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Crimson Desert Ships Guide: How to Unlock & Build Ships

Guide des navires dans Crimson Desert : déblocage et construction

Débloquez les navires de Crimson Desert, gérez les coûts en Camp Fund, construisez votre flotte et assignez un équipage avant de prendre la mer.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Intermédiaire
Quel navire devriez-vous viser ?

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Obtenir un navire dans Crimson Desert commence à Howling Hill, et non sur le rivage. Vous devez agrandir le camp Greymane et suivre les quêtes de faction Charting the Unknown avant que les voyages en mer ne se débloquent. Après cela, vous pourrez acheter un bâtiment avec des Camp Funds ou construire votre premier Small Greymane Ship grâce à une expédition de compagnon.

Le prix d'achat n'est qu'une partie des préparatifs. Votre équipage gère les canons, les réparations, la pêche et le développement insulaire, et ses rôles ne peuvent pas être modifiés en mer. Planifiez le navire et son équipage de concert pour que votre premier voyage ne se transforme pas en aller-retour destiné à combler un poste vacant.

Quel navire devriez-vous viser ?

Le Small Hernandian Ship, au prix de 40 000 Camp Funds, est un achat judicieux pour les trajets maritimes réguliers. La Humble Rowboat est bien plus abordable à 2 000 Camp Funds, tandis que le Large Hernandian Ship coûte 6 000 000 et propose les statistiques de navire les plus élevées.

Comparatif des coûts d'achat des navires

Navire achetableCoût en Camp FundsMeilleure raison de le choisir
Humble Rowboat2 000L'initiation la plus économique à la navigation et aux trajets courts
Small Hernandian Ship40 000Un navire de départ pratique pour les traversées régulières
Medium Hernandian Ship1 200 000Une amélioration dès que vous disposez d'une réserve substantielle de Camp Funds
Large Hernandian Ship6 000 000Performances maximales, grand inventaire et vaste capacité d'équipage

Les navires de plus grande taille améliorent la santé, la vitesse de déplacement, l'accélération, la maniabilité, la capacité d'inventaire et l'espace pour l'équipage. Le Large Hernandian Ship s'impose dans chacune de ces catégories, mais le Small Hernandian Ship vous permet de prendre la mer pour un investissement bien moindre.

Le Small Greymane Ship s'obtient via la voie des quêtes de construction. Sa fabrication nécessite des ressources de camp et une expédition de 12 heures ; faites donc votre choix entre achat et construction en évaluant à la fois vos Camp Funds et vos réserves de matériaux.

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Guide des navires dans Crimson Desert : déblocage et construction

Comment débloquer les navires ?

Agrandir Howling Hill et débloquer les quêtes maritimes

Votre premier prérequis est le Chapter 3: Homestead, qui débloque le camp de Howling Hill. Poursuivez les objectifs de faction Greymane et agrandissez le camp par le biais de Gathered Will, qui fait partie de Grounds of the Sunrise.

Suivez cette liste d'objectifs de progression :

  • Établissez le camp de Howling Hill à travers l'histoire principale.
  • Avancez dans les quêtes de faction Greymane et terminez les agrandissements de camp Gathered Will requis.
  • Ouvrez l'onglet de faction de votre journal de quêtes.
  • Trouvez Charting the Unknown, puis suivez A Wider World et sa quête d'ouverture, A Call from Beyond the Horizon.
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Guide des navires dans Crimson Desert : déblocage et construction

A Wider World est la branche qui débloque l'accès aux navires. Elle vous mène vers Vellua, où le port et les services maritimes deviennent centraux dans la série de quêtes.

Si A Wider World n'apparaît pas, vérifiez de nouveau les objectifs d'agrandissement de Howling Hill. Le guide de déblocage de Charting the Unknown détaille également la configuration de l'extension et ses autres systèmes.

