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Far Far West : Guide des armes, meilleures armes et comment les débloquer

Classement de toutes les armes de Far Far West, étapes de déblocage, astuces de progression et meilleurs équipements pour les missions de prime solo et coop.

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Mis à jour avr. 30, 2026

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Far Far West vous offre un arsenal complet de fusils, revolvers, arcs et armes de lancer pour vous frayer un chemin à travers la frontière infestée de morts-vivants, mais tous n'ont pas le même poids. Certaines armes peuvent porter des parties entières à elles seules. D'autres font bonne figure sur le papier et s'effondrent dès qu'un chef de prime décide de passer à l'offensive. Ce guide couvre chaque arme du jeu, comment les débloquer et les améliorer, et lesquelles valent vraiment votre temps.

Toutes les armes dans Far Far West

L'arsenal est divisé entre Armes Principales et Armes Secondaires, plus une petite sélection d'armes de lancer Utilitaires. Chaque emplacement a un rôle distinct, et comprendre ce que fait réellement chaque arme avant d'engager 500 Or pour l'assembler vous évitera beaucoup de frustration.

Armes principales

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Armes secondaires

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Objets utilitaires

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Comment débloquer et améliorer les armes ?

Les armes dans Far Far West ne se trouvent pas sur le terrain comme des objets permanents. Elles sont fabriquées, et le processus nécessite un engagement délibéré sur plusieurs parties.

Débloquer une arme

Toutes les armes sont débloquées via votre casier du Saloon. Voici comment le processus fonctionne, tel que documenté par PlayerAuctions et GamerBlurb :

  • Ouvrez votre casier et définissez une arme comme votre objectif actif. Une seule arme peut être suivie par mission.
  • Une fois suivie, les Fragments de cette arme commencent à apparaître comme récompenses de mission. Terminez les objectifs principaux, fouillez les caches cachées ou battez le boss de prime final pour les collecter.
  • Rassemblez les 6 Fragments pour compléter le plan.
  • Apportez le plan terminé au Forgeron et payez 500 Or pour assembler l'arme.

Comme une seule arme est suivie à la fois, votre ordre de déblocage est important. Répartir votre attention sur trois armes simultanément signifie que trois armes progressent lentement au lieu d'une arme prête à l'emploi.

Améliorer une arme

Débloquer une arme n'est que le point de départ. Les améliorations proviennent de deux sources :

  • Gagnez de l'XP d'arme en infligeant des dégâts avec l'arme en combat. Une difficulté plus élevée équivaut à de meilleurs retours d'XP car l'XP est proportionnel aux dégâts infligés.
  • Dépensez de l'Or chez le Forgeron pour améliorer directement les statistiques de base.
  • Au fur et à mesure que l'arme monte en niveau, elle débloque des Emplacements Joker, qui ajoutent des effets élémentaires ou des bonus spécialisés à vos tirs.

Quelles sont les meilleures armes dans Far Far West ?

Après avoir testé les armes à travers différents niveaux de difficulté, voici comment le roster complet se classe. Les classements par tiers sont basés sur le consensus communautaire de PlayerAuctions et GamerBlurb, recoupés pour plus de précision.

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Pourquoi le Quad Cylinder est en tête

Le Quad Cylinder est la première arme principale la plus sûre à améliorer car elle gère la plupart des situations sans exiger un style de jeu spécifique. Il ne nécessite pas une portée extrême comme le Shotgun ou un positionnement précis à longue portée comme le Spitfire. Cette flexibilité est importante lors des missions où les objectifs, les vagues d'ennemis et la pression des boss se disputent l'attention en même temps. Selon les tests de GamerBlurb, c'est aussi la meilleure arme pour apprendre le timing des sorts car elle laisse de la place pour lancer, se repositionner et lire le comportement des ennemis sans vous punir pour un espacement imparfait.

Le potentiel caché du Shotgun

Le Shotgun semble simple mais possède un plafond de compétence que la plupart des joueurs sous-estiment. Sa véritable puissance vient de l'atout plombs par balle manquée, qui en fait un nettoyeur de foule légitime de rang S. Sans ce Joker, c'est une option solide à courte portée. Avec lui, il devient quelque chose que les boss devraient vraiment craindre. Le hic est que chaque plomb doit toucher. Toucher une cible avec la moitié de la dispersion réduit considérablement les dégâts, donc le positionnement et le timing sont plus importants que le simple fait de se rapprocher.

Quelles armes fonctionnent le mieux en solo vs en coopération ?

La réponse change de manière significative en fonction de la taille du groupe, comme documenté par l'analyse multijoueur de GamerBlurb.

