Présentation
BLACKWOOD est un action-RPG à la troisième personne développé par AttritoM7 Productions et édité par IZilla Games, qui nous plonge dans une reconstitution authentique de New York en 2012. Le principe est d'une simplicité trompeuse : le jour, vous gérez un petit magasin de DVD ; la nuit, vous disparaissez dans les bas-fonds criminels de la ville en tant que tueur à gages. Cette tension entre la banalité du quotidien et une violence brutale est au cœur de toute l'expérience de jeu.
L'univers est conçu pour rendre ce contraste tangible. Les publicités sur les murs, les tatouages des personnages, les affiches dans les vitrines : tout contribue à créer une ville qui possède une histoire bien avant votre arrivée. Chaque mission vous entraîne plus profondément dans des conspirations qui lient les deux facettes de votre vie, de manières dont il est difficile de se détacher.

Gameplay et mécaniques : comment se joue BLACKWOOD ?
Le système de combat est l'aspect le plus marquant de BLACKWOOD. Le gunplay est rapide et impitoyable, articulé autour d'options de mouvement fluides incluant des plongeons, des roulades et des glissades qui rendent les affrontements dynamiques plutôt que statiques. L'objectif est de faire en sorte que chaque fusillade ressemble à une scène de thriller plutôt qu'à un stand de tir.

La mécanique signature réside dans les exécutions contextuelles. Il ne s'agit pas d'animations précalculées liées à une simple touche. Elles analysent l'environnement et la situation, vous permettant d'éliminer vos ennemis en utilisant tout ce qui se trouve à proximité. Les points forts du système de combat incluent :
- Un gunplay fluide à la troisième personne avec des déplacements directionnels
- Des exécutions contextuelles liées à l'environnement
- Des animations d'exécution au corps-à-corps
- Des options de mouvement : plongeon, roulade et glissade
- Une mise en scène cinématographique des affrontements

Le corps-à-corps est décrit comme ancré et percutant, une distinction importante dans un genre qui se contente souvent de combats flottants et sans conséquence. L'objectif semble être de proposer des combats où chaque échange a un réel poids physique.
La double vie : la gestion du magasin comme couche RPG
Le magasin de DVD n'est pas qu'un simple décor. Il fonctionne comme une véritable simulation de gestion intégrée au jeu d'action. Vous réapprovisionnez les rayons, fixez les prix, organisez l'inventaire et pouvez même tenir le comptoir vous-même. Si vous l'ignorez, la boutique génère un revenu passif. Si vous la gérez activement, elle devient une ressource précieuse.
Au-delà de l'aspect économique, le magasin sert de base pour une simulation de vie typée RPG. Vous pouvez décorer l'espace, changer de tenue et interagir avec votre appartement, rendant cette couverture plus crédible et importante qu'un simple tutoriel que l'on survole. C'est dans le contraste entre ces deux modes de jeu que réside toute l'identité de BLACKWOOD.

Narration cinématographique et design du monde
AttritoM7 Productions mise énormément sur une narration centrée sur les personnages. Le casting est décrit comme humain et imparfait plutôt que stéréotypé, ce qui est crucial dans une histoire bâtie autour de compromis moraux et d'un passé qui ressurgit sans cesse. Le protagoniste tueur à gages est un terrain connu, mais la précision du New York de 2012 et la couverture de gérant de magasin donnent à l'histoire une profondeur que les thrillers criminels plus génériques ont tendance à oublier.
L'approche de narration environnementale, où chaque détail visuel contribue à l'histoire du monde, suggère une ambition de construction d'univers qui va bien au-delà du simple décor. Pour les joueurs qui apprécient autant l'atmosphère que les mécaniques dans les action-RPG, BLACKWOOD s'impose comme un titre à surveiller lors de sa sortie sur Steam le 16 septembre 2026.








