Dispersées dans le monde de Pywel, les 37 énigmes des Ruines Anciennes de Crimson Desert comptent parmi les contenus d'exploration les plus gratifiants du jeu. Chacune d'elles protège un Abyss Cresset, qui vous offre à la fois un point de voyage rapide et un Abyss Artifact que vous pouvez dépenser en nouvelles compétences et améliorations de statistiques. Certaines de ces énigmes sont d'une simplicité déconcertante. D'autres vous feront tourner en rond jusqu'à ce que vous réalisiez que l'indice est peint sur un mur à trois régions de distance. Ce guide couvre tous les emplacements et solutions, organisé par région afin que vous puissiez les résoudre efficacement.
Que sont les Ruines Anciennes et pourquoi devriez-vous les compléter ?
Chaque site de Ruines Anciennes apparaît sur votre carte sous le nom de Mysterious Energy, une icône de brouillard de guerre avec un point d'interrogation, une fois que vous vous en approchez suffisamment. Vous pouvez également les repérer à distance en utilisant Blinding Flash pour révéler des éclats de lumière à l'horizon.
La complétion des 37 énigmes débloque le trophée et succès Puzzle Solver. Plus concrètement, les Abyss Artifacts que vous gagnez sont la monnaie principale pour votre arbre de compétences, donc ignorer ces énigmes signifie laisser de côté la progression de votre personnage. Vous pouvez suivre votre progression via l'onglet Journal: Challenges à tout moment.
Il y a également quatre défis de Maze inclus dans le compte total. Ceux-ci fonctionnent différemment des énigmes standard, vous obligeant à trouver des Engraved Stones et à les placer dans des réceptacles plutôt qu'à résoudre un seul mécanisme environnemental.
Types d'énigmes : quels mécanismes rencontrerez-vous ?
Avant de plonger région par région, il est utile de savoir à quoi vous attendre. Crimson Desert utilise plusieurs formats d'énigmes récurrents à travers les 37 ruines.
Plusieurs énigmes murales nécessitent de trouver des indices dans un endroit complètement différent avant que la solution n'ait de sens. Si une salle d'énigme contient des symboles que vous ne reconnaissez pas, cherchez une fresque murale externe ou une surface gravée dans la zone environnante ou une région adjacente.
Solutions de la région de Hernand
Hernand Central
Meandering Hills Ruins (Ruines Anciennes #11) est incontournable car elle fait partie de l'Acte 2 : Unexpected Gift - Reunion. Utilisez Nature's Grasp pour soulever le mur de pierre, puis frappez les trois plaques de pierre avec Force Palm dans cet ordre : milieu, gauche, droite.
Duskwood Waterside Ruins (#12) se trouve directement à l'ouest de Kilnden Workshop. Ramassez la pierre blanche près de l'Abyss Cresset et placez-la dans l'emplacement de ligne vide pour compléter une ligne de cinq pierres correspondantes. Pensez-y comme à un jeu de go simplifié.
Duskwood Hill Ruins (#4) est une énigme de hauteur de pilier avec quatre douilles contrôlant différentes combinaisons des cinq piliers. Votre objectif est d'égaler la hauteur du premier pilier à gauche. La séquence efficace :
- Douille 2 pour soulever les piliers deux et cinq (pas tout à fait à la hauteur cible)
- Douille 3 pour soulever les piliers deux, trois et quatre (le pilier deux dépasse la cible ; trois et quatre sont légèrement en deçà)
- Douille 4 pour soulever les piliers trois, quatre et cinq (trois et quatre atteignent la cible ; cinq dépasse)
- Douille 2 à nouveau pour ramener les piliers deux et cinq à la hauteur cible
Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) est une énigme murale à l'intérieur d'une caverne à l'est de Greymane Camp. La peinture à l'intérieur suggère des emplacements d'indices externes. Face à la statue du dragon, les trois solutions de cadran sont : cadran gauche avec le soleil en haut, cadran central avec la forme en C pointant vers la gauche et légèrement vers le haut, cadran droit avec la spirale extérieure en bas à gauche.
