Le Vow of the Dead King est l'une des meilleures armes à deux mains en début de partie dans Crimson Desert, et la plupart des joueurs passent juste à côté du donjon qui la contient. Aucun boss majeur ne se dresse entre vous et cette hallebarde — juste une citadelle gelée pleine de pièges, un passage inondé et une rencontre très désagréable avec un ver de pierre. La récompense est une arme avec des dégâts de base solides, un taux de critique élevé et un triple bonus contre les types d'ennemis les plus courants du jeu.
Où se trouve le Vow of the Dead King ?
L'arme se trouve à l'intérieur de la Citadel of the Forgotten Kingdom, enfouie dans les Frostveiled Castle Ruins, dans la partie nord du Tribal State of Pailune. Les ruines sont nichées entre plusieurs montagnes près du Silverwolf Mountain — cherchez la grande structure de pierre en ruine sur votre carte et dirigez-vous directement là-bas.
Pour atteindre les ruines, il faut chevaucher vers le nord à travers les Wayward Woods, où rôdent des meutes de loups et des ennemis embusqués. Le froid dans cette zone draine l'endurance plus rapidement que la normale, alors prenez votre temps pour grimper les montagnes et guettez les terrains plats où vous pouvez vous arrêter et récupérer. Vous pouvez passer la plupart des ennemis en chemin — s'arrêter pour les combattre est une perte de temps à ce stade.
Comment obtenir le Vow of the Dead King
Avant de descendre dans la citadelle, nettoyez le camp de bandits qui a envahi les ruines du château en surface. Il y en a plusieurs dizaines, mais individuellement, ils ne sont pas menaçants. Utilisez le coup de pied, la Force Palm et la capacité Focused Repulsion (qui touche tous les ennemis dans un rayon de 360 degrés) pour gérer efficacement les grands groupes. Après avoir testé la zone autour du Chapitre 3, les bandits ont opposé une résistance minimale — le vrai défi commence souterrain.
Une fois la surface dégagée, trouvez l'escalier qui descend dans les profondeurs de la citadelle. Équipez votre lanterne avant de descendre. Méfiez-vous des pierres qui tombent des sections instables du plafond : votre lanterne s'allume en rouge pour vous avertir. Lorsque vous voyez la lueur rouge, reculez immédiatement pour éviter le coup.

Entrée des Frostveiled Castle Ruins
Étape 1 : Franchir les pièges à sol hérissés de pointes
Le premier obstacle après la descente est une série de sections de sol hérissées de pointes qui bloquent le passage. Vous ne pouvez pas les traverser à pied. Grimpez le long de l'un ou l'autre mur et longez-le pour contourner les deux sections en toute sécurité. Les torches sur les murs ne vous mettront pas le feu, alors ne vous inquiétez pas pour elles. La gestion de l'endurance est la seule préoccupation ici — ne vous précipitez pas et ne vous épuisez pas en plein déplacement latéral.
Étape 2 : Traverser la section inondée
Après avoir franchi les pointes et être descendu plus bas, vous arrivez dans un couloir inondé qui bloque la progression. La solution la plus simple est votre capacité de vol : double-sautez en appuyant sur R3 après votre saut initial pour prendre de la hauteur, puis planez jusqu'à la porte de l'autre côté. Si vous n'avez pas encore débloqué le vol, la combinaison saut-planage couvre toujours l'écart sans trop de difficulté.
Étape 3 : Naviguer dans le couloir des lance-flammes
C'est la section qui pose problème à la plupart des joueurs lors de leur première partie. Deux pièges lance-flammes bordent le couloir et s'activent selon un cycle.
- Attendez que les flammes s'éteignent complètement
- Vous avez environ une fenêtre de 2 secondes pour bouger
- Comptez jusqu'à cinq après que les flammes soient retombées, puis sprintez à travers les deux pièges en une seule course continue
- Le premier piège peut être esquivé en se baissant ; le second peut être sauté avec une course d'élan
- Sprinter tout droit est également viable car les dégâts de feu ne sont pas massifs, surtout avec un équipement de résistance au feu
- Si vous prenez feu, Force Palm Focus offre une guérison rapide
Étape 4 : Affronter la créature Stone-earth Vein
La pièce suivante contient une Stone-earth Vein, une mini-créature de type golem qui frappe fort si vous la laissez faire. Vous avez deux options ici.
La première est de l'ignorer complètement : accrochez-vous à droite dès que vous entrez dans la pièce et passez directement par la porte de ce côté. La seconde est de la combattre, ce qui vaut la peine pour le butin. Le Hwando est performant contre ce type d'ennemi — gardez vos distances, provoquez ses attaques et frappez pendant sa fenêtre de récupération. Son attaque de balayage a une portée significative et vous fera tomber, alors respectez-la.
Étape 5 : Allumer la bougie et réclamer l'arme
Au fond de la pièce, vous trouverez une chambre barrée avec l'arme à l'intérieur. Regardez sur le côté gauche de la pièce pour trouver une bougie. Approchez-vous et maintenez le bouton d'interaction pour l'allumer. Cela abaissera les barreaux métalliques qui bloquent l'entrée de la chambre. Entrez et récupérez le Vow of the Dead King.
L'ensemble du parcours, de l'entrée des ruines à la récupération de l'arme, prend environ 10 à 15 minutes une fois que vous savez ce que vous faites.
Le Vow of the Dead King vaut-il la peine d'être obtenu tôt ?
Oui, sans aucun doute. La combinaison d'un taux de critique élevé, de bonus de dégâts triples et de la compatibilité avec l'équipement Abyss en fait l'une des armes les plus complètes en début de partie dans Crimson Desert. Le donjon demande plus de compétence de déplacement que de puissance de combat, ce qui signifie qu'un joueur de n'importe quel niveau raisonnable peut le terminer.
Le seul inconvénient légitime est la vitesse d'attaque. Les joueurs qui préfèrent les styles de jeu rapides et agressifs devront s'adapter. L'associer à des builds d'endurance ou à des configurations d'armure lourde compense cela — le rythme plus lent convient à une approche plus tanky qui mise sur des coups lourds et un bon positionnement.
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