Guide complet : Voler et faire les poches dans Crimson Desert est l'un des moyens les plus gratifiants de faire le plein d'objets et d'or, mais le jeu explique à peine comment cela fonctionne. L'invite de vol reste grisée tant que vous ne remplissez pas une condition spécifique, et si vous essayez de faire les poches sans connaître les mécaniques, vous finirez en prison plus vite que vous ne pourrez dire « prime ». Ce guide détaille exactement comment débuter dans le vol, comment fonctionne le pickpocket étape par étape, et ce qui se passe quand les choses tournent mal.
Avez-vous besoin d'un masque pour voler dans Crimson Desert ?
Oui, absolument. Porter un masque est la seule condition qui débloque toutes les activités criminelles dans Crimson Desert, y compris le vol d'objets dans l'environnement et le pickpocket sur les PNJ. Sans masque équipé, l'option de vol reste grisée en permanence, peu importe votre cible.
Ce choix de design est délibéré. L'exigence du masque vous évite de voler accidentellement un PNJ, ce qui est une frustration courante dans les RPG en monde ouvert comme The Elder Scrolls V: Skyrim. Équiper le masque est un acte intentionnel, donc toutes les conséquences qui en découlent sont entièrement de votre fait.

Équiper le masque via le menu radial
Comment équiper le masque rapidement
Une fois que vous avez un masque dans votre inventaire, ouvrez le menu radial des emplacements rapides d'équipement en maintenant la D-Pad Gauche sur manette ou en appuyant sur F2 sur clavier. Survolez l'emplacement du masque (situé sur le côté gauche de la roue, juste en dessous de l'emplacement des outils), puis utilisez LT/RT ou la molette de la souris pour l'équiper. À partir de là, vous pouvez mettre et retirer le masque quand vous le souhaitez pour activer ou désactiver les activités criminelles.
Comment obtenir un masque dans Crimson Desert
Il existe deux méthodes fiables, et l'une est nettement plus rapide que l'autre.
Méthode 1 : Terminer la prime « Jeffrey the Pickpocket » (la plus rapide)
C'est la voie la plus précoce et la plus directe. Après avoir terminé le prologue et être arrivé à Hernand, dirigez-vous vers la limite ouest de la ville et parlez au Capitaine de la garde d'Hernand devant le poste de garde. Il vous remettra un avis de prime pour traquer un hors-la-loi nommé Jeffrey the Pickpocket.
Voici exactement ce qu'il faut faire :
- Parlez au Capitaine de la garde d'Hernand au poste de garde sur le côté ouest d'Hernand.
- Inspectez l'avis de prime qu'il vous donne.
- Trouvez Jeffrey dans l'est d'Hernand.
- Maîtrisez et ligotez Jeffrey, puis ramenez-le au poste de garde.
- Terminez le court dialogue avec le Capitaine pour finir la quête.
En récompense, le Capitaine vous remet votre propre masque. L'ironie d'un capitaine de la garde vous donnant les outils pour piller sa ville n'échappe à personne.
Méthode 2 : Piller les bandits dans la nature
Si vous ignorez la quête du Capitaine de la garde ou si vous voulez simplement en farmer des supplémentaires, les Bleed Bandits dans les zones entourant Hernand portent fréquemment des masques. Suivez l'histoire principale jusqu'au Chapitre 2 et vous rencontrerez naturellement plusieurs groupes de bandits à éliminer. Fouillez leurs cadavres et vous devriez trouver un masque en quelques combats.

