Dark Scrolls, le hack-and-slash roguelike en coopération de doinksoft et Devolver Digital, est sorti le 22 juin 2026 au prix de $10 et ne perd pas de temps en explications. L'écran commence à défiler et ne s'arrête jamais. Votre mission est de garder une longueur d'avance, de frapper tout ce qui bouge et de dépenser vos pièces dans des bonus (perks) qui correspondent réellement aux capacités de votre héros. La plupart des premières parties se terminent avant même que vous n'ayez compris le principe. Ces conseils sont là pour éviter que ce ne soit votre cas.
Qu'attend réellement Dark Scrolls de vous ?
La chose la plus importante à comprendre avant d'appuyer sur le bouton de démarrage : Dark Scrolls est avant tout un jeu de plateforme à défilement automatique (autoscrolling) avant d'être un roguelike. L'écran se déplace constamment vers la droite tout au long de chaque niveau. Si vous vous laissez distancer par le bord de l'écran, vous mourez, point final, sans même qu'une barre de vie n'entre en jeu. Tous les autres systèmes du jeu, les bonus, les héros, les mécaniques de coopération, reposent sur cette pression fondamentale.
Cela prend les joueurs au dépourvu car le pixel art détaillé donne une impression d'accessibilité. La difficulté ne vient pas d'un surplus d'informations visuelles ou d'attaques ennemies ultra-rapides. C'est le défilement lui-même. Une fois que vous avez intégré cela, le reste du jeu commence à prendre tout son sens.

Le défilement n'attend personne
Comment fonctionne la jauge d'étoiles ?
Chaque coup porté à un ennemi fait progresser votre jauge vers cinq étoiles. Les étoiles ne sont pas qu'un simple score. Elles débloquent des attaques puissantes et activent des bonus liés à des paliers spécifiques.
Voici ce que le jeu ne vous explique pas : les bonus assignés à un niveau d'étoiles ne s'activent que lorsque vous atteignez exactement ce palier. Si vous passez de quatre à trois étoiles, le bonus de quatre étoiles se désactive jusqu'à ce que vous remontiez votre jauge. La jauge est volontairement instable. Une longue séquence d'esquive sans attaquer peut anéantir le cumul de bonus que vous veniez de construire.
Trois étoiles constituent le premier objectif significatif dans la plupart des parties. Atteignez ce palier avant le premier groupe d'ennemis important et vous aurez une idée concrète de l'efficacité de votre build.
L'agressivité est ici une nécessité mécanique, pas seulement un choix de style. Le berserker en bénéficie automatiquement, car le combat au corps à corps impose un contact constant. Les lanceurs de haches et les archers doivent veiller à rester à portée plutôt que de jouer la sécurité à distance.
Quel héros choisir pour débuter ?
Les neuf héros possèdent des types d'armes fixes. Vous ne construisez pas un style de jeu à partir de rien à chaque partie. Vous modifiez un style prédéfini grâce aux bonus du Shoppe. Si vous choisissez un héros inadapté à vos réflexes, le jeu semblera injouable. Choisissez le bon, et le gameplay deviendra fluide immédiatement.
Grizz est le meilleur choix pour débuter. Une portée décente, des dégâts solides et une attaque au sol (ground pound) qui offre de généreuses frames d'invincibilité. Abusez de cette attaque dans les situations tendues pour survivre à des menaces qui élimineraient d'autres personnages. C'est un personnage indulgent qui vous permet d'apprendre simultanément le timing du défilement et la gestion de la jauge d'étoiles.
Le rat au saxophone (Nezumi) se débloque via la boutique de gemmes et coûte nettement plus cher que les personnages de base. Son style de jeu rappelle la corne de chasse de Monster Hunter : les notes ont un espacement qui récompense un mouvement constant vers l'avant plutôt que de s'arrêter pour tirer. Une fois le rythme compris, il est efficace, mais ce n'est pas un héros pour une première partie.
