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Child of Light

Très positive91%
13 522 évaluations Steam

Introduction

Child of Light est un RPG unique qui concrétise une vision artistique rare. Propulsé par l'UbiArt Framework, il suit Aurora, une jeune Autrichienne de 1895 transportée dans un royaume de conte de fées. Pour retrouver le soleil, la lune et les étoiles, elle devra braver de nombreux dangers. Avec ses dialogues en vers, ses graphismes dignes d'une aquarelle vivante et un système de combat stratégique, c'est une aventure inoubliable.

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Présentation

Child of Light, développé par Ubisoft Montréal et sorti en avril 2014, est un RPG à défilement latéral qui puise son inspiration dans les jeux de rôle japonais classiques tout en les enveloppant dans une esthétique de conte de fées occidental. Aurora, une jeune fille autrichienne de 1895, se retrouve transportée sur le continent mystique de Lemuria après avoir sombré dans un sommeil mystérieux. La Reine Noire a volé le soleil, la lune et les étoiles, plongeant le monde dans les ténèbres, et Aurora est la seule à pouvoir les restaurer.

Ce qui distingue immédiatement Child of Light, c'est l'UbiArt Framework, le moteur derrière Rayman Origins et Legends. Chaque environnement semble peint à la main, avec des arrière-plans en aquarelle superposés et un éclairage doux qui évolue au fil de l'histoire. La direction artistique n'est pas seulement décorative ; elle joue un rôle essentiel dans la manière dont le jeu communique l'ambiance et les enjeux tout au long de sa campagne d'environ 12 heures.

Gameplay et mécaniques

Au cœur de Child of Light se trouve un système de combat en temps réel différé (Active-Time Battle) qui semblera familier à quiconque a joué à Final Fantasy IV ou VI. Deux membres de l'équipe affrontent leurs ennemis sur une ligne de temps partagée, et la mécanique clé est l'interruption : frapper un ennemi pendant que sa barre d'action se remplit le renvoie au début de son tour. Cela ajoute une couche de réflexion tactique qui va bien au-delà du simple choix de l'attaque la plus puissante.

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Les mécaniques clés incluent :

  • Des combats basés sur l'interruption sur une ligne de temps
  • Igniculus, la luciole, qui ralentit les ennemis en combat
  • Des arbres de compétences pour chaque membre de l'équipe
  • Un mode coopératif « drop-in » où un second joueur contrôle Igniculus
  • Des gemmes Oculi à collectionner pour personnaliser les statistiques

Igniculus, le compagnon luciole d'Aurora, joue un double rôle. Lors de l'exploration, il collecte des objets et éclaire les chemins cachés. En combat, un second joueur peut prendre son contrôle pour ralentir les ennemis ou soigner l'équipe d'Aurora, rendant la coopération réellement utile plutôt que superficielle.

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Monde et univers

Lemuria est construite autour d'un petit nombre de biomes distincts, chacun lié à l'une des lumières dérobées. Forêts, ruines sous-marines, sommets montagneux et châteaux corrompus possèdent chacun leur propre identité visuelle et leur bestiaire. Le monde s'étend de manière significative à mesure qu'Aurora récupère le soleil, la lune et les étoiles, les zones autrefois sombres s'ouvrant et changeant d'apparence.

L'histoire est entièrement racontée en vers rimés, un choix qui aurait pu facilement paraître gadget mais qui fonctionne globalement très bien. Certains vers sont plus inspirés que d'autres, mais cet attachement au format confère à Child of Light un registre de conte de fées cohérent que peu de jeux tentent d'adopter. La galerie de compagnons excentriques, allant d'une souris parlante à un bouffon, possède chacun sa propre histoire tissée dans les vers.

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Design visuel et sonore

La bande originale, composée par Béatrice Martin (connue musicalement sous le nom de Cœur de pirate), est l'une des qualités marquantes du jeu. La musique s'appuie fortement sur le piano et les cordes, s'accordant à l'esthétique aquarelle avec des mélodies délicates sans être oubliables. Les morceaux changent dynamiquement pendant les combats pour maintenir la tension sans briser l'atmosphère onirique.

L'UbiArt Framework permet un niveau de détail visuel qui dépasse largement le budget du jeu. Le défilement parallaxe donne aux environnements une profondeur réelle, et les cheveux ainsi que les ailes d'Aurora s'animent avec une fluidité qui reste impressionnante plus d'une décennie après sa sortie.

Child of Light vaut-il le détour pour les fans de RPG ?

Pour les joueurs qui apprécient les RPG au tour par tour dotés d'une forte direction artistique, Child of Light offre une expérience ciblée et bien conçue. Le combat récompense l'attention, le monde est suffisamment varié pour rester intéressant, et l'option coopérative ajoute un moyen accessible de partager le jeu avec quelqu'un qui n'est peut-être pas un joueur de RPG chevronné. Il ne s'éternise pas, et cette retenue fait partie de ce qui le rend mémorable.

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Configuration requise

ConfigurationMinimumRecommandée
ProcesseurIntel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz ou AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHzIntel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz ou AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Mémoire2 GB RAM4 GB RAM
GraphismesnVidia GeForce 8800 GT ou AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM avec Shader Model 4.0 ou supérieur)nVidia GeForce GTX260 ou AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM avec Shader Model 4.0 ou supérieur)
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
RéseauConnexion Internet haut débit-
Stockage3 GB d'espace disponible3 GB d'espace disponible

Configuration système requise

Minimum
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
Recommandé
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

À propos de Child of Light

Studio

Ubisoft Montréal

Date de sortie

avril 29 2014

Child of Light

Plongez dans Child of Light, un RPG féerique où Aurora explore Lemuria à travers des combats au tour par tour captivants dans un univers visuel époustouflant.

Développeur

Ubisoft Montréal

Statut

Jouable

Date de sortie

avril 29 2014

Plateforme

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