Call of the Elder Gods est un jeu d'aventure et de réflexion lovecraftien développé par Out of the Blue Games, le studio derrière Call of the Sea (2020). Vous incarnez Eevee Drayton, une femme hantée par des cauchemars récurrents et des trous de mémoire, qui fait équipe avec le professeur Harry Everheart pour découvrir la vérité derrière une ancienne civilisation extraterrestre. Les puzzles sont réellement ingénieux et parfois brutaux ; ce guide vous accompagne donc à travers chaque solution majeure des six chapitres, ainsi que les trois fins du jeu.
Chapitre 1 : Everheart Manor
Comment ouvrir le journal à cadenas d'Eevee ?
Dans la chambre du prologue, approchez-vous du deuxième bureau et interagissez avec le cadenas du journal. Faites d'abord pivoter les éléments supérieur et inférieur pour libérer l'anneau central, puis faites pivoter l'élément central et faites glisser la tige vers l'intérieur. Le journal s'ouvre et l'aventure commence.
Une fois arrivé à Everheart Manor, les choses sérieuses commencent. Le manoir est divisé en plusieurs zones : une bibliothèque, un bureau, un cimetière et un terrain avec cinq vases de jardin.
Comment résoudre le puzzle des vases dans les jardins du manoir ?
Le portail près de la serre comporte cinq visages, chacun surmonté d'un symbole. Chaque vase du jardin doit être orienté vers un objet correspondant à son symbole. Voici les bonnes orientations :
- Vase près du portail : face au portail (symbole de la lune)
- Vase dans le kiosque : face au brasero (symbole de la flamme)
- Vase près de la statue : face à la souche d'arbre (correspond à la gravure sur la photo du journal)
- Vase près de la serre : face à la serre (symbole de la fleur)
- Vase près du puits : face au puits (symbole du poisson sur le seau)
Une fois les cinq vases alignés, le portail s'ouvre. Entrez dans le mausolée pour récupérer la clé de la serre, puis prenez le livre manquant à l'intérieur de celle-ci.
Comment ranger les livres dans le bureau de Harry ?
C'est le puzzle central du manoir. Avec le livre manquant récupéré dans la serre et placé sur l'étagère, vous avez un total de huit livres. Trouvez les quatre cadres de portraits autour du manoir, chacun montrant Harry à un âge différent avec deux mots latins au-dessus. Rangez les livres par ordre d'âge, du plus jeune au plus vieux. La séquence correcte, confirmée par les soluces de GameSpew et Loot Level Chill, est :
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
L'étagère révèle un compartiment secret. Le document à l'intérieur indique un tunnel caché derrière la cheminée de la bibliothèque. Suivez-le pour trouver le professeur et une statue brisée couverte de Black Ooze.
Chapitre 2 : Les grottes de la rivière Rapahhanic
Les grottes en Virginie introduisent la menace mécanique principale du jeu : le Black Ooze (aussi appelé Icor). Les peintures murales ici présentes établissent que les tours de pierre ne sont pas des ruines, mais des collecteurs d'énergie alimentés par cette substance.
Ne laissez pas Eevee toucher directement le Black Ooze liquide pendant la phase de raffinage. Un contact prolongé entraîne une perte de santé mentale et peut déclencher un Game Over.
Comment utiliser la machine de séparation de l'eau et du Black Ooze ?
L'objectif est d'isoler exactement quatre unités de Black Ooze dans le deuxième réservoir. La soluce de GameSpew documente la séquence complète :
- Remplissez le premier réservoir, transférez dans le deuxième, puis appuyez sur le bouton entre le deuxième et le petit réservoir pour n'envoyer que de l'eau dans le petit. Vous avez maintenant une unité de Black Ooze dans le deuxième.
- Répétez le processus de remplissage et de transfert, videz le petit réservoir, et recommencez une fois. Vous devriez atteindre deux unités de Black Ooze.
