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MW4 DMZ Mode Guide: Hajin, Bosses, FOB, and Extraction

Guide du mode DMZ de MW4 : Hajin, Bosses, FOB et Extraction

Maîtrisez le mode DMZ de MW4 : carte Hajin, Lieutenants, Commandants, stations FOB et techniques pour réussir vos extractions.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
9 min
Difficulté
Intermédiaire
Qu'est-ce que le mode DMZ dans MW4 ?

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Call of Duty: Modern Warfare 4 signe le retour du mode DMZ, un mode axé sur l'extraction, plus riche et complexe que jamais. Vous êtes déployé dans la zone d'exclusion de Hajin, où vous devrez piller et combattre à travers plus de 60 lieux nommés pour tenter d'en sortir vivant avec votre butin. Si vous perdez votre équipement en chemin, il est perdu à jamais. Si vous atteignez l'hélicoptère d'extraction, tout ce que vous transportez sera rapatrié avec vous.

Qu'est-ce que le mode DMZ dans MW4 ?

DMZ est un mode d'extraction basé sur le risque et la récompense, articulé autour de trois piliers : le pillage, les objectifs et la survie. Chaque session est appelée un déploiement. Vous atterrissez à Hajin, fouillez les conteneurs, accomplissez des Opérations dynamiques, affrontez des ennemis IA et des opérateurs rivaux, puis vous frayez un chemin jusqu'à un point d'extraction marqué par une fumée verte.

Votre progression est conservée entre les déploiements grâce à votre Base d'opérations avancée (FOB), votre base permanente. Les niveaux, l'équipement et les déblocages y sont sauvegardés. Ainsi, même une partie qui se solde par une élimination vous permet de progresser dans le suivi du Niveau de joueur DMZ, qui s'étend du niveau 1 au niveau 70.

Base d'opérations avancée (FOB) DMZ MW4 avec plusieurs stations visibles

Disposition des stations de la FOB à la base

Comment fonctionne la FOB ?

La FOB est le centre névralgique en dehors des déploiements. Neuf stations sont disponibles dès le départ, et cinq autres se débloquent au fil de votre montée en niveau.

StationDéblocageUtilité
Opérateurs (Service actif)DépartRecruter des opérateurs, assigner des points de trait, choisir qui déployer
Ordres DMZDépartMissions guidées rapportant des ressources, du butin et de l'argent
Réserve / ÉquipementDépartStockage partagé et création d'équipement
Stand de tirDépartTester les armes sur des cibles de moins de 10 m à plus de 100 m
Kits de survieDépartPacks de butin thématiques envoyés directement dans votre réserve
Classement des primesDépartTop 50 des plus recherchés et Top 50 des chasseurs de primes
Progression DMZDépartSuivi du niveau 1 à 70 pour les recettes, améliorations et skins
Imprimante 3DNiveau DMZ 2Fabriquer de l'équipement et des ingrédients, améliorer les stations FOB
Tableau des bossAprès le 2e OrdreRenseignements sur les lieutenants, infos sur les commandants, progression des défis de boss
VendeurNiveau DMZ 5Armes et objets contre de l'argent DMZ, stock renouvelé périodiquement
ArmurierNiveau DMZ 10Construire et modifier des armes avec de l'argent DMZ
Étui à plaques d'identitéNiveau DMZ 20Exposer les plaques d'identité des joueurs éliminés et extraits

Consultez vos Ordres DMZ avant chaque déploiement. Vous pouvez souvent valider un Ordre et une Opération dynamique lors de la même partie, ce qui double votre efficacité en termes d'XP et de récompenses.

Où atterrir à Hajin ?

Hajin compte plus de 60 lieux nommés répartis sur ce qui était autrefois la Corée du Nord et du Sud. Chaque lieu possède un niveau de menace qui reflète uniquement la difficulté de l'IA, et non celle des autres joueurs.

Commencez ici (Menace faible) : Terres agricoles d'Imjin, village de Cheongun, hôpital général de Mirae et quai de Songdo. Ce sont les endroits les plus sûrs pour apprendre à piller et à effectuer des Opérations dynamiques sans être submergé.

Passez à l'étape suivante (Menace moyenne) : Stade des loups, hauteurs de la rivière Hajin, réseau du pic Cheonwang et rizerie. Plus d'ennemis, meilleur butin.

