La Chapelle d'Innsbeak est l'endroit où le Chapitre 2 cesse d'être une lente montée en puissance et commence à tout vous lancer dessus. Vous arrivez séparé de votre groupe, coincé sur une petite île, et sans vos livres d'histoires. Au moment où vous partirez, vous aurez résolu une énigme élémentaire, survécu à une poursuite en train, et battu ce que la source du guide de Neoseeker décrit comme le combat de boss le plus difficile du jeu jusqu'à présent. Voici comment traverser tout cela sans encombre.
Obtenir le sort de transformation du phoque
Lorsque vous reprenez le contrôle pour la première fois, descendez légèrement et un objet tombe sur le rocher près de vous. Ramassez-le pour recevoir le sort de transformation du phoque. C'est la capacité d'Eva, et vous l'activez en vous tenant sur l'un des symboles de phoque dispersés dans le chapitre et en appuyant sur Carré. Vous voyez ces symboles depuis votre arrivée à Innsbeak. Maintenant, vous pouvez enfin les utiliser.
Que pouvez-vous faire avec la transformation du phoque ?
Beaucoup de choses, dès l'écran de départ. En tant que phoque, Eva peut nager librement dans l'eau et pousser les bateaux marqués de flèches, un peu comme les blocs fléchés fonctionnent sur terre. Ces bateaux servent de ponts une fois positionnés. La forme de phoque est nécessaire pour la plupart des objets à collectionner dans cette section, alors ne vous précipitez pas au-delà de l'eau.
Vous devez être sous forme de phoque pour pousser les bateaux à flèches. Revenez sur la terre ferme avant d'essayer de les traverser comme un pont.
Tous les objets à collectionner dans la zone de la chapelle
Avant d'entrer dans la chapelle elle-même, plusieurs objets à collectionner se trouvent sur les quais et dans les zones inondées. Selon la walkthrough de Neoseeker, voici ce qui est disponible et où :
La Breloque infusion de poison vaut le détour. Selon la walkthrough, elle donne une chance d'infliger du Poison lors de vos attaques, et elle se marie particulièrement bien avec le mouvement Barrage de bouclier de Flynt. Cette combinaison devient très pertinente pour le combat contre Duxter plus tard.
L'ennemi Abomination à l'intérieur du bâtiment frappe fort et le positionnement de ses pics limite les options d'attaque d'Eva. Entrez avec une santé complète.
Comment résoudre l'énigme de la Valse Interdite
La note sur le podium à l'intérieur de la chapelle vous indique que jouer la Valse Interdite ouvre la voie au Sanctuaire Intérieur. Il y a deux étapes à cela.
Étape 1 : Les quatre éléments
La plaque sur le mur nord de la pièce arrière énonce l'ordre : Air, terre, feu, puis eau. Chaque élément correspond à une action spécifique :
- Air : Utilisez la capacité Ballade Venteuse
- Terre : Utilisez Sérénade des Sprouts sur le jeune arbre dans le coin supérieur droit de la pièce
- Feu : Allumez le brasero avec Amadou
- Eau : Sautez dans l'eau
Si l'écran clignote en rouge, vous l'avez fait dans le mauvais ordre. S'il clignote et que l'écran tremble, vous l'avez fait correctement.
N'interagissez pas avec le jeune arbre ou le brasero avant de commencer la séquence. Ils font partie de l'énigme, et les déclencher dans le mauvais ordre réinitialisera votre progression.
Étape 2 : Jouer la chanson
Après avoir terminé les éléments, parlez au PNJ de la pièce précédente. Il mentionnera que les fenêtres au-dessus se sont ouvertes et que les couleurs semblent musicales. Passez à Wolfgang et jouez les notes dans l'ordre correspondant aux couleurs des fenêtres. La séquence correcte, selon la walkthrough de Neoseeker, est :
- Vert, Bleu, Jaune, Bleu, Vert
Cela ouvre une porte secrète dans le sol menant au Sanctuaire Intérieur.
L'énigme de la souris avant Duxter
Une fois que votre groupe est réuni (prenez la clé sur la table, déverrouillez la cage et allumez la torche avec Amadou pour ouvrir la porte), vous arriverez dans une bibliothèque avec une souris courant le long d'un rail. Le but est d'amener la souris dans la pièce principale de la chapelle afin qu'elle puisse servir de plateforme rebondissante.
Voici la séquence :
- Attendez que la souris s'aligne avec la bibliothèque de gauche, puis demandez à Eva de la transformer en champignon. Sautez et utilisez le bouclier de Flynt pour attraper la Breloque d'amélioration de santé sur l'étagère opposée.
- Descendez et actionnez le levier pour déplacer les blocs. Laissez la souris passer le premier barrage, puis actionnez à nouveau le levier pour qu'elle atteigne le passage.
