L'Invasion de la Horde Zobo est l'un des événements coop les plus exigeants de Clash of Critters, vous propulsant, vous et un partenaire, dans un défi de 35 vagues face à des Boss Zobos de plus en plus brutaux. Passer les premières vagues est facile. Survivre aux points de contrôle avec deux boss aux vagues 20, 25, 30 et 35 est une tout autre paire de manches. Ce guide détaille le fonctionnement de l'événement, les tataris à emmener et exactement ce à quoi vous serez confrontés à chaque vague.
Comment fonctionne l'Invasion de la Horde Zobo ?
L'événement suit un minuteur strict. Toutes les 3 heures, une fenêtre de 2 heures s'ouvre, durant laquelle vous pouvez jouer jusqu'à 3 manches. Après ces 2 heures, il y a un temps de recharge d'une heure avant que le cycle ne recommence. Vous pouvez participer plusieurs fois par jour à chaque fenêtre active, mais les récompenses de classement ne sont versées qu'une fois par jour. L'exception : si vous battez votre précédent classement lors d'une session ultérieure, vous récupérez la différence en récompenses. Vous ne gagnerez pas plus que le montant total de la première place en une seule journée, quel que soit le nombre de sessions jouées.
Votre score est le meilleur résultat obtenu sur une seule manche, et non un total cumulé. Cela signifie qu'une excellente partie compte plus que trois parties médiocres.
Faire équipe est simple. Vous pouvez inviter un ami spécifique ou vous mettre en file d'attente pour un partenaire aléatoire qui cherche également une partie. Coordonner les types de tatari avec votre partenaire avant une partie fait une différence significative lors des vagues supérieures.

Calendrier de l'événement Invasion de la Horde
Comprendre les compétences des tatari dans l'Invasion de la Horde
Chaque tatari possède un ensemble de compétences spécifiques à ce mode, distinctes de celles utilisées en Combat ou en Défi Boss. Chaque tatari peut être amélioré 7 fois, débloquant de nouvelles compétences aux niveaux 3, 5 et 7. Chaque montée de niveau apporte également une augmentation des statistiques, donc le farm d'améliorations ne sert pas uniquement à débloquer des capacités.
Les compétences sont cohérentes sur toute une lignée évolutive, à une exception près : la compétence de base. Il s'agit de l'attaque standard qu'un tatari utilise dans les autres modes, et elle est conservée ici. Les formes évoluées sont plus fortes que leurs versions de base, mais elles apprennent les mêmes compétences de montée de niveau. En pratique, faire évoluer vos tataris avant de les améliorer dans ce mode vous donne de meilleures statistiques sans changer l'ensemble de compétences sur lequel vous avez basé votre stratégie.
Quels sont les meilleurs types de tatari à emmener ?
Les correspondances de types sont la colonne vertébrale de cet événement. Chaque Boss Zobo a une faiblesse de type, et les vagues alternent entre les cinq types (Eau, Feu, Plante, Roche, Foudre) de manière répétée. Une équipe qui couvre au moins trois types de manière fiable gérera la plupart des vagues de milieu de partie sans avoir à changer.
Voici une référence rapide pour les compteurs de types :
Pour les rôles de soutien, Clucky (Plante) et Capywata (Eau) sont d'excellents choix de soin. Le Soin en chaîne de Clucky soigne continuellement les alliés affaiblis au niveau 5, tandis que l'Orange géante de Capywata au niveau 5 soigne les alliés et accorde simultanément un boost d'ATQ et un boost de DGT. Cheerling (Foudre) est sans doute le meilleur soutien polyvalent : sa compétence de base Danse du lapin soigne les alliés proches et accorde un boost d'ATQ et de DÉF en même temps, et Juste Danse au niveau 5 accorde périodiquement l'invincibilité aux alliés proches.
Pour les dégâts purs, Zapup (Foudre) monte bien en puissance avec Gigavolt au niveau 7, infligeant des dégâts sur la durée (DoT) à large portée sur le terrain. Pyropup (Feu) avec Flamme infernale au niveau 7 invoque continuellement de puissants piliers de flammes dans la zone environnante. Frostnip (Eau) apporte Chemin de givre au niveau 7, infligeant des dégâts de zone (AoE) avec une chance de Geler.
Tableau de référence des compétences des tatari
Répartition complète des vagues et des boss : les 35 vagues
L'événement est passé de 30 à 35 vagues après la mise à jour du 11 février 2026. Les vagues 20, 25, 30 et 35 vous lancent chacune deux boss simultanément. Les premières vagues ne comportent qu'un seul boss et servent davantage de vérification de couverture de type que de réelle menace.
Vagues 1-15
Vagues 16-35
Les vagues 31, 33 et 34 ont actuellement des boss inconnus. Prévoyez de la flexibilité plutôt que des compteurs stricts à ces points.
Conseils de composition d'équipe pour les vagues élevées
Les points de contrôle avec deux boss sont là où la plupart des parties échouent. La combinaison de boss Roche et Foudre de la vague 30 nécessite une couverture Plante et Roche simultanée. La vague 35 associe Roche et Plante, vous avez donc besoin de Plante et Feu. Avoir un joueur spécialisé dans les tataris de type Plante couvre assez bien ces deux derniers points de contrôle.
Pour l'emplacement de soutien, Ashlarva (Feu) au niveau 7 accorde Wing Embrace, augmentant toutes les statistiques des alliés proches. C'est le genre de buff universel qui permet aux tataris des deux joueurs de rester pertinents, quel que soit le type du boss actuel. Sparkeet (Foudre) au niveau 7 se lie à chaque allié pour accorder un boost d'ATQ et une réduction de DGT, ce qui est particulièrement précieux lors des vagues à deux boss où les dégâts entrants augmentent en flèche.
Pandaroo (Plante) mérite d'être mentionné spécifiquement pour la vague 35. Sa compétence de niveau 7 Bambattle génère des bosquets aux emplacements de tous les alliés, offrant à la fois des bonus de dégâts et une réduction des dégâts. Contre un double boss Roche et Plante, avoir un tatari de type Plante qui buffe également toute l'équipe est efficace.
Pour la collection complète des guides Clash of Critters, incluant les tier lists de tataris et les analyses d'événements, consultez la bibliothèque de guides de stratégie.
L'Invasion de la Horde Zobo vaut-elle la peine d'être jouée à chaque cycle ?
La structure des récompenses rend chaque fenêtre active intéressante, mais vous n'avez pas besoin de jouer les 3 manches si votre première partie atteint déjà votre objectif de classement. Comme vous ne gagnez la différence qu'en améliorant votre classement, une première partie solide permet d'économiser du temps. Le plafond quotidien au niveau de la première place signifie qu'il n'y a aucun avantage à farmer au-delà de ce seuil.
Pour les joueurs qui apprécient les jeux casual avec des systèmes coop plus profonds, l'Invasion de la Horde est exactement cela : accessible en surface, vraiment exigeante une fois que vous atteignez les vagues 30. Le cycle de 3 heures de l'événement évite que cela ne ressemble à une obligation tout en récompensant les joueurs qui se présentent régulièrement.
Pour en savoir plus sur ce qui fait que Clash of Critters mérite votre temps, la page complète du jeu Clash of Critters contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer.