Halssius Conflux Ruins (#13) est la première énigme de type Angel Statue que la plupart des joueurs rencontrent. Dégagez d'abord tous les piliers lâches de la zone centrale, puis utilisez Stab sur le mécanisme :
- Round 1 : Tournez vers le symbole de la plaque (ou miroir ovale)
- Round 2 : Tournez vers les balances, la harpe/lyre et le vase
- Round 3 : Tournez vers le miroir/plaque, les balances, la harpe/lyre, le vase et deux symboles de chevaux
Hunter's Cabin Ruins (#5) utilise Visione pour localiser une scène de mémoire, puis nécessite d'allumer les cinq lanternes de la zone. Utilisez Blinding Flash sur celles qui ne sont pas allumées.
Haunted Hill Ruins (#27) est une énigme de type Water Drain. Vous avez besoin de Nature's Snare débloqué (Esprit/branche verte, en bas à gauche du menu Compétences). Lancez-le sur le premier mécanisme pour vider partiellement la piscine, puis lancez-le sur le second mécanisme qui devient accessible une fois que le niveau de l'eau a baissé.

Énigme de rotation de cadran Angel Statue
Hernand Sud
Precipice of Echoes Ruins est une énigme de type Stepping Stone Symbol au sud de Fort Perwin. Marchez sur la plaque de départ, puis allez à son symbole correspondant sans traverser d'autres symboles actifs ni revisiter de pierres grises. Le premier round a une paire, le deuxième round en a trois, le troisième round en a cinq. Sortez votre lanterne en marchant pour éviter de sprinter accidentellement sur les mauvaises dalles.
Sunrise Plains Ruins est une énigme de type Statue Rotation au sud de Glenbright Manor. Faites pivoter chaque statue vers le piédestal central en utilisant le cadran sur son dos. Notez que l'interaction avec certaines statues déplacera d'autres statues simultanément. Écoutez le "thunk" sonore de la pierre pour confirmer l'alignement correct.
Steel Mountains Ruins (#2) nécessite de trouver un Mallet sur place et de frapper les cloches dans la séquence indiquée sur le tableau à proximité. Frappez les cloches une à six dans l'ordre croissant, puis revenez en arrière de quatre à un.
Azure Moon Labyrinth Ruins est une énigme murale dans une chambre cachée sous les Witchwoods, près de l'endroit où vous rencontrez Elowen the Witch. La solution nécessite de lire une fresque murale à l'intérieur du labyrinthe qui fait référence à cinq arbres à Pororin.
Hernand Nord
Deepfog Basin Everfrost Ruins et Deepfog Basin Dragon Head Ruins se trouvent à proximité l'une de l'autre sur le col de montagne au nord-ouest et à l'ouest de Calphade respectivement. L'énigme Everfrost est un autre défi de hauteur de pilier, identique en structure à Duskwood Hill. Les Dragon Head Ruins sont une énigme de type Moving Block où vous utilisez Stab pour faire glisser les tuiles en position afin de former une image complète.
Arboria Forest Ruins (#23) est une énigme de type Water Fountain à l'ouest des Hills of No Return. Utilisez Stab sur la douille de chaque pilier de fontaine et faites pivoter jusqu'à ce que les deux becs d'eau de chaque pilier pointent vers l'intérieur, remplissant le bassin.
Drakesfall Gorge Ruins (#14) est une énigme de type Red Light, Green Light. Marchez sur la plaque de pierre à l'extrémité pour soulever les épées des statues de soldats, puis avancez vers la statue du roi à l'extrémité opposée. Arrêtez-vous complètement chaque fois que la statue du roi tourne et que ses yeux s'allument. Si ses yeux deviennent rouges, vous recommencez.
Ancient Rift Maze est l'un des quatre défis de Maze, situé à la limite nord de Hernand. Trois ensembles de pierres runiques bloquent de petites alcôves, chacune nécessitant Blinding Flash - Concentrated Light pour soulever ou abaisser les piliers à une hauteur égale :
- Pierre runique #1 : Frappez la quatrième rune (la plus à droite) une fois
- Pierre runique #2 : Frappez la première rune (la plus à gauche) une fois
- Pierre runique #3 : Frappez la sixième rune deux fois, puis la première rune deux fois
Chaque alcôve contient un bloc avec un symbole. Utilisez Force Palm pour révéler une Engraved Stone. Collectez les trois, puis placez-les dans les réceptacles au marqueur principal de brouillard de guerre pour faire apparaître l'Abyss Cresset.