Biscuit le chien possède une attaque en boule très satisfaisante, mais son attaque de base (aboiement) est faible tant que les bonus ne viennent pas la renforcer. À essayer une fois que vous aurez compris le système du Shoppe.
Chaque héros dispose également d'objectifs secondaires personnels visibles dans le coin de l'écran de sélection. Les accomplir débloque des babioles (trinkets) spécifiques au personnage. La première babiole débloquée par la plupart des héros est l'Heart Pin, qui ajoute deux points de vie. Équipez-la avant de lancer une partie. La seconde, Ducky Ducky, permet à la jauge d'étoiles de se remplir automatiquement en maintenant le bouton bas, ce qui modifie l'agressivité nécessaire pour maintenir vos paliers d'étoiles.

Sélection de personnage avec emplacements de babioles
Comment aborder vos trois premières parties ?
En partant de zéro, le chemin le plus efficace pour comprendre les mécaniques est structuré comme suit :
Partie 1 : choisissez Grizz et ne dépensez rien. Observez la vitesse de défilement. Apprenez quand les ennemis apparaissent par rapport à votre position. Repérez où se trouve le Shoppe de Bruce et Goose entre les niveaux. Mourez sans dépenser de pièces pour avoir une lecture claire de la difficulté par défaut. Cela peut sembler être une partie gâchée, mais ce n'est pas le cas. Deux heures de dépenses confuses coûtent plus cher qu'une défaite intentionnelle.
Partie 2 : concentrez-vous entièrement sur la jauge d'étoiles. Attaquez tout immédiatement. Atteignez les cinq étoiles au moins une fois et déclenchez l'attaque spéciale pour en ressentir l'effet. Observez comment la jauge chute pendant une longue séquence d'esquive. Le rythme est : construire-attaquer-esquiver, et non esquiver-attendre-attaquer.
Partie 3 : prenez une seule décision au Shoppe. Choisissez le bonus qui correspond le plus directement à ce que fait déjà votre héros. Héros à distance ? Prenez le modificateur de projectile. Héros au corps à corps ? Prenez les Épines (Thorns) ou l'option d'allié. Ignorez tout le reste. Un bonus cohérent vaut mieux que deux bonus sans rapport, à chaque fois.
Que vend réellement le Shoppe de Bruce et Goose ?
Le Shoppe apparaît entre les niveaux. Vous y dépensez les pièces collectées en cours de route pour une sélection rotative de bonus, d'attaques et d'alliés invoqués. La liste change à chaque visite, donc aucun arrêt au Shoppe n'est identique.
Parmi les bonus connus, on trouve Thorns (renvoie les dégâts subis), Shuriken (tire un projectile supplémentaire avec votre attaque principale), Koi Ploy (ajoute des projectiles en forme de poisson à votre attaque), Reverse (altère la direction ou la trajectoire de l'attaque) et Fat Stack (cumule un modificateur de pièces ou de statistiques). Le slogan du Shoppe sur le fait d'apprendre aux ennemis à nager avec les poissons est véridique. Certains bonus sont franchement absurdes. C'est intentionnel.
L'erreur du débutant est de choisir ce qui semble le plus intéressant plutôt que ce qui est le plus compatible. Le Shuriken sur un lanceur de couteaux se cumule parfaitement. Sur Nezumi, il ne fait presque rien. Privilégiez la compatibilité à la nouveauté, à chaque visite.
Les alliés du Shoppe vous suivent tout au long du niveau et attaquent indépendamment, ce qui aide lorsque la vitesse de défilement augmente. Ils ne sont pas permanents. Gérez vos pièces sur plusieurs visites plutôt que de tout dépenser au premier arrêt. Les visites ultérieures offrent parfois de meilleures synergies pour votre héros spécifique.

Sélection de bonus au Shoppe en cours de partie
Comment la coopération change-t-elle la partie ?