Le jeu en solo exige avant tout de la constance. Chaque objectif, fenêtre de réanimation et phase de boss doit être géré seul, donc les armes qui ne fonctionnent que dans des conditions idéales deviennent des passifs. Le Quad Cylinder est l'arme principale la plus sûre en solo car elle gère des situations variées sans exiger un positionnement parfait. Le Winchester (Repeater) fonctionne également bien pour les joueurs qui préfèrent la distance et la précision des tirs à la tête. Le Shotgun est plus risqué en solo car les erreurs à courte portée sans un coéquipier pour créer de l'espace sont beaucoup plus difficiles à rattraper.

La coopération ouvre la voie à la spécialisation. Un joueur peut se concentrer sur les dégâts contre les boss, un autre gérer le contrôle de foule et un troisième construire autour des interactions élémentaires. Le Shotgun devient considérablement plus puissant lorsqu'un coéquipier attire l'attention des ennemis. Le Minigun bénéficie des coéquipiers qui maintiennent les ennemis organisés pendant qu'il maintient un tir soutenu. Le Spitfire Revolving Sniper se marie bien avec un joueur de première ligne qui crée une pression qui force les boss dans des positions prévisibles.

Comment les sorts changent-ils votre choix d'arme ?

C'est la partie que la plupart des nouveaux joueurs ignorent, et c'est la raison pour laquelle deux joueurs utilisant la même arme peuvent obtenir des résultats complètement différents.

Far Far West est construit autour de la synergie entre les armes et les sorts. Une arme qui semble moyenne isolément peut performer à un niveau beaucoup plus élevé lorsqu'elle soutient une interaction de sort répétable. Selon la ventilation des interactions de sorts de GamerBlurb, les éléments de base sont l'Acide (ralentit les ennemis), le Pyro (ajoute des dégâts de brûlure) et l'Électrique (efficace contre les cibles groupées). Les armes secondaires peuvent porter des munitions élémentaires dans ces mêmes éléments, ce qui signifie que le Lightning Revolver n'est pas seulement une option de dégâts, mais un facilitateur pour les combos de sorts électriques.

Le Horse Bow existe presque entièrement dans cette catégorie. En soi, c'est une arme de rang A compétente. Au sein d'un build magicien de l'Ouest qui déclenche d'énormes champs élémentaires, il devient la pierre angulaire de l'ensemble de l'équipement.

Le point pratique à retenir : construisez autour d'une idée répétable. Dégâts de zone sûrs avec des combos de sorts, pression à courte portée avec le Shotgun et soutien d'équipe, ou précision à distance avec des sorts utilitaires. Essayer de tout couvrir à la fois rend l'équipement plus faible, pas plus flexible.

Conseils pour améliorer les armes

Quelques schémas distinguent les joueurs qui améliorent les armes efficacement de ceux qui se retrouvent avec une pile d'options à moitié terminées :

  • Utilisez l'arme que vous améliorez. Far Far West facilite le port d'une arme pendant que les sorts ou les coéquipiers font la majeure partie du travail. L'XP d'arme est proportionnel aux dégâts infligés, donc le port passif ne fait rien.
  • Définissez votre objectif de déblocage avant le début de la partie. Une seule arme suit les fragments par mission. Entrer sans objectif clair gaspille le potentiel de déblocage de la partie.
  • Jouez à la difficulté la plus élevée que vous puissiez terminer proprement. Une difficulté plus élevée améliore les retours d'XP, mais les parties échouées annulent rapidement cet avantage.
  • Ne répartissez pas les progrès sur plusieurs armes au début. Améliorer une arme fiable donne une meilleure puissance à court terme que d'avoir quatre armes à mi-progression.
  • Les Emplacements Joker sont le véritable gain. Les rangs d'armes débloquent des Emplacements Joker qui ajoutent des effets élémentaires et des bonus spécialisés. Obtenir une arme à son premier Emplacement Joker change considérablement son potentiel de performance.

Pour plus de stratégies sur la boucle de jeu plus large, y compris les combos de sorts, la collecte de fragments et le timing des boss, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour compléter vos connaissances sur Far Far West.

Checklist rapide de choix d'arme

Avant de finaliser un équipement, posez-vous ces questions :

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La meilleure arme est toujours celle qui correspond à l'objectif actuel, à la taille du groupe, à la configuration des sorts et à votre aisance avec ses mécaniques. Le Quad Cylinder couvre la plupart de ces aspects par défaut, ce qui explique exactement pourquoi c'est la première arme à débloquer et à améliorer pour la plupart des joueurs.

mis à jour

avril 30 2026

publié

avril 30 2026