- Au troisième remplissage, changez la direction du flux et videz le reste du premier réservoir dans le petit. Transférez du deuxième réservoir vers le petit jusqu'à ce que le deuxième contienne trois unités de Black Ooze sans eau.
- Inversez le flux, remplissez le premier réservoir et transférez dans le deuxième. Vous avez maintenant quatre unités. Appuyez sur le bouton du tuyau vertical pour envoyer l'ooze vers le haut.
Comment résoudre la séquence des touches de piano en surface ?
Harry contrôle le panneau de type piano. Les notes dans votre journal correspondent directement aux pressions sur les touches suivies du bouton C. La soluce de GameSpew fournit la séquence exacte :
- Touches 1, 2, 4, 5 puis C : élève les tours
- Touches 1, 1, 4, 4 puis C : fait pivoter les tours, révélant une porte dans la tour de gauche
- Touches 4, 4, 1, 1 puis C : revient à la position initiale
- Touches 1, 2, 4, 5 puis C à nouveau : élève davantage les tours, révélant des entrées dans les deux tours
Après avoir récupéré la statuette dans la tour de gauche et l'avoir placée dans le mécanisme de la tour de droite, retournez au panneau :
- Séquence de nettoyage : Touches 1, 4, 2, 3 puis C (remplit la tour de Black Ooze)
- Séquence de feu : Touches 4, 2, 5, 3 puis C
Placez la statuette dans le monte-charge pour l'envoyer à Evangeline. Interagissez avec elle en utilisant les boutons gauche, droit, puis central pour compléter la statue avec un orbe.
Chapitre 3 : La Starry Wisdom Society
Après l'enlèvement d'Eevee par Caleb Bowen, le chapitre se divise entre la mission de sauvetage de Harry et les visions psychiques forcées d'Eevee. Harry explore le bâtiment de la Starry Wisdom tandis qu'Eevee est témoin d'événements clés de 1934, dont la rencontre entre Franklin Drayton et Harry, qui révèle les coordonnées Yithiennes : 8-93-4-5.
Comment résoudre le puzzle du tétraèdre ?
Interagissez avec le grand tétraèdre dans la salle de marbre. Appuyez sur les boutons triangulaires centraux de chaque côté pour déverrouiller les arêtes. Reproduisez le petit tétraèdre trouvé dans le tiroir : un côté montrant trois lunes, un montrant trois étoiles, un montrant trois soleils. Commencez par la pièce d'angle qui ne possède que deux symboles, faites-la pivoter en position, puis placez les pièces restantes autour.
Une fois résolu, faites pivoter l'orbe à l'intérieur pour que sa ligne lumineuse corresponde à l'onglet lumineux en position 6 heures. Ensuite, faites pivoter le modèle du bâtiment qui apparaît : alignez les couches inférieure et intermédiaire pour que les escaliers vous fassent directement face, et faites pivoter le dôme pour qu'aucun onglet n'apparaisse au-dessus de la porte d'entrée.
Comment remplir correctement les statues égyptiennes ?
Après avoir fouillé les cinq bureaux et développé la pellicule du bureau du psychiatre (deuxième plateau, premier plateau, troisième plateau dans cet ordre), vous avez assez d'informations pour remplir chaque statue. La solution complète, telle que documentée dans la soluce de GameSpew :
La déduction clé : la photo du bureau du Dilettante montre qu'il est le membre le plus imposant, et la photo développée montre que le membre le plus imposant a une tête de crocodile. Une note dans le bureau de l'astronome confirme que le masque d'Orion correspond à son hiéroglyphe, qui est le crocodile.
Chapitre 4 : La station radio arctique (ZNP-C)
Le Spitzberg est le chapitre le plus technique du jeu. Vous rétablissez le courant dans une base de recherche nazie abandonnée tout en alternant le contrôle entre Harry et Evangeline.
Comment rétablir le courant dans la station radio ?