La coopération n'est pas qu'une simple deuxième barre de vie. La structure même de la partie change de manière significative.
Lorsque votre partenaire meurt, il devient un fantôme qui reste actif dans le niveau. Le fantôme peut se positionner comme une plateforme pour les sections verticales délicates et tirer des projectiles faibles qui étourdissent les ennemis sans infliger de dégâts majeurs. Votre partenaire continue de jouer et de contribuer. C'est une meilleure conception que ce que proposent la plupart des roguelikes en coopération, car personne ne reste à regarder sans rien faire.
Réanimer un fantôme coûte des ressources. Dépensez des pièces au Shoppe pour une option de réanimation ou atteignez un point de contrôle avec le fantôme toujours en jeu. Sauter une visite au Shoppe par excès de confiance est une erreur propre à la coopération. Prévoyez le budget pour la réanimation de la même manière que vous le faites pour les alliés.
La vitesse de défilement compte davantage en coopération. Un fantôme positionné près du bord gauche est déjà proche de la limite. La réanimation fonctionne mieux lorsque le joueur actif est devant le milieu de l'écran, et non en train de reculer vers la position du fantôme.
Observez ce que votre partenaire achète et construisez dans la même direction. Si un joueur a des Épines et que l'autre a un allié qui attire les ennemis au corps à corps, cette combinaison n'est pas accidentelle. Le Shoppe récompense les builds coordonnés.
Quelles erreurs mettent fin aux parties le plus rapidement ?
Après avoir passé du temps avec le système de défilement et le Shoppe, voici les comportements qui tuent les parties avant qu'elles ne puissent se développer :
- S'arrêter pour combattre un ennemi que le défilement va gérer tout seul. Un ennemi près du bord gauche est sur le point d'être expulsé de l'écran. Avancer ne coûte rien.
- Jouer à distance à la portée maximale dès le début. Les étoiles se construisent à l'impact, pas au tir. Rater ses tirs depuis le fond de l'écran ne génère aucune jauge.
- Ouvrir des coffres au mauvais moment. Un coffre situé à gauche de votre position actuelle nécessite de reculer vers le bord de l'écran. Parfois utile, fatal si le timing est mauvais.
- Dépenser toutes ses pièces lors de la première visite au Shoppe. La première liste n'est pas toujours la meilleure pour votre build.
- Laisser le fantôme sans positionnement en coopération. Un fantôme passif est un gâchis. Placez-le devant les sections difficiles ou dans les groupes d'ennemis où l'étourdissement est utile.
Bon à savoir : la Salle d'entraînement (Training Room) vous permet d'abuser de la combinaison des bonus Midas et Rapid pour accumuler de l'or rapidement avant une partie. Si vous voulez prendre de l'avance sur vos pièces, c'est là qu'il faut aller.
Dark Scrolls possède-t-il un tutoriel ?
Il n'existe pas de tutoriel formel. Le jeu commence à défiler et attend de vous que vous compreniez le principe. Le PNJ du Shoppe prononce une seule ligne de dialogue sur les bonus, et c'est tout ce que le jeu vous offre comme instruction. Le système d'étoiles, les déblocages de babioles, les mécaniques de fantôme et la compatibilité des bonus sont laissés à votre découverte.
C'est en partie pour cela que la première partie a tendance à se terminer rapidement et à sembler confuse. Les systèmes sont logiques une fois compris. Y parvenir sans guide demande plusieurs parties ratées juste pour observer ce qui se passe.
Pour plus d'aide sur le roguelike de doinksoft, la comparaison complète avec The Elder Scrolls V: Skyrim n'est évidente que par le nom. Dark Scrolls ne ressemble en rien aux jeux RPG en monde ouvert de Bethesda, malgré la ressemblance des titres. Le système du Shoppe et le cumul des builds se rapprochent davantage d'un roguelite rapide que d'un RPG en monde ouvert.
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