Libérer Vellua pour la voie de la construction

Vellua se situe dans Grace Estate. Pour libérer la ville, ouvrez les quêtes de faction d'Hernand et trouvez la Vellua Fisherman’s Guild. Suivez Beyond the Silent Waves jusqu'à l'objectif Rumor-Ridden Fishing Village.

Commencez par inspecter Vellua et sauver son chef. Appelez votre monture pour le transporter vers l'emplacement sécurisé indiqué, puis revenez éliminer les ennemis occupants. Mettre d'abord le chef à l'abri vous évite d'avoir à vous battre en le laissant en plein cœur de l'affrontement.

Inspectez les tours de guet en bois de fortune pendant que vous nettoyez Vellua. Les ennemis postés sur ces plateformes comptent pour la libération : abattez ces tours et achevez leurs occupants plutôt que de chercher uniquement au niveau de la rue.

Une fois les ennemis éliminés, Sir Catfish apparaît. Battez ce boss, puis parlez de nouveau au chef pour achever la libération de Vellua.

Si le combat de Vellua ralentit votre déblocage des navires, passez en revue les conseils d'inventaire et de combat dans le guide d'astuces et conseils de Crimson Desert avant une nouvelle tentative.

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Guide des navires dans Crimson Desert : déblocage et construction

Comment construire le Small Greymane Ship ?

Après avoir libéré Vellua, retournez à Howling Hill et sélectionnez un compagnon. Ouvrez l'onglet Activity, choisissez All, et trouvez l'expédition Vellua Small Shipbuilding.

Ressources nécessaires à la construction navale

RessourceQuantité requise
Stone600
Wood600
Food1 200
Copper10 000

Préparez ces ressources avant d'envoyer votre compagnon. L'expédition Small Shipbuilding dure 12 heures. À son terme, consultez votre journal de quêtes pour trouver Knowledge for the Small Greymane Ship ainsi que la quête suivante, Where the Wind Blows.

La voie de construction du Small Greymane Ship utilise des matériaux et un délai d'expédition. Acheter un navire auprès de Hopkins coûte en revanche des Camp Funds ; un camp riche en ressources ou un camp bien pourvu en fonds privilégieront donc des approches distinctes.

De quels rôles d'équipage avez-vous besoin ?

Les postes d'équipage disponibles sur un navire déterminent ses capacités lors d'une traversée. Pour ces fonctions, pourvoir les rôles importe davantage que de choisir un compagnon en particulier. Ouvrez les options Crew du navire au port et composez votre groupe en fonction de votre destination.

Détail des postes de l'équipage

Rôle d'équipageFonctionPriorité d'attribution
DeckhandPêche de la nourriture quand le navire est à l'arrêt et peut participer aux expéditions de développement insulaireRéservez des Deckhands pour les projets sur les îles
GunnerPermet les tirs de canon ; chaque Gunner supplémentaire augmente le nombre de canons faisant feuÀ assigner avant les combats navals
CarpenterRépare la durabilité perdue du navire ; des Carpenters supplémentaires accélèrent les réparationsÀ privilégier pour les traversées dangereuses et les batailles
LookoutSignale les récifs proches et les bancs de poissons sur la carteUtile dans les eaux inconnues et pour la pêche
First MatePrend la barre quand vous quittez le gouvernail pendant un affrontementPratique lorsque vous devez combattre loin de la barre
RiggerReplie et déploie les voiles selon les changements d'allure du navireGère les manœuvres de voilure durant le voyage

Pour le combat naval, donnez la priorité aux Gunners et aux Carpenters : les uns rendent vos canons opérationnels, les autres réparent les dégâts. Davantage de Gunners augmentent le nombre de canons qui tirent, et plus de Carpenters accélèrent la cadence de réparation.

Pour le développement insulaire, gardez de la place pour les Deckhands. Remplir tous les postes vacants avec des rôles de combat peut vous priver de l'équipage requis pour une expédition insulaire. Un Lookout fournit des informations de navigation précieuses en révélant récifs et zones de pêche.

