Voler dans Crimson Desert est l'une de ces mécaniques qui se trouve sous vos yeux dès que vous posez le pied dans l'open world, et pourtant, le jeu ne l'explique jamais vraiment. Vous survolez un objet, repérez l'invite de vol, puis remarquez qu'elle est grisée. Frustrant ? Absolument. Facile à régler en quelques minutes ? Oui aussi. Ce guide vous explique exactement ce dont vous avez besoin, où le trouver et ce qui se passe quand les choses tournent mal.
Comment voler dans Crimson Desert
La réponse est simple : vous devez porter un masque. Sans masque équipé, chaque invite de vol dans le jeu reste verrouillée, peu importe votre proximité avec l'objet ou le calme apparent de la zone.
Crimson Desert traite le vol comme un acte dissimulé. Le masque signale que votre personnage agit incognito, et Pearl Abyss a conçu le système de manière à ce que vous deviez choisir consciemment d'entrer en « mode criminel » avant de prendre quoi que ce soit qui ne vous appartient pas.
Comment équiper rapidement votre masque
Une fois que vous avez un masque dans votre inventaire, l'équiper est simple :
- Maintenez la croix directionnelle gauche (manette) ou appuyez sur F2 (clavier) pour ouvrir le menu radial des emplacements rapides d'équipement.
- Survolez l'emplacement du masque, situé sur le côté gauche de la roue, juste en dessous de l'emplacement des outils.
- Appuyez sur LT/RT à la manette, ou utilisez la molette de la souris, pour équiper le masque.
Avec le masque, chaque invite de vol dans le monde devient active. Vous pouvez le désactiver tout aussi rapidement lorsque vous souhaitez vous déplacer sans éveiller les soupçons.

Équiper le masque pour débloquer le vol
Où obtenir votre premier masque dans Crimson Desert
Il existe deux moyens fiables d'obtenir un masque au début du jeu.
Méthode 1 : Terminer la quête de prime de Jeffrey
C'est la voie la plus rapide et la plus adaptée aux débutants. Dès votre arrivée à Hernand, la ville de départ, dirigez-vous vers le poste de garde d'Hernand à la limite ouest de la ville et parlez au capitaine de la garde. Il vous confiera une courte quête de prime pour traquer un pickpocket nommé Jeffrey.
Voici la marche à suivre :
- Trouvez le capitaine de la garde d'Hernand au poste de garde, côté ouest d'Hernand.
- Acceptez l'avis de recherche et examinez-le dans votre inventaire.
- Dirigez-vous vers l'est d'Hernand pour localiser Jeffrey le pickpocket (attention : il pourrait vous bousculer en premier et alléger vos poches avant même que vous ne le repériez).
- Traquez Jeffrey, plaquez-le au sol et ligotez-le.
- Ramenez Jeffrey au poste de garde pour terminer la prime.
En récompense, le capitaine de la garde vous remettra votre tout premier masque. Il y a une certaine ironie à ce qu'un garde vous donne l'outil exact dont vous avez besoin pour piller sa ville, mais c'est ça, le monde de Crimson Desert.

Emplacement de Jeffrey à Hernand
Méthode 2 : Piller les bandits
Si vous préférez éviter la quête, les Bleed Bandits disséminés dans les terres près d'Hernand portent fréquemment des masques sur eux. Suivez le chemin de la quête principale hors de la ville et vous tomberez naturellement sur des groupes d'entre eux. Tuez-les, fouillez leurs cadavres, et vous trouverez probablement un masque sans trop faire de détour.
Les masques peuvent également être achetés auprès d'un marchand du marché noir près du moulin à vent à l'extérieur de la ville de départ si vous avez assez d'argent, ce qui vous offre une troisième option sans combat ni quête.
Que se passe-t-il quand vous volez ?
Comprendre le risque est tout aussi important que de connaître la méthode. Voici ce que le système de crime du jeu déclenche réellement lorsque vous dérobez quelque chose.

Aperçu du système de crime et de prime
Le rayon de crime
Au moment où vous volez un objet, un cercle de zone d'effet rouge apparaît autour de l'endroit où se trouvait l'objet. Considérez-le comme une scène de crime visible. Tous les PNJ ou gardes pris dans ce rayon seront témoins de votre acte et pourraient tenter de vous dénoncer.
Primes et réputation
- Un vol constaté déclenche une prime sur votre tête.
- Votre rang de faction dans la région en pâtit.
- Une prime plus élevée rend plus difficile la libre circulation dans les villes.
- Les gardes alertés (par des témoins ou une observation directe) tenteront de vous arrêter.
Se faire prendre : que se passe-t-il réellement ?
Si les gardes vous encerclent, vous avez deux options : fuir ou combattre. Résister à l'arrestation en combattant augmente encore votre prime. Si les gardes parviennent à vous plaquer, un QTE (quick time event) se déclenche où vous devez appuyer sur le bouton indiqué au bon moment. Échouez trop souvent et vous serez arrêté et téléporté au poste de garde le plus proche.
La bonne nouvelle ? La punition est étonnamment légère. Vous perdez un peu d'argent et subissez une baisse de réputation dans la région, mais vous êtes relâché presque immédiatement après une brève cinématique de prison. Même une importante vague de crimes peut être compensée en accomplissant une ou deux quêtes secondaires dans la zone, ce qui rétablit rapidement votre réputation.
Où s'entraîner à voler sans trop de risques
Si vous voulez vous familiariser avec la mécanique de vol avant de risquer une prime dans une zone bondée, le manoir de Glenbright est un excellent terrain d'entraînement. Le manoir regorge de babioles que vous pouvez dérober avec une interférence minimale des occupants, ce qui le rend idéal pour apprendre le rythme : équiper votre masque, voler rapidement et sortir du rayon de crime avant que quiconque ne remarque quoi que ce soit.
Pour plus d'astuces sur la navigation dans l'open world de Pearl Abyss, parcourez d'autres guides couvrant tout, des compétences de combat aux mécaniques d'exploration.