Solutions de la région de Pailune
Hidden Chamber of Wisdom (#1) se trouve sur les montagnes enneigées au centre de Pailune. La pierre d'entrée représente le vent qui souffle, et la fresque murale à l'intérieur montre des symboles élémentaires correspondant aux capacités déblocables du jeu. Poussez ces quatre blocs en utilisant Force Current :
- Vent : milieu-haut
- Foudre : haut-droite
- Glace : milieu-gauche
- Feu : bas-gauche
La complétion de cette énigme récompense les Memories of the Northern Winds, qui révèlent d'autres emplacements cachés à travers Pailune.
Silverwolf Mountain Ruins (#2) et Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) impliquent toutes deux des bassins gelés. Détruisez d'abord la glace avec Turning Slash, puis videz l'eau en utilisant Nature's Snare sur les mécanismes exposés avant d'interagir avec l'énigme en dessous.
Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) utilise des statues à portes tournantes. Poussez les chariots en pierre jusqu'au bord pour révéler chaque statue, puis tirez sur le côté droit de manière répétée pour la faire pivoter jusqu'à ce que le bon visage apparaisse avec des yeux brillants. Répétez pour les trois.
Black Wall Ruins (#5) est l'énigme la plus courte du jeu. Utilisez Nature's Grasp pour soulever le mur de pierre, passez à travers pour voir l'Abyss Cresset, puis retournez à l'extérieur. Terminé.
Solutions de la région de Demeniss
The Screaming Vault est une énigme murale à l'ouest de Rustleleaf Farm. Laissez-vous tomber dans le trou pour trouver le coffre. Les épouvantails sur la fresque murale montrent les orientations correctes des disques :
- Salle gauche : Barre verticale de la spirale à 11 heures, crochet face à 9 heures
- Salle du milieu : Deux cercles en haut des triangles
- Salle droite : Arc de l'archer face à 3 heures
Golden Plains Ruins (#22) possède quatre statues qui doivent faire face au centre. Brûlez les ronces épineuses bloquant la quatrième statue avec Blinding Flash - Concentrated Light d'abord. Face au nord, numérotez les statues de 1 à 4 de gauche à droite en bas. Faites pivoter la statue 2 pour qu'elle fasse face au milieu, faites pivoter la statue 1 de manière à ce que la statue 3 fasse face au milieu, puis faites pivoter la statue 4 de manière à ce que les statues 2 et 4 fassent face au milieu.
Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) près des cascades de Serpent Marsh est une énigme d'empilement de cairns. Ramassez les trois pierres plus petites de chaque côté de la pile centrale et placez-les sur le cairn du milieu dans l'ordre du plus grand au plus petit, correspondant aux rubans rouge, bleu, puis jaune.
Kingshield Mountains Ruins près de Tariv fonctionne de manière identique mais utilise des pots en argile au lieu de pierres. Empilez quatre pots du plus grand au plus petit, en gardant chaque nouvelle addition centrée pour maintenir l'équilibre.
Wiggling Hill Ruins combine une énigme de Water Drain avec une tâche d'allumage de lanterne. Videz la piscine en utilisant Nature's Snare, puis allumez les cinq lanternes de la zone.
Fuming Lands Ruins (#24) est une énigme de type Water Fountain, mais les mécanismes sont recouverts de lianes. Brûlez-les avec Blinding Flash - Concentrated Light ou des flèches enflammées, puis utilisez Stab pour faire pivoter chaque mécanisme jusqu'à ce que son bec d'eau remplisse la fontaine.
Trembling Woods Ruins utilise trois cadrans contrôlant des anneaux sur un mécanisme mural semblable à une horloge :
- Cadran droit : Anneau intérieur avec soleil et lune. Soleil à 2 heures, lune juste après 6 heures, éclipse juste après 9 heures
- Cadran du milieu : Faites pivoter la grande ouverture circulaire pour entourer le symbole du soleil
- Cadran gauche : La poignée est cassée, utilisez Stab. Faites pivoter les deux petits cercles du cadran extérieur pour entourer les symboles de la lune et de l'éclipse
Smoking Lands Desert Mouth Maze est le défi de Maze le plus complexe. Un diagramme central représente 11 portes marquées de symboles soleil et lune. Une est déjà correcte. Utilisez Force Current pour faire pivoter chaque porte restante vers son symbole correct. La dernière porte se trouve dans une petite alcôve recouverte de lianes dans la section inférieure nord-ouest.