Gardez ces zones pour plus tard : Base aérienne de Chang-san (Extérieur critique, bunker extrême), Le Réseau (Critique, avec le complexe technologique Nenshin en extrême) et la Citadelle de la 14e prison politique (Critique). Le réacteur nucléaire de Haneul ajoute des radiations en plus d'ennemis à menace élevée, alors prévoyez un masque à gaz et de l'équipement anti-radiations avant de vous y rendre.

Tac-Map de la zone d'exclusion de Hajin montrant le code couleur du niveau de menace sur les points d'intérêt

Carte de Hajin

Tous les boss DMZ : Lieutenants et Commandants

Il existe deux catégories de boss en DMZ. Les Lieutenants sont des ennemis d'élite qui patrouillent dans des zones spécifiques. Les Commandants sont les trois menaces majeures toujours présentes quelque part sur la carte.

Quels sont tous les Lieutenants dans le mode DMZ de MW4 ?

Il y a 10 lieutenants confirmés dans la zone d'exclusion de Hajin. Trois d'entre eux ont une histoire et des zones de patrouille connues.

BossCatégorieDétail connu
GoraniLieutenantPatrouille dans les bois au-dessus du village de Hanrim en tenue de camouflage ghillie, porte un M4, escorte des embuscades depuis les buissons
BaleLieutenantBasé à la base aérienne de Chang-san, vétéran Spetsnaz avec des troupes d'élite aux abords
The WardenLieutenantOpère dans les collines du nord, lié à une porte scellée sous le centre commercial NuriGO
The ChemistLieutenantCondition de déblocage des renseignements à déterminer
Jin-TaeLieutenantCondition de déblocage des renseignements à déterminer
The DoctorLieutenantSe débloque après avoir terminé le chapitre des Ordres DMZ "Renseignements humains"
IskraLieutenantCondition de déblocage des renseignements à déterminer
ScavengerLieutenantCondition de déblocage des renseignements à déterminer
RozeLieutenantSe débloque après avoir terminé le chapitre des Ordres DMZ "Souterrains"
Jang-UiLieutenantCondition de déblocage des renseignements à déterminer
WardenLieutenantCondition de déblocage des renseignements à déterminer

Vaincre un lieutenant rapporte 10 000 $ DMZ (récompense unique) et fait tomber un Étui à plaques d'identité. Ramassez cet étui et votre position sera diffusée à tous les joueurs sur la carte. Prévoyez de vous diriger vers l'extraction dès que vous l'aurez récupéré.

Les lieutenants ont également une faible chance de laisser tomber leur arme personnelle ou une clé pour une salle de butin à proximité. Après avoir testé plusieurs rencontres, le butin d'arme n'est pas garanti, ne comptez donc pas dessus.

Quels sont les Commandants dans le mode DMZ de MW4 ?

Trois commandants patrouillent à Hajin en permanence. Vous ne pouvez pas acheter de renseignements sur eux au Tableau des boss, et ils apparaissent lorsque vous vous approchez suffisamment pour que votre chef d'escouade les signale.

CommandantTypeDétail
ColossusSoldat blindéEnnemi de plus de 2 mètres avec un minigun tirant des munitions à l'uranium appauvri
DeathstalkerDrone autonomeDrone de la taille d'un hélicoptère avec deux tourelles mitrailleuses
Char de combat NKVéhiculeChar de combat nord-coréen en patrouille de haute vigilance

Tuer un commandant pour la première fois rapporte de l'argent. Extraire après l'élimination permet d'obtenir des ingrédients rares pour l'imprimante 3D. Les armes standard les égratignent à peine. Un site SAM capturé tire automatiquement sur les aéronefs ennemis, ce qui est le moyen le plus fiable de gérer le Deathstalker, mais si vous vous en éloignez trop, l'ennemi le reprendra.

La première élimination de chaque commandant rapporte de l'argent. Chaque extraction après l'élimination d'un commandant ajoute des ingrédients rares pour l'imprimante à votre rapport de fin de mission.

Comment trouver des lieutenants dans le mode DMZ de MW4

Deux méthodes fonctionnent de manière fiable.

