qui suit introduit plusieurs mécaniques de combat à la fois.

Mettez-vous immédiatement à couvert derrière le véhicule sur la droite plutôt que de foncer. Les takedowns contextuels restaurent un peu de santé lorsqu'ils réussissent, ce qui récompense un positionnement agressif une fois qu'un groupe est affaibli. La plongée déclenche un bref ralenti qui vous permet d'aligner vos tirs en plein air, alors utilisez-la pour traverser les zones découvertes entre deux points de couverture.

Après avoir éliminé le premier groupe, dirigez-vous vers le nord en direction de l'arche. Une seconde embuscade vous y attend. Frayez-vous un chemin, terminez le tutoriel de combat au corps à corps et continuez jusqu'à la voiture d'Anton. L'atteindre met fin à la séquence d'ouverture et déclenche le générique vers la 20e minute.

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Guide BLACKWOOD Acte 1

Semaine 1, Lundi : le magasin de DVD et la requête d'Ernesto

Le rythme ralentit considérablement une fois que l'histoire se déplace vers le magasin. Le lundi matin commence par la routine d'Anton : changer de vêtements dans le placard, utiliser la salle de bain et préparer le petit-déjeuner sur la cuisinière. L'ordinateur de l'appartement permet de commander en ligne des DVD et de l'équipement.

Avant de descendre, un enfant du voisinage nommé Ernesto demandera à Anton une copie d'un film intitulé Fist and Flames. Commandez-le sur le site DVD Planet depuis l'ordinateur de l'appartement, puis descendez ouvrir la boutique. Après la scène narrative d'ouverture avec Tom, le tutoriel de gestion de magasin commence.

La Popularité du magasin détermine combien d'argent propre l'entreprise génère chaque jour. Gardez le sol propre, organisez les DVD par genre sur les bonnes étagères et interagissez avec Emily lorsque l'occasion se présente. Sa relation avec Anton débloquera des options supplémentaires plus tard dans le jeu.

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Guide BLACKWOOD Acte 1

La première série de tâches obligatoires couvre les bases :

  • Nourrir le chat du magasin en utilisant la gamelle à côté du comptoir
  • Nettoyer l'affiche près de l'entrée de la boutique
  • Organiser les bandes dessinées à proximité
  • Prendre la serpillière et nettoyer les zones sales sur le sol, y compris le désordre devant le présentoir de T-shirts
  • Épousseter l'étagère juste devant

Une fois que le DVD Fist and Flames est prêt, récupérez-le depuis la section DVD Planet de l'ordinateur du sous-sol et livrez-le à la porte d'Ernesto à l'étage.

important
Le magasin n'est pas qu'un simple élément décoratif. L'Argent Propre issu de la boutique finance le loyer et les dépenses légitimes. L'Argent Sale issu des contrats couvre les armes et l'équipement du marché noir. Aucun des deux portefeuilles ne peut remplacer l'autre, donc négliger le magasin menace directement votre capacité à payer le loyer mensuel.

Quelles sont les quatre missions narratives principales de l'Acte 1 ?

Les quatre missions principales arrivent via DarkMail sous l'étiquette [MAIN]. Le tableau ci-dessous résume chacune d'elles et le jour où elle devient disponible.

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Le premier contrat narratif, Discreet Retrieval Required, est déjà en cours lorsque l'ouverture enregistrée commence. Good Work. Next Step. suit le lundi. Cars all patched up se déroule le mardi. Le message Lantern clôt l'Acte 1 le jeudi.

Lundi : Good Work. Next Step.

Littleboy42 dirige Anton vers la station Chambers Street à 20:15 et l'avertit d'éviter d'être suivi. La mission traverse les quais de la station, un train, une autre section de la station, puis revient au niveau de la rue. Un objectif en cours de mission renvoie Anton au magasin pour récupérer un colis avant la fin de la journée. L'écran récapitulatif WEEK 01 MONDAY est le marqueur clair de fin de mission.

Un avis MetroStation visible le mardi confirme que Chambers Street est temporairement fermée suite à l'incident du lundi. C'est une question de continuité, pas un second objectif.

Mardi : Cars all patched up

Eddie confirme que la voiture est réparée et demande à Anton de l'aider à la tester. La mission du mardi est une séquence de véhicule étendue avec poursuite et fusillades. Il n'y a pas de détour à pied ou de section de bâtiment séparée pendant cette phase. Restez sur l'objectif du véhicule jusqu'à ce que le récapitulatif de la journée apparaisse après la fin de la séquence de conduite.