- Dans la pièce du phoque, utilisez la souris comme champignon pour atteindre la passerelle supérieure. Traversez les plateformes et actionnez le levier pour faire tomber la plateforme en bois dans l'eau.
- Poussez la plateforme avec le phoque pour qu'elle serve de pont à la souris. Elle ne peut pas tomber, il n'y a donc pas de pression temporelle.
- Une fois que la souris entre dans la pièce principale de la chapelle et descend les escaliers, transformez-la à nouveau pour rebondir jusqu'au deuxième niveau. Actionnez le levier pour déverrouiller la porte nord.

Timing du levier de l'énigme de la souris
Comment battre Duxter (deuxième combat)
Sauvegardez avant le lit dans le Sanctuaire Intérieur. Le lit est un point de guérison gratuit, pas un piège, alors utilisez-le. Le combat à venir est décrit dans la source Neoseeker comme "le combat le plus difficile du jeu jusqu'à présent, surtout en Difficile".
Qu'est-ce qui rend ce combat si dangereux ?
Duxter a un Cœur derrière lui qui alimente son invincibilité. Le Cœur régénère 3 PV à chaque tour, même si vous le videz à zéro. S'il atteint jamais ses PV maximum, Duxter devient invincible et anéantit instantanément tout votre groupe. Vous gérez en permanence deux cibles à la fois.
Ses attaques incluent :
- Les mêmes 2 attaques du premier combat contre Duxter
- Une nouvelle attaque d'étirement du cou ciblant un personnage (la plus facile des trois à bloquer)
- Une attaque de portail magique qui inflige la Peur à votre groupe
La Peur fait perdre des tours et brûle les PS dont vous avez besoin pour vous soigner avec Restauration. Le timing de blocage de l'attaque du portail est également inchangé par rapport au premier combat, ce qui signifie qu'il est toujours maladroit.
Duxter peut également invoquer des ennemis ressemblant à des poissons en plein combat. Ils n'ont que 3 PV, mais ils viennent presque toujours avec des boucliers. Les boucliers bloquent les attaques normales de Flynt et le souffle de feu de Tinder, vous devez donc éliminer ces ennemis rapidement avant qu'ils ne consomment votre économie d'actions.

Maintenir les PV du Cœur bas
Quelle est la meilleure stratégie pour le combat contre Duxter ?
Duxter a environ 30 PV au total, selon la walkthrough de Neoseeker. Voici ce qui fonctionne :
- Le poison est votre meilleur outil. Infliger du Poison à Duxter l'expose à des dégâts complets de la part du Barrage de bouclier de Flynt. La Breloque infusion de poison que vous avez récupérée plus tôt est exactement pour cela.
- Équilibrez votre priorité de cible. Frappez le Cœur lorsqu'il monte trop haut, puis revenez à Duxter. Ne laissez jamais le Cœur s'approcher de son maximum.
- Utilisez les attaques de PS lorsque votre santé est stable. La Restauration est plus précieuse que les attaques de PS offensives la plupart du temps, mais si vous êtes en bonne forme, ne la gardez pas de côté.
- Utilisez tout le monde. Les quatre membres du groupe ont des mouvements pertinents ici. Ne mettez personne sur la touche et oubliez leur kit.
- Tuez d'abord les boucliers. Lorsque Duxter invoque des ennemis poissons avec boucliers, occupez-vous-en avant toute autre chose. Les laisser en vie bloque Flynt et Tinder pour atteindre le Cœur.
Si vous avez du mal en Difficile, la Breloque caféinée (trouvée dans le coffre secret du Sanctuaire Intérieur avant le boss) peut aider. Attrapez-la en nageant vers l'écran sous forme de phoque, puis allez à droite pour trouver le passage caché.
Battre Duxter récompense le trophée de bronze Viande Empestée (25G sur Xbox).
Après le combat : l'énigme du brasero
Avec Duxter vaincu et vos livres d'histoires récupérés, la pièce suivante présente une énigme de porte. Les étapes :
- Utilisez Ballade Venteuse pour éteindre tous les braseros.
- Brûlez le lierre sur les murs avec Amadou pour révéler des fenêtres cachées. Des icônes vertes indiquent quels braseros doivent être allumés.
- Allumez d'abord le cinquième brasero (tout à droite).
- Sautez sur le pilier à gauche du deuxième brasero.
- Depuis le pilier, allumez le deuxième brasero, puis utilisez le bouclier de Flynt pour lancer et allumer le troisième.
La porte s'ouvre sur la droite. Traversez, occupez-vous de l'énigme de la souris et de l'ascenseur (transformez la souris à gauche de l'ascenseur pour rebondir vers Pigeon Pete), et votre prochaine destination sera le Phare.
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