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Crimson Desert Guide: How to Start Charting the Unknown DLC

Guide Crimson Desert : Lancer le DLC Charting the Unknown

Débloquez Charting the Unknown dans Crimson Desert : quêtes de camp, étapes de l'histoire et accès aux navires et aux boss.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Débutant
De quoi avez-vous besoin pour commencer Charting the Unknown ?

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La marche à suivre pour accéder à Charting the Unknown dépend de ce que vous souhaitez débloquer. Dans Crimson Desert, la navigation se débloque via la progression du camp des Greymanes après le chapitre 3, tandis que les nouvelles histoires de personnages et le Garden of Trials nécessitent d'avoir terminé Epilogue: Journey's End. Le logement est lié à sa propre quête, et la romance peut commencer sans avoir fini la campagne. Associez la fonctionnalité souhaitée à la progression de votre sauvegarde, puis suivez les entrées de journal indiquées ci-dessous. La vérification du camp est indispensable, même si vous avez déjà terminé l'histoire principale.

De quoi avez-vous besoin pour commencer Charting the Unknown ?

Pour l'exploration maritime, terminez le Chapter 3: Howling Hill, puis achevez Gathered Will au sein de la série de quêtes de faction des Greymanes intitulée Grounds of the Sunrise. Pour les nouvelles histoires de personnages et le Garden of Trials, terminez la campagne d'origine, y compris son épilogue. Le logement et la romance ont des prérequis distincts.

Contenu souhaitéProgression requiseOù commencer
Navires et quêtes du Great OceanChapitre 3 et la quête ultérieure Expanding the Camp au sein de Gathered WillSuivez A Wider World dans la catégorie de faction Charting the Unknown
Logement amélioréAcquérir le camp de Howling Hill et terminer Luke's RequestUtilisez les options étendues de construction de maison
Nouvelles histoires de personnagesTerminer Epilogue: Journey's EndConsultez votre journal et sélectionnez le personnage concerné
Garden of TrialsTerminer Epilogue: Journey's EndRendez-vous à l'Axiom Archive dans l'Abyss
RomanceAucun prérequis de fin de campagneConsultez le menu d'interaction d'un PNJ pour les options de romance
FestivalsDisponibles après la mise à jour, avec des visites dépendant de la confiance des habitants et du développement du campNouez des liens et améliorez votre camp

Quelles quêtes de camp devriez-vous terminer en premier ?

Grounds of the Sunrise est la série de quêtes à vérifier si vous voulez des navires ou un logement étendu. Son objectif Luke's Request débloque le système de logement amélioré, tandis que terminer Gathered Will ouvre la nouvelle catégorie de faction menant à la navigation.

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Débloquer le logement via Luke's Request

Faites l'acquisition du camp Greymane sur Howling Hill, puis terminez Luke's Request dans Grounds of the Sunrise. Le système de logement amélioré vous permet de bâtir votre demeure, en choisissant l'agencement du sol, les murs, les fenêtres et les décorations.

Terminer la bonne quête Expanding the Camp

Après le chapitre 3, progressez dans Grounds of the Sunrise jusqu'à Gathered Will pour accomplir Expanding the Camp. Cela débloque la catégorie de faction des Greymanes Charting the Unknown, qui contient 14 quêtes. Trois suites de quêtes sont disponibles d'emblée :

  • A Wider World, votre voie d'accès pour construire le premier navire.
  • Shield of Hernand.
  • Renewed Vitality.
Le journal des quêtes de faction montrant Gathered Will et son objectif Expanding the Camp.

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Vérifier séparément les installations et les châteaux

L'acquisition du camp de Howling Hill fait apparaître les icônes d'installations sur la carte. Celles-ci désignent les forteresses qui peuvent être louées et gérées, mais vous devez libérer la région concernée et terminer sa quête de faction associée avant de pouvoir y accéder.

Deux châteaux ont également des exigences précises :

  • Drakesfall Castle : terminez Journey's End et libérez Drakesfall Castle.
  • Flame Knight's Castle : terminez la quête Politician de Damiane et libérez Flame Knight's Castle.

Pour des explications plus détaillées sur ces systèmes après les avoir débloqués, consultez le guide des fonctionnalités et des déblocages de Charting the Unknown.

Comment obtenir votre premier navire ?

Une fois les prérequis du camp remplis, ouvrez votre Journal et cherchez la catégorie de faction des Greymanes Charting the Unknown. Choisissez A Wider World, puis suivez ses quêtes de construction navale pour obtenir un petit navire. Poursuivre cette série de quêtes vous mènera directement dans la nouvelle trame océanique.