Mercredi : Stunt Work I (optionnel)

Le mercredi, I got the info on Lantern est déjà visible en haut de DarkMail. L'itinéraire enregistré sélectionne plutôt [CONTRACT] Stunt Work I ($1,250) [WIP]. Comme il porte l'étiquette de contrat, les joueurs qui ne suivent que l'histoire principale peuvent l'ignorer complètement.

Stunt Work I charge Scene: Take 1 – The Toilet Fight, avec des objectifs nécessitant un takedown en utilisant le miroir et un autre en utilisant l'environnement. Le terminer ne change pas l'ordre des missions principales. Lantern reste la prochaine entrée narrative quoi qu'il arrive.

Jeudi : I got the info on Lantern

La mission principale finale s'ouvre après d'autres courriers dans l'appartement et du travail au magasin. Lantern commence dans un club néon et des espaces de service avant de passer à des intérieurs gardés. L'itinéraire change d'élévation, donne à Anton un bref objectif d'évasion, puis l'envoie dans une autre section intérieure. Vers la fin, Anton atteint une pièce avec plusieurs documents lisibles : une évaluation concernant Blackwood, des informations sur un patient hospitalisé et un certificat de décès. Interagissez avec tous les documents marqués avant de suivre l'objectif suivant.

La fin alterne entre combats et cinématiques pendant une longue période. Le succès Steam Act One Complete et le générique des développeurs confirment que la partie est terminée.

Configuration des armes : loadouts Argent Propre vs Argent Sale

Les armes dans BLACKWOOD sont modulaires et existent en tant qu'instances uniques. Vous pouvez conserver plusieurs copies de la même arme à feu configurées pour différents rôles, et les pièces compatibles sont transférables entre elles. Avant la mission Lantern, l'itinéraire enregistré équipe un Spectre 34 modifié. Cela reflète une approche testée plutôt qu'un loadout obligatoire.

La séparation entre les deux économies s'applique également à l'équipement :

  • L'Argent Propre couvre les armes civiles, les tenues standard et le stock légitime du magasin
  • L'Argent Sale couvre les armes du marché noir, les modifications illégales et les munitions intraçables

Le menu Chorégraphie vous permet de personnaliser les emplacements de takedown avant une mission. Les difficultés inférieures affichent des indices de timing pour les parades et les esquives. Les difficultés supérieures suppriment complètement ces indices, et au niveau le plus difficile, le compteur de munitions disparaît de l'interface (HUD), obligeant Anton à vérifier physiquement l'arme.

Que comprend réellement l'achat de l'Acte 1 ?

Acheter BLACKWOOD au prix de lancement de $24.99 verrouille le jeu complet. L'Acte 2 (mars 2027) et l'Acte 3 (septembre 2027) arriveront tous deux sous forme de mises à jour gratuites pour les propriétaires actuels. Le prix passera à $29.99 à l'Acte 2 et $34.99 à l'Acte 3 pour les nouveaux acheteurs, donc acheter au lancement est l'option la plus rentable.

L'Acte 1 est livré avec 4 missions narratives principales, plusieurs missions secondaires avec des paramètres de défi ajustables, la gestion du magasin de DVD, 29 succès et 4 classements. Des mises à jour gratuites de missions secondaires sont également prévues entre les actes majeurs.

Où aller à partir d'ici

L'Acte 1 est une histoire linéaire et ciblée qui prend environ six heures ou plus à terminer sur le chemin principal. Les contrats secondaires, les invitations optionnelles et la gestion de la boutique ajoutent du temps au-delà de cela, et la facture mensuelle signifie que vous ne pouvez pas ignorer le magasin même si les contrats nocturnes semblent plus urgents.

Pour une couverture plus approfondie de chaque système, la collection de guides BLACKWOOD couvre la gestion du magasin, la double économie, les mécaniques de combat, les commandes, l'infiltration et les builds d'armes sur des pages dédiées. Commencez par là une fois le générique passé si vous souhaitez optimiser un second passage ou vous préparer pour l'Acte 2 en mars 2027.

Guides

mis à jour

septembre 17 2026

publié

septembre 17 2026

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