Tours de chasse aux lieutenants : Cherchez une icône de tour orange sur la Tac-Map. Grimpez en haut de la tour et activez la console. Cela marque le lieutenant le plus proche sur votre carte et compte comme une opération secondaire, rapportant de l'XP et des renseignements. Des ennemis gardent parfois la tour, éliminez-les avant de grimper.

Renseignements du Tableau des boss : Après avoir terminé une série de défis de boss à la FOB, vous pouvez acheter des renseignements sur un lieutenant spécifique pour 25 000 $ DMZ. Le marquage dure un déploiement. Cela ne fonctionne que pour les lieutenants, pas pour les commandants.

Comment fonctionnent les opérateurs et les traits ?

Chaque opérateur que vous déployez possède sa propre Plaque d'identité qui évolue de Acier I à Onyx III, couvrant 18 rangs au total. Chaque rang rapporte un Point de trait, que vous dépensez dans trois arbres : Combattant, Éclaireur et Survivaliste.

Les choix de traits sont permanents pour cet opérateur jusqu'à ce que vous le fassiez passer en Prestige, alors choisissez avec stratégie. Chaque arbre contient 22 traits (6 majeurs, 16 mineurs), et vous pouvez mettre au maximum 9 points dans un seul arbre par opérateur.

ArbreExemples de traits
CombattantSurplus d'adrénaline (l'élimination rafraîchit le sprint tactique), Réparation rapide (régénération de santé plus rapide après les éliminations), Opossum (une auto-réanimation par match)
ÉclaireurInvestisseur (plus d'argent à l'extraction), Amélioration drone (drones plus larges et plus longs), Artisanat de terrain (fabriquer à partir de ressources communes en cours de déploiement)
SurvivalisteRéanimation plus rapide, Réanimation gratuite (la première blessure se soigne seule), Dur à cuire (atteindre l'exfiltration en état de dernier rempart l'appelle automatiquement)

Une fois qu'un opérateur atteint Onyx III (18 points de trait), vous pouvez le faire passer en Prestige. Le Prestige réinitialise les traits et attribue un trait de Prestige permanent aléatoire. Le premier Prestige coûte 200 000 $ DMZ plus 2 armes rares avec 3 emplacements d'accessoires, un porte-plaques rare, un sac à dos rare et 4 ingrédients rares.

Comment s'exfiltrer dans le mode DMZ de MW4

La réponse courte : trouvez une fumée verte, appelez l'hélicoptère, tenez la zone jusqu'à son atterrissage, puis montez à bord.

La version longue est plus importante. Les sites d'exfiltration proviennent d'un ensemble de lieux, et les autres escouades le savent aussi. Vérifiez les environs avant d'appeler l'hélicoptère. Camper les points d'exfiltration est l'une des façons les plus courantes pour les joueurs de perdre tout leur inventaire.

D'autres options d'extraction existent : un ballon Fulton ou une fusée éclairante. Les fusées sont bruyantes et visibles de très loin, attendez-vous donc à de la compagnie si vous en utilisez une.

Tout ce qui se trouve en dehors d'un Emplacement sécurisé dans votre sac à dos est perdu si vous ne réussissez pas à sortir. Le sac à dos moyen ajoute des emplacements sécurisés et mérite d'être fabriqué à l'imprimante 3D (coûte 50 synthétiques et 5 synthétiques rigides) dès que possible. Chaque recette et manuel d'arme dans votre sac se débloque automatiquement à l'extraction et rapporte 5 000 $ DMZ chacun.

Que se passe-t-il si vous mourez en DMZ ?

Votre opérateur est déclaré MIA (porté disparu). Tout ce qui se trouve en dehors de vos emplacements sécurisés est perdu. De retour à la FOB, vous payez de l'argent DMZ depuis votre banque pour récupérer l'opérateur avec ses traits intacts, ou vous le renvoyez pour recommencer à zéro. L'XP gagnée pendant la partie compte toujours.

Plus un opérateur a de traits, plus la récupération MIA coûte cher. C'est pourquoi les emplacements sécurisés sont si importants : protéger votre meilleur butin évite qu'une mauvaise partie ne devienne une perte totale.

Comment monter en niveau rapidement dans le mode DMZ de MW4

La progression DMZ est séparée de l'XP du multijoueur et de Warzone. Rien de ces modes n'alimente votre niveau DMZ.