La clé du générateur se trouve dans une boîte verrouillée sur le côté droit du rez-de-chaussée de la tour radio, juste à côté des escaliers. Une fois en votre possession, déverrouillez le bâtiment du générateur et actionnez l'interrupteur. Ensuite, en tant qu'Evangeline, utilisez le tournevis sur la boîte à fusibles (quatre vis, puis actionnez l'interrupteur du bas).
Le routage de l'alimentation nécessite de basculer entre les personnages :
- Evangeline active l'interrupteur du bas de la boîte à fusibles ; Harry tire le levier du garage
- Evangeline active les deux interrupteurs de fusibles suivants ; Harry trouve l'interrupteur du réfectoire
- Evangeline actionne le deuxième interrupteur en partant du haut ; Harry trouve l'interrupteur du bâtiment de stockage
- Evangeline actionne l'interrupteur du haut (tour radio) ; Harry grimpe sur le balcon extérieur et actionne l'interrupteur final
Comment résoudre la machine Enigma ?
Il y a deux séquences de machine Enigma dans ce chapitre : une dans le flashback de Harry et une dans la tour radio elle-même.
Flashback de Harry (message commençant par GMR) :
- Rotors : III, I, II
- Cadrans : 15, 26, 1
- Fiches : U-A et W-F
Tour radio (trois messages cryptés) :
Pour le troisième message, les premières lettres sont obscurcies. D'après les codes disponibles dans le journal et la dernière lettre visible W avec une deuxième lettre courbe, la soluce de GameSpew l'identifie comme SSW le 3 janvier.
Comment ouvrir la porte renforcée du bunker ?
Le code de la porte est basé sur le numéro assigné au général et la date à laquelle il a été modifié pour la dernière fois. La dernière communication date du 25 février. Le code change tous les 10 jours, ce qui signifie qu'il a été défini le 19 février. Adler était le général assigné mais est mort le 26 janvier, Hohenberg a donc pris la relève. Le code est 9519. Saisissez-le dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du haut à gauche sur les quatre cadrans : 9, 5, 1, 9.
Comment piéger la créature Black Polyp ?
Vous ne pouvez pas tuer la créature avec des armes. Utilisez la console de la salle de contrôle en tant que Harry pour ouvrir et verrouiller des portes spécifiques, afin de diriger le monstre de fumée vers une pièce confinée. Les codes des portes sont 438, 527 et 309. Une fois la créature enfermée dans la pièce C, Harry et Evangeline peuvent se retrouver et franchir les doubles portes ensemble.
Chapitre 5 : La Grande Bibliothèque de Pnakotus
C'est dans ce chapitre que l'histoire de déplacement temporel du jeu prend tout son sens. Evangeline entre en contact avec le Grand Ingénieur Yithien, confirmant que ses rêves étaient en réalité des souvenirs de son esprit ayant été échangé avec une entité extraterrestre il y a des millions d'années.
Comment calibrer la machine à ondes cérébrales ?
Testez chaque combinaison lettre-chiffre sur le côté gauche de la machine pour trouver sept modèles d'ondes cérébrales correspondant entre Evangeline et la créature. Réglez ensuite les quatre cadrans sur les ondes cérébrales uniques : A sur 3, B sur 1, C sur 4, D sur 3. Actionnez l'interrupteur, puis appuyez sur le bouton rouge.
Comment utiliser l'Observatoire et la Carte Centrale ?
L'Observatoire nécessite d'identifier l'ère dans laquelle se trouve Evangeline. La présence d'un Dimétrodon dans les jardins la place dans la deuxième ère. Sur la machine de l'Observatoire, trouvez le symbole de la Terre (troisième planète à partir du soleil, représentée par un grand cercle avec deux lignes ondulées et un petit cercle au-dessus), appuyez dessus, puis faites pivoter pour sélectionner le symbole des deux lignes ondulées pour l'ère 2. Notez le symbole de la constellation au plafond qui correspond à l'entrée du journal d'Evangeline.
