Far Far West vous confie un arsenal complet de fusils, revolvers, arcs et objets à lancer pour vous frayer un chemin à travers la frontière infestée de morts-vivants, mais toutes les armes ne se valent pas. Certaines armes portent des runs entières à elles seules. D'autres semblent efficaces sur le papier, mais s'effondrent dès qu'un boss de prime décide de passer aux choses sérieuses. Ce guide couvre toutes les armes du jeu, la manière de les débloquer et de les améliorer, et celles qui méritent réellement votre temps.
Toutes les armes dans Far Far West
L'arsenal est divisé entre les armes principales et les armes de poing, en plus d'une petite sélection d'objets utilitaires à lancer. Chaque emplacement a un rôle distinct, et comprendre ce que chaque arme fait réellement avant de dépenser 500 Gold pour l'assembler vous évitera bien des frustrations.
Armes principales
Armes de poing
Objets utilitaires
Comment débloquer et améliorer les armes ?
Les armes dans Far Far West ne se trouvent pas sur le terrain comme des objets permanents. Elles sont construites, et le processus demande un investissement réfléchi sur plusieurs runs.
Débloquer une arme
Toutes les armes se débloquent via votre casier du Saloon. Voici comment fonctionne le processus :
- Ouvrez votre casier et définissez une arme comme suivi actif. Une seule arme peut être suivie par mission.
- Une fois suivie, les fragments de cette arme commencent à apparaître comme récompenses de mission. Terminez les objectifs principaux, pillez les caches cachées ou battez le boss de prime final pour les collecter.
- Rassemblez les 6 fragments pour compléter le plan.
- Apportez le plan terminé au Weaponsmith et payez 500 Gold pour assembler l'arme.
Comme une seule arme peut être suivie à la fois, l'ordre de déblocage compte. Répartir votre attention sur trois armes simultanément signifie que trois armes progressent lentement au lieu d'avoir une arme prête à l'emploi.
Améliorer une arme
Débloquer une arme n'est que le point de départ. Les améliorations proviennent de deux sources :
- Gagnez de l'XP d'arme en infligeant des dégâts avec l'arme en combat. Une difficulté plus élevée équivaut à un meilleur rendement d'XP car l'XP est proportionnelle aux dégâts infligés.
- Dépensez de l'or chez le Weaponsmith pour améliorer directement les statistiques de base.
- À mesure que l'arme monte en niveau, elle débloque des Joker Slots, qui ajoutent des effets élémentaires ou des buffs spécialisés à vos tirs.
Quelles sont les meilleures armes dans Far Far West ?
Après avoir testé les armes à travers les différents niveaux de difficulté, voici comment le roster complet se classe.
Pourquoi le Quad Cylinder est au sommet
Le Quad Cylinder est la première arme principale la plus sûre à monter en niveau car elle gère la plupart des situations sans exiger un style de jeu spécifique. Elle ne nécessite pas une portée extrêmement courte comme le Shotgun ou un positionnement précis à longue distance comme le Spitfire. Cette flexibilité est cruciale lors des missions où les objectifs, les vagues d'ennemis et la pression des boss se disputent l'attention en même temps. Elle fonctionne également bien pour apprendre le timing des sorts, car elle laisse de la place pour lancer, se repositionner et lire le comportement des ennemis sans vous punir pour un espacement imparfait.
Le plafond caché du Shotgun
Le Shotgun semble simple mais possède un plafond de compétence que la plupart des joueurs sous-estiment. Sa véritable puissance vient du perk de plombs par balle manquante, qui le transforme en un véritable nettoyeur de zone de rang S. Sans ce Joker, c'est une option solide à courte portée. Avec lui, il devient une arme que les boss devraient vraiment craindre. Le piège est que chaque plomb doit toucher. Toucher une cible avec seulement la moitié de la dispersion réduit considérablement les dégâts, donc le positionnement et le timing comptent plus que le simple fait de réduire la distance.
Quelles armes fonctionnent le mieux en solo vs co-op ?
La réponse change de manière significative selon la taille du groupe.