Les sources d'XP DMZ les plus rapides par déploiement :

  • Piller des conteneurs (constant et fiable dès la première minute)
  • Accomplir des Opérations dynamiques (chaque largage de ravitaillement dans un même déploiement devient progressivement meilleur, commencez donc les opérations tôt)
  • Opérations secondaires comme les tours de drone, les sites SAM et les tours de chasse aux lieutenants
  • Éliminations de lieutenants (gros gain d'XP)
  • Éliminations de joueurs (XP la plus élevée par élimination, mais comporte un risque de prime)

Une partie équilibrée qui combine objectifs, combat et pillage atteint une note S dans le rapport de fin de mission, ce qui maximise l'XP. Le pillage seul ne vous permettra pas d'y arriver.

Pour tout ce que MW4 a à offrir au-delà du DMZ, consultez le détail complet des modes de jeu de MW4 et le guide complet des cartes de MW4 pour connaître les dispositions avant de vous lancer. Si vous hésitez encore à acheter le jeu, le guide des précommandes et des éditions de MW4 détaille chaque bonus et ce que l'édition Vault ajoute spécifiquement au mode DMZ.

Erreurs courantes des nouveaux joueurs DMZ

  • Ignorer les niveaux de menace avant d'atterrir. La boussole indique le niveau de menace de la zone actuelle. Atterrir dans une zone critique lors de votre première partie parce qu'elle semblait intéressante sur la carte est le meilleur moyen de perdre votre équipement de départ en deux minutes.
  • Laisser l'étui à plaques d'identité sur un lieutenant sans plan. Le ramasser diffuse votre position. Si vous n'êtes pas prêt à extraire immédiatement, vous offrez une cible facile aux autres escouades.
  • Ne pas commencer une opération dynamique tôt. Chaque largage de ravitaillement dans un déploiement est meilleur que le précédent. Commencer votre première opération dans les cinq dernières minutes signifie que vous n'obtiendrez que des largages communs.
  • Remplir votre sac à dos avec des ingrédients pour imprimante 3D sans emplacements sécurisés. Les ressources sont stockées dans leur propre poche et ne prennent jamais d'emplacement. Les ingrédients, eux, prennent des emplacements et sont perdus à la mort en dehors des emplacements sécurisés. Connaissez la différence avant de piller.
  • Sauter le rapport de fin de mission. Il montre exactement quelles activités ont rapporté le plus d'XP et ce qui a été débloqué. Passer deux minutes à l'examiner avant le prochain déploiement n'est jamais du temps perdu.
Marqueur orange de la tour de chasse aux lieutenants DMZ MW4 sur la Tac-Map de Hajin

Marqueur de la tour de chasse aux lieutenants

Foire aux questions

Peut-on jouer au mode DMZ de MW4 en solo ? Oui. Déployez-vous seul ou activez le remplissage d'escouade pour ajouter deux joueurs aléatoires. Vous pouvez activer ou désactiver le remplissage d'escouade sur l'écran de préparation avant chaque déploiement.

Le mode DMZ est-il gratuit ? DMZ est un mode inclus dans Modern Warfare 4. L'accès anticipé nécessite une précommande numérique. Aucune version gratuite séparée n'a été confirmée.

À quoi sert le Tableau des boss ? Le Tableau des boss se débloque après votre deuxième Ordre DMZ. Il suit votre progression dans les défis de lieutenants et de commandants et vous permet d'acheter des renseignements sur les lieutenants pour 25 000 $ DMZ une fois les défis requis terminés.

Quand l'Armurier se débloque-t-il ? Au niveau DMZ 10. Vous devez extraire avec le manuel d'arme d'une arme une fois pour débloquer l'achat de cette arme. Une M4 de base coûte environ 5 000 $ DMZ.

Mourir en DMZ fait-il perdre toute progression ? Vous perdez l'équipement en dehors de vos emplacements sécurisés et votre opérateur est porté disparu, mais toute l'XP gagnée pendant la partie compte toujours pour votre niveau DMZ et le rang de plaque d'identité de votre opérateur.

Pour une vue d'ensemble de ce que MW4 propose au lancement, la collection de guides de stratégie de MW4 couvre tous les modes, mécaniques et systèmes.

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