En grandissant, des jeux comme Jak and Daxter et Ratchet & Clank font partie des aventures qui m'ont fait aimer les jeux de plateforme. Alors, quand j'ai eu l'occasion d'essayer Duskfade, le prochain jeu de plateforme action de Weird Beluga, j'étais curieux de voir comment il aborderait ce même style d'aventure.
J'ai passé quelque temps sur une version pré-lancement de ce nouvel Indie game, explorant sa première zone majeure et obtenant un aperçu de ce que l'expérience complète a à offrir. Bien que cette version ne représente peut-être pas l'état final de Duskfade, elle témoigne déjà d'un amour évident pour les jeux de plateforme action classiques de l'ère PS2, tout en construisant un monde qui se distingue de ses inspirations.
Une histoire charmante avec une présentation impressionnante
L'histoire suit l'aventure de Zirian à travers Tearfeld après que sa vie a basculé dans le chaos suite à un événement mystérieux impliquant sa sœur, Allira. Au premier abord, cela peut sembler être une prémisse assez familière, mais Weird Beluga parvient à la faire sortir du lot grâce à d'excellentes performances des doubleurs et à une direction artistique magnifique.

Des déplacements qui font de l'exploration un plaisir
Les déplacements peuvent faire ou défaire des jeux comme Duskfade. Lorsqu'un jeu met autant l'accent sur la plateforme et l'exploration, tout dépend de la sensation que procure le fait de se déplacer dans le monde. Heureusement, c'est un domaine où il m'a immédiatement impressionné.
Le contrôle de Zirian est incroyablement fluide. Sauter, esquiver et se déplacer dans l'environnement semble réactif, ses mouvements dans les airs étant l'un des points forts. À mesure que vous progressez dans le jeu et débloquez des capacités supplémentaires, le déplacement devient encore plus agréable, vous offrant plus de liberté pour explorer et parcourir le monde.
Mais d'excellents déplacements ne suffisent pas à porter un jeu. S'il n'y a aucune raison d'explorer, même les commandes les plus fluides finiront par perdre de leur attrait. Heureusement, Duskfade offre aux joueurs un monde inspiré de l'horlogerie, rempli de secrets, d'objets à collectionner et de nombreux éléments destructibles à découvrir.

Rendre l'aventure accessible à tous
Une chose qui m'a frappé en jouant est l'accessibilité de Duskfade. Les menus, l'interface (HUD) et l'ensemble de l'interface utilisateur sont simples et faciles à comprendre, et les multiples options de difficulté permettent aux joueurs de trouver plus facilement le juste équilibre de défi pour leur aventure.
Le jeu met toutefois un peu de temps à trouver son rythme. Durant les sections d'ouverture, je me suis senti légèrement perdu, car il n'y a pas de mini-carte ni d'indicateur d'objectif traditionnel vous indiquant exactement où aller. Cependant, après avoir terminé ce qui ressemble au prologue, une nouvelle mécanique est introduite pour guider les joueurs dans la bonne direction sans pour autant les prendre constamment par la main.
Trouver le juste équilibre dans les combats
Le combat est probablement le domaine où Duskfade a encore le plus de marge de progression. Cela dit, les bases sont déjà solides. Les attaques de Zirian sont fluides, et la mécanique de perfect dodge est extrêmement satisfaisante, ralentissant le temps pendant un bref instant et créant une ouverture pour contre-attaquer.
Le principal problème que j'ai rencontré est que les combats ont commencé à perdre un peu de leur impact à mesure que je passais du temps à explorer la première zone majeure. Affronter les mêmes types d'ennemis à répétition rendait les rencontres un peu prévisibles ; ajouter plus de variété d'ennemis aiderait donc à garder les batailles stimulantes à mesure que les joueurs progressent.
La caméra est un autre point que j'ai remarqué lors des combats. Dans les affrontements plus intenses, il était parfois difficile de garder une trace des ennemis et de positionner ses attaques. Le système de verrouillage aide, bien qu'il soit assigné à la touche Caps Lock sur clavier, ce qui semble être un choix inhabituel. Pour cette raison, j'ai trouvé que l'utilisation d'une manette était un moyen plus confortable de profiter du système de combat du jeu.

Dernières réflexions
Après avoir passé du temps sur cette version pré-lancement de Duskfade, j'en suis ressorti sincèrement impressionné. Il reste quelques finitions à apporter avant le lancement, mais aucune n'a entaché le plaisir que j'ai eu à y jouer.
Le plus beau compliment que je puisse lui faire est que je ne voulais pas lâcher la manette. Au moment où j'ai arrêté, je cherchais déjà n'importe quelle excuse pour replonger dedans.
Duskfade sortira le 13 août 2026. Si vous souhaitez suivre l'aventure de Zirian par vous-même, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam dès maintenant.