Solutions de la région de Delesyia
Beardtree Hills Rock Ruins (#13) est une énigme de type Stepping Stone Symbol à l'ouest de Redfox Trading Post. Le troisième round nécessite de marcher sur toutes les plaques de sol disponibles, alors planifiez votre chemin avant de bouger. Une seule mauvaise étape réinitialise tout le round.
Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) est une énigme de Water Drain simple. Utilisez Nature's Snare sur les deux mécanismes rotatifs pour abaisser le niveau de l'eau.
Memory-Laden Ruins est une énigme murale dont les indices se trouvent dans la région désertique au nord, pas à Delesyia même. Trouvez les glyphes gravés sur de grands arbres à Red River, près du Shadow Cliff Watch Camp et des Bursada Ruins. La solution : poussez les deux blocs avec des flèches haut/bas et les deux blocs avec des symboles poisson-bateau. Ignorez les blocs avec des flèches diagonales.
Timberdale Cliff Ruins (#5) nécessite de brûler d'abord les lianes épineuses, puis d'utiliser Force Current pour pousser les blocs muraux. Pousser un bloc soulève ou abaisse également les blocs adjacents, alors travaillez à travers les trois sections murales par essais et erreurs. Utilisez Blinding Flash pour prévisualiser le chemin connecté correct.
Timberdale Gorge Ruins combine le drainage d'eau avec le mécanisme de poussée de blocs. Détruisez le mur fissuré avec Turning Slash pour faire jaillir l'eau, puis poussez les blocs muraux pour conduire l'énergie une fois la zone dégagée.
Blue Thicket Ruins (#9) est l'une des énigmes les plus simples de Delesyia. Utilisez Nature's Grasp pour soulever les murs mobiles des deux côtés du dispositif circulaire central. Chaque mur soulevé verrouille un grand objet vers l'extérieur, redirigeant l'énergie vers le centre.
Mount Benus Ruins est un autre défi de Red Light, Green Light, mais plus difficile que Drakesfall Gorge. Tuez d'abord les créatures corrompues par l'Abysse car elles peuvent interrompre Kliff. Brûlez les lianes et nettoyez les toiles d'araignées avant de commencer. Le sol est boueux et Kliff peut glisser en s'arrêtant brusquement, ce qui compte comme un mouvement. Si vous voulez sprinter, sortez votre lanterne pour vous arrêter complètement avant que la statue ne tourne.
Grey Forest Ruins à l'est de Mount Benus est une autre énigme de type Angel Statue. Lisez le faisceau, faites pivoter le cadran avec Stab pour faire correspondre les symboles de chaque round.
Solutions de la région de Crimson Desert
Burhum Maze près de la Spire of the Sun est un campement occupé par des bandits. Trouvez trois Engraved Stones cachées dans des pièces avec des plaques de pierre (frappez-les avec Force Palm), puis apportez les trois aux réceptacles dans la tour la plus haute.
Dawnreach Maze au nord-est de Tashkalp fonctionne de manière similaire, mais certaines pièces ne sont accessibles qu'après avoir utilisé Force Palm pour redresser des tours penchées. Collectez les Engraved Stones et placez-les dans les réceptacles.
Red River Ruins dans le coin sud-est de la région de Crimson Desert utilise un seul levier pour révéler trois totems rotatifs derrière des murs qui se ferment. Les murs se ferment plus rapidement que dans la version de Pailune. Utilisez Focused Shot pour ralentir le temps et marquer plusieurs cibles de totem simultanément. Vérifiez les yeux rouges sur chaque totem pour confirmer que la sculpture correcte vous fait face.

Timing de Focused Shot sur les totems de Red River
Quelles récompenses donnent les Ruines Anciennes ?
Chaque énigme complétée active un Abyss Cresset, qui vous donne deux choses immédiatement : un point de voyage rapide permanent et un Abyss Artifact. Certaines ruines lâchent également des objets uniques ou des souvenirs qui révèlent d'autres emplacements cachés sur la carte. La Dragon's Stone Chamber, par exemple, donne les Memories of Abundance, tandis que la Hidden Chamber of Wisdom à Pailune lâche les Memories of the Northern Winds.
Les Abyss Artifacts alimentent directement l'arbre de compétences, vous permettant de débloquer de nouvelles capacités de combat ou d'améliorer des statistiques de base comme la santé, l'endurance et l'esprit. Prioriser les Ruines Anciennes tôt accélère considérablement votre build par rapport aux joueurs qui les ignorent jusqu'à la fin de la campagne.
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