Votre premier bâtiment est un navire de petite taille. Les navires moyens et grands deviendront accessibles plus tard, avec des coûts distincts selon que vous les achetiez ou les construisiez.

Faut-il acheter ou construire un navire plus grand ?

Taille du navireCoût d'achatAlternative de construction
Moyen1 200 000 Camp FundsMoins de Camp Funds, mais davantage de matériaux
Grand6 000 000 Camp FundsMoins de Camp Funds, mais davantage de matériaux

Construire un navire moyen ou grand réduit les Camp Funds requis par rapport à un achat direct, mais demande plus de matériaux. Pour tout savoir sur la navigation et les autres mécaniques disponibles, jetez un œil à la présentation des fonctionnalités de Charting the Unknown.

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Comment lancer les nouvelles histoires de personnages ?

Terminez la quête principale d'origine jusqu'à Epilogue: Journey's End, puis ouvrez votre journal avec Charting the Unknown actif. Kliff, Damiane et Oongka disposent chacun d'un nouveau pan de scénario, et vous devez impérativement contrôler le personnage associé à la quête que vous entamez.

PersonnageEntrées de journal à rechercherAction de départ
KliffBeyond the Margins, en commençant par A Moment's RespiteIncarnez Kliff et rendez-vous à Pailune
DamianeFrom the Ashes, en commençant par Reclaimed and RemainingIncarnez Damiane et rendez-vous à Demeniss
OongkaForged Resolve sous A New PathIncarnez Oongka et suivez l'entrée de journal

Où débloquer le Garden of Trials ?

Le Garden of Trials devient accessible après Journey's End. Il n'est pas nécessaire de terminer d'abord les nouvelles histoires de personnages de Charting the Unknown : vous pouvez foncer directement vers ces défis de boss dès la campagne originale achevée.

Pour entrer dans le Garden of Trials :

  1. Trouvez l'Axiom Archive dans l'Abyss, juste au-dessus de Town of Hernand. Sur la carte de l'Abyss, le lieu se trouve dans The Path of Providence.
  2. Rendez-vous à l'Abyss Nexus de l'archive.
  3. Approchez-vous du bâtiment de l'archive droit devant pour déclencher la cinématique d'introduction qui vous conduira au Garden of Trials.
  4. Avancez jusqu'aux piliers courts surmontés de cubes. Placez-vous sur la dalle à côté d'une épreuve et examinez son cube pour lancer le défi.

Comment les romances et les festivals deviennent-ils accessibles ?

Les romances et les festivals sont disponibles dès la mise à jour de votre jeu effectuée, sans devoir terminer la campagne jusqu'à Journey's End. Les relations individuelles et les visites lors des festivals dépendent toutefois toujours de votre affinité avec les résidents de Pywel et de l'essor de votre camp.

Commencer par le menu d'interaction d'un PNJ

Kliff, Damiane et Oongka peuvent chacun entretenir des romances avec des PNJ spécifiques. Consultez en premier lieu le menu d'interaction du PNJ pour vérifier si la romance est envisageable avec votre personnage actuel.

Pour un PNJ éligible, le déroulement de la relation est le suivant :

  1. Augmentez la confiance à l'aide de cadeaux et d'interactions.
  2. Atteignez 100 de confiance, puis sélectionnez Seduce.
  3. Remplissez la jauge d'affection du PNJ, puis sélectionnez Propose.

Les quatre sorcières imposent une condition supplémentaire : terminer la quête de Sanctum propre à la sorcière convoitée. Leurs nouvelles quêtes de faction permettent de développer confiance et affection en vue d'une idylle. Après le mariage, votre moitié peut vous accompagner ou emménager dans votre foyer ; le divorce reste également envisageable.

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Pourquoi les visiteurs du festival ne sont-ils pas apparus ?

Participer aux festivals n'exige pas d'avoir terminé Journey's End, mais les visites varient en fonction de vos liens avec les résidents de Pywel et de l'aménagement de votre camp. Continuez à faire monter la confiance des habitants et à améliorer le Greymane Camp si vous attendez des invités.

Pour votre prochain objectif, suivez A Wider World si vous souhaitez prendre la mer, ou achevez Journey's End pour vous focaliser sur les nouvelles histoires de personnages et le Garden of Trials. Consultez notre compilation de guides pour Crimson Desert pour planifier les quêtes qu'il vous reste à boucler.

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