Le jeu en solo exige de la cohérence avant tout. Chaque objectif, fenêtre de réanimation et phase de boss doit être géré seul, donc les armes qui ne fonctionnent que dans des conditions idéales deviennent des handicaps. Le Quad Cylinder est l'arme principale la plus sûre en solo car elle gère des situations variées sans exiger un positionnement parfait. La Winchester (Répétition) fonctionne également bien pour les joueurs qui préfèrent la distance et la précision des headshots. Le Shotgun est plus risqué en solo car les erreurs à courte portée, sans coéquipier pour créer de l'espace, sont beaucoup plus difficiles à rattraper.
La co-op permet la spécialisation. Un joueur peut se concentrer sur les dégâts aux boss tandis qu'un autre gère le contrôle de foule et qu'un troisième construit son build autour des interactions élémentaires. Le Shotgun devient nettement plus fort lorsqu'un coéquipier attire l'attention des ennemis. Le Minigun bénéficie des coéquipiers qui maintiennent les ennemis organisés pendant qu'il maintient un tir soutenu. Le Spitfire Revolving Sniper se marie bien avec un joueur de première ligne qui crée une pression forçant les boss dans des positions prévisibles.
Comment les sorts changent-ils votre choix d'arme ?
C'est la partie que la plupart des nouveaux joueurs ignorent, et c'est la raison pour laquelle deux joueurs utilisant la même arme peuvent obtenir des résultats complètement différents.
Far Far West est construit autour de la synergie entre les armes et les sorts. Une arme qui semble moyenne isolément peut performer à un niveau beaucoup plus élevé lorsqu'elle soutient une interaction de sort répétable. Les éléments principaux sont l'Acide (ralentit les ennemis), le Pyro (ajoute des dégâts de brûlure) et l'Électrique (efficace contre les cibles groupées). Les armes de poing peuvent porter des munitions élémentaires de ces mêmes éléments, ce qui signifie que le Lightning Revolver n'est pas seulement une option de dégâts, mais un catalyseur pour les combos de sorts électriques.
Le Horse Bow existe presque entièrement dans cette catégorie. Seul, c'est une arme de rang A compétente. Dans un build West Wizard qui déclenche des champs élémentaires massifs, il devient la pièce maîtresse de tout l'équipement.
La leçon pratique : construisez votre build autour d'une idée répétable. Dégâts de moyenne portée sûrs avec des combos de sorts, pression au Shotgun à courte portée avec soutien d'équipe, ou précision à distance avec des sorts utilitaires. Essayer de tout couvrir à la fois rend l'équipement plus faible, pas plus flexible.
Conseils pour monter les armes en niveau
Quelques modèles distinguent les joueurs qui montent leurs armes efficacement de ceux qui se retrouvent avec un tas d'options à moitié finies :
- Utilisez l'arme que vous montez. Far Far West facilite le port d'une arme pendant que les sorts ou les coéquipiers font le gros du travail. L'XP d'arme est proportionnelle aux dégâts infligés, donc le port passif ne sert à rien.
- Définissez votre cible de déblocage avant le début de la run. Une seule arme peut suivre les fragments par mission. Partir sans cible claire gaspille le potentiel de déblocage de la run.
- Jouez dans la difficulté la plus élevée que vous pouvez terminer proprement. Une difficulté plus élevée améliore le rendement d'XP, mais les runs échouées annulent rapidement cet avantage.
- Ne dispersez pas la progression sur plusieurs armes au début. Monter une arme fiable donne une meilleure puissance à court terme que d'avoir quatre armes à moitié progressées.
- Les Joker Slots sont la vraie récompense. Les rangs d'arme débloquent des Joker Slots qui ajoutent des effets élémentaires et des buffs spécialisés. Amener une arme à son premier Joker Slot change considérablement son plafond de performance.
Pour plus de stratégies sur la boucle de jeu globale, y compris les combos de sorts, le farming de fragments et le timing des boss, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour compléter vos connaissances sur Far Far West.
Checklist rapide pour le choix d'arme
Avant de verrouiller un équipement, passez en revue ces questions :
La meilleure arme est toujours celle qui correspond à l'objectif actuel, à la taille du groupe, à la configuration des sorts et à votre aisance avec ses mécaniques. Le Quad Cylinder couvre la plupart de ces bases par défaut, ce qui est exactement la raison pour laquelle c'est la bonne première arme à débloquer et à monter pour la plupart des joueurs.