Le butin des bandits contient un masque
Comment faire les poches des PNJ dans Crimson Desert
Faire les poches d'un PNJ spécifique nécessite une approche légèrement différente du vol d'un objet statique sur une étagère. Le processus implique une interaction physique avant même que l'invite n'apparaisse.
Voici la séquence complète :
- Équipez votre masque via le menu radial.
- Identifiez votre cible et approchez-vous d'elle.
- Courez directement sur elle avec de l'élan, en la bousculant intentionnellement via le mouvement (pas avec un bouton d'attaque). Cela fera trébucher le PNJ et le fera réagir.
- Pendant que la cible se rétablit et vous fait face, regardez-la pour déclencher l'invite de pickpocket.
- Appuyez sur Carré sur PlayStation ou X sur Xbox pour que Kliff tente le vol.
Kliff tentera alors de prendre les objets que le PNJ transporte. Le succès de la tentative dépend de la présence ou non de témoins à proximité.
Pour les joueurs qui souhaitent voler n'importe quel objet sans être détectés, les Great Thief's Gloves sont un objet épique qui permet à Kliff de voler sans se faire prendre. Cet équipement supprime totalement le risque de détection pour certaines actions de vol.

Invite de pickpocket après une bousculade
Que se passe-t-il si vous vous faites prendre en train de voler ?
Le système de crime et de recherche dans Crimson Desert comporte plusieurs niveaux, et les comprendre vous aide à décider quand fuir et quand accepter l'amende.
La zone de recherche et les témoins
Dès que vous commettez un crime, une zone de recherche pulsante apparaît autour de vous sur la mini-carte, sous la forme d'un cercle rouge. Quiconque a été témoin de l'acte reçoit une icône d'œil rouge sur la carte. Les limites de la zone de recherche sont également visibles dans le monde lui-même.
Si vous restez caché et quittez la zone avant l'expiration du minuteur, la seule pénalité est de -5 de réputation dans la région où le crime a eu lieu. Pas de prime, pas de gardes, pas de problème.
Si un témoin vous dénonce ou qu'un garde vous repère directement, la situation s'envenime rapidement.
Le système de prime et de recherche
Une fois repéré, une prime est mise sur votre tête, visible en haut à droite de l'écran. Les gardes de la zone tenteront de vous arrêter. Vous avez deux choix à ce moment-là :
- Accepter l'arrestation : Payez une amende et repartez libre immédiatement.
- Résister ou fuir : Votre prime augmente, davantage de gardes se joignent à la poursuite, et si vos points de vie tombent trop bas, Kliff est arrêté et envoyé en prison.
Après avoir purgé votre peine (une cinématique de chargement), vous êtes libéré, mais l'amende est nettement plus élevée que si vous aviez accepté l'arrestation initiale. Combattre les gardes déclenche également un QTE (quick-time event) où vous devez appuyer sur le bouton indiqué au bon moment. Échouez trop de fois et vous finirez en prison de toute façon.

La prison suit une évasion ratée
Le système de contribution régionale
Chaque crime que vous commettez entame votre score de contribution régionale, ce qui affecte la façon dont les PNJ vous traitent dans cette zone. Une faible contribution à Hernand, par exemple, entraîne des prix plus élevés chez les marchands. Poussez-la assez loin et certains PNJ refuseront totalement d'interagir avec Kliff.
La bonne nouvelle est que la contribution n'est pas permanente. Terminer des quêtes secondaires, aider les PNJ et purger une peine de prison permettent de rétablir votre statut. Même les joueurs qui s'adonnent profondément aux activités criminelles peuvent finir par restaurer leur réputation, bien que cela demande des efforts significatifs.
Vol vs Pickpocket : Différences clés
Conseils pour éviter les ennuis
- Scoutez la zone d'abord. Avant de voler quoi que ce soit, vérifiez la présence de PNJ et de gardes à proximité qui pourraient être dans le champ de vision des témoins.
- Utilisez l'activation du masque. Retirez le masque dès que vous quittez la zone de recherche pour éviter d'attirer les soupçons.
- Priorisez la quête de Jeffrey. Obtenir votre masque via la quête de prime est plus rapide que de farmer les bandits et vous offre un tutoriel sur le système de prime en même temps.
- Ne combattez pas les gardes sauf si nécessaire. Accepter une amende est presque toujours moins coûteux que les coûts cumulés de la résistance à l'arrestation.
- Investissez dans les Great Thief's Gloves si vous prévoyez de faire les poches régulièrement. Cet objet épique supprime totalement le risque de détection pour certaines actions de vol.
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