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Guide des navires dans Crimson Desert : déblocage et construction

Vérifiez le menu Crewavant de lever l'ancre. La prise de contrôle de la barre par le First Mate intervient au combat lorsque le gouvernail est laissé libre, tandis que la pêche des Deckhands requiert un navire stationnaire. Ces facteurs sont décisifs pour choisir les fonctions adaptées à vos objectifs.

Comment lancer votre premier voyage ?

La quête Where the Wind Blows poursuit l'aventure du Small Greymane Ship après sa construction. Retournez à Vellua et remplissez ses objectifs portuaires avant d'embarquer.

Terminer les préparatifs au port

  1. Examinez le Harbor Notice Board situé au marqueur de quête.
  2. Suivez le repère suivant et inspectez les provisions à proximité.
  3. Parlez aux compagnons près du chariot de ravitaillement pour débloquer le Harpoon.
  4. Trouvez Ship Manager Hopkins et sélectionnez Manage Ship.
  5. Choisissez votre navire et ouvrez Crew pour assigner vos compagnons.
  6. Rendez-vous sur la jetée, montez à bord et interagissez avec la barre.

Hopkins vend également des navires une fois que la série de quêtes maritimes les rend accessibles. Vellua constitue votre premier point de service, mais d'autres négociants de navires deviennent disponibles ailleurs dans Pywel à mesure que vous progressez dans Charting the Unknown.

Comment réparer ou récupérer un navire ?

Les Carpenters restaurent la durabilité à bord de votre navire lorsqu'il subit des avaries. Assigner plusieurs Carpenters augmente la vitesse des réparations, ce qui s'avère particulièrement utile lors d'engagements navals.

Pour les navires endommagés, détruits ou perdus, retournez voir Hopkins à Vellua. Ses services couvrent les réparations et la récupération, y compris pour les embarcations abandonnées en pleine mer. D'autres marchands de navires offriront d'autres lieux pour entretenir vos bâtiments au fil de l'aventure.

Comment financer votre prochain navire ?

L'écart de prix entre le Small Hernandian Ship à 40 000 Camp Funds et le Medium Hernandian Ship à 1 200 000 Camp Funds fait des revenus récurrents une stratégie plus viable que d'économiser passivement pour un achat colossal. Les armes emballées produites au camp peuvent être acheminées vers la Volworks Armory à Demeniss et vendues contre des Camp Funds. Maintenez la production d'armes au camp entre vos trajets commerciaux.

Les missions de sécurité représentent une autre alternative. Les dons aux églises peuvent augmenter les récompenses d'expédition régionales, et les compagnons disposant des compétences adaptées peuvent accroître davantage ces gains. Les infrastructures louées, telles que la scierie de Timberham et le restaurant de Vellua, fournissent des revenus constants si elles sont gérées par un compagnon possédant les aptitudes nécessaires.

La mise à jour 2.04.00 a diminué le taux d'apparition du Golden Apple Hedgehog, réduisant l'efficacité de cette méthode de farming de lingots d'or. Les marchandises de commerce, les expéditions et l'exploitation d'infrastructures vous procurent d'autres moyens d'économiser pour le Medium ou le Large Hernandian Ship. De futures mises à jour d'équilibrage modifieront peut-être la méthode la plus rentable.

Avant de quitter Vellua

  • Confirmez auprès d'Hopkins que le navire choisi est prêt.
  • Attribuez des Gunners pour l'artillerie et des Carpenters pour les réparations.
  • Gardez des Deckhands sous la main pour le développement insulaire.
  • Ajoutez un Lookout pour détecter les récifs et zones de pêche si la place le permet.
  • Terminez les préparatifs portuaires de Where the Wind Blows si vous avez construit le Small Greymane Ship.

Une fois votre navire et votre équipage prêts, choisissez la traversée correspondant à leurs compétences : combat avec des Gunners, aménagement d'îles avec des Deckhands, ou exploration avec un Lookout. Consultez la collection de guides Crimson Desert pour préparer votre prochain objectif avant de quitter le port.

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