À la machine de la Carte Centrale, saisissez le symbole de la constellation, puis le chiffre représentant la cinquième ère (époque actuelle, montrée comme deux lignes ondulées avec une boule au bout de celle du haut). Appuyez sur le bouton vert.
Comment saisir le code dans la console du vaisseau ?
Le système numérique utilise une logique de grille par trois : une, deux et trois lignes représentent 1, 2 et 3. L'ajout d'un point augmente la valeur. Le code dont vous avez besoin est 89345, qui correspond aux coordonnées Yithiennes dont Eevee s'est souvenue au chapitre 3. Saisissez chaque chiffre en utilisant la notation correcte par lignes et points, puis appuyez sur le bouton vert C.
Chapitre 6 : Pnakotus et le choix final
Le chapitre final se déroule dans les ruines de Nakotus, dans le Grand Désert de Sable en Australie. Le puzzle du mécanisme à billes comporte trois modèles à compléter avant que le chemin vers la Tour de Basalte ne s'ouvre.
Comment résoudre le puzzle du mécanisme à billes ?
Les trois modèles sont contrôlés depuis la même console. Chaque modèle ajoute une bille supplémentaire au système :
- Modèle 1 : Lancez la deuxième bille, puis lorsqu'elle atteint le premier quart, lancez la première. Le symbole résultant doit correspondre à la forme trouvée sur le rocher supérieur (un S avec un point, pivoté pour que le point soit en bas à gauche sous une vague). Utilisez le premier interrupteur impair pour l'ajuster.
- Modèle 2 : Avec les deux premières billes déjà en mouvement, lancez la troisième lorsque la première atteint le premier quart. Utilisez les premier et deuxième interrupteurs pour former le symbole ressemblant à ISS correspondant à la porte près de la cascade.
- Modèle 3 : Lancez la quatrième bille en même temps que la troisième. Utilisez les trois interrupteurs pour correspondre au symbole sur le côté de la grande porte.
Entre les modèles, vous devez également résoudre deux puzzles de faisceaux lumineux en utilisant des orbes et des lentilles rotatives pour collecter les deuxième et troisième modèles à partir de globes dans l'environnement.
Quelles sont toutes les fins de Call of the Elder Gods ?
L'histoire se termine à la Tour de Basalte avec un choix de sacrifice. Quiconque entre dans le bassin d'ooze arrête Caleb Bowen, mais le lore du jeu implique que la conscience survit au sein de l'Icor du Dieu Ancien.
Pour atteindre la fin secrète, vous devez reconnaître que le Dr. West est une version future du transfert de conscience. Pendant la séquence de vision finale, suivez exactement les instructions de Harry telles qu'elles apparaissent dans les notes d'expédition de 1934 plutôt que de faire des choix indépendants.

La décision du sacrifice final
Questions fréquemment posées
Peut-on sauver à la fois Harry et Eevee ? Dans le jeu de base, le récit exige qu'un personnage entre dans le bassin d'ooze. Le succès « Fermer la boucle » suggère que leur conscience continue d'exister au sein de l'Icor du Dieu Ancien, mais aucun des deux personnages ne s'échappe au sens traditionnel.
Que fait la séquence de piano inversée ? Jouer les notes dans l'ordre inverse dans les grottes de Virginie remplit la tour de Black Ooze, créant l'orbe nécessaire pour la statue. C'est une étape obligatoire, pas optionnelle.
Quelles sont les coordonnées Yithiennes ? Les coordonnées de Nakotus sont 8-93-4-5. Eevee les récupère lors de sa vision psychique dans le bâtiment de la Starry Wisdom au chapitre 3.
Pour plus d'aide pour naviguer dans le voyage d'Eevee à travers l'horreur lovecraftienne, consultez la collection complète des guides Call of the Elder Gods. Si vous aimez les jeux d'aventure axés sur la réflexion avec une narration solide, c'est l'une des sorties les plus satisfaisantes de 2026.

