Far Far West preview
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Far Far West : Guide des builds, Jokers, améliorations et progression

Maîtrisez les Jokers, les améliorations d'armes et les statistiques dans Far Far West pour optimiser votre personnage selon votre style de jeu.

Nuwel

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Mis à jour juin 10, 2026

Far Far West preview

Far Far West a été lancé en accès anticipé avec un système de progression qui se situe à mi-chemin entre un jeu de tir classique et un jeu de construction de build léger. Si vous vous attendez à des arbres de compétences profonds et à des centaines d'avantages synergiques, il vaut mieux tempérer vos attentes. Si vous cherchez un solide jeu de tir en coop où vos choix d'améliorations façonnent réellement votre façon de jouer, il y a ici bien plus qu'il n'y paraît.

À quoi ressemble réellement le système de progression ?

La boucle de gameplay principale repose sur plusieurs couches interconnectées. L'XP permet de faire monter de niveau chaque arme, arme de poing, objet utilitaire et votre personnage. Dépenser de l'or pour ces niveaux augmente des statistiques comme les dégâts, la taille du chargeur et les PV. Chaque pièce d'équipement possède également un système de Prestige, il y a donc un plafond à atteindre avant de pouvoir réinitialiser.

Au-delà des statistiques brutes, vous pouvez partir à la chasse aux fragments liés à des objets spécifiques. Collecter suffisamment de fragments permet de débloquer directement de nouveaux objets ou d'ajouter des options cosmétiques à l'équipement que vous possédez déjà. L'or permet également d'acheter des skins de joueur, des montures, des emotes et d'autres déblocages cosmétiques similaires.

Les cartes elles-mêmes regorgent d'une quantité substantielle de quêtes secondaires et de contenu caché en dehors des missions principales. Les joueurs qui ont passé du temps sur le jeu depuis son lancement rapportent régulièrement avoir trouvé des objectifs optionnels et des secrets bien après leurs premiers passages dans chaque zone.

Weapon stat upgrade screen

Écran d'amélioration des statistiques d'arme

Comment fonctionnent les Jokers et pourquoi sont-ils importants ?

Les Jokers sont ce qui se rapproche le plus d'un système d'avantages (perks) ou de passifs dans Far Far West. Vous les équipez sur vos armes et votre personnage, et ils ajoutent des effets qui vont au-delà d'une simple augmentation de chiffres.

Chaque joker coûte entre 1 et 5 points d'emplacement selon sa rareté. Les armes peuvent contenir jusqu'à 14 points de jokers, tandis que l'emplacement de votre personnage peut en supporter jusqu'à 16 points. Ce budget impose de faire de vrais choix : un seul joker de haute rareté peut consommer la majeure partie de vos emplacements disponibles, tandis que cumuler plusieurs jokers moins chers offre de la flexibilité au prix d'une puissance individuelle moindre.

Vous débloquez l'ensemble du pool de jokers au niveau 40, mais miser des âmes à des niveaux inférieurs peut permettre de découvrir des jokers avant ce seuil.

Quelques exemples tirés des tests des joueurs :

  • Un joker de 4 points qui déclenche une régénération de PV sur 20 secondes après avoir subi des dégâts, ce qui permet d'atténuer efficacement les dégâts mineurs des ennemis de base.
  • Deux jokers de 2 points qui accordent chacun des soins à chaque fois que vous collectez les âmes lâchées par les ennemis tués.
  • Deux jokers de 3 points pour le minigun qui donnent chacun une 5% de chance de lâcher un pack de munitions complet à chaque élimination, se cumulant pour atteindre 10% au total.
  • Deux jokers de 2 points offrant une 5% de chance lors de coups sur des points faibles d'invoquer une cloche de soin sur laquelle vous pouvez tirer pour récupérer des PV.
Joker slot budget overview

Aperçu du budget d'emplacements de jokers

Quels archétypes de build sont réellement viables ?

Les builds dans Far Far West ne reposent pas sur une identité dominante unique, mais plutôt sur l'ajustement d'un mélange de dégâts, survie, utilitaire, zone (AOE) et dégâts sur cible unique. Vous ne cherchez pas à empiler un multiplicateur jusqu'à des sommets absurdes. Vous ajustez différents curseurs.

Cela dit, certaines directions claires existent :

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Les effets élémentaires sur les armes secondaires évoluent indépendamment des dégâts de tir, ce qui signifie que les armes de poing à tir rapide appliquent les statuts élémentaires plus fréquemment. L'arc explosif peut infliger des dégâts de zone explosifs. Les deux approches sont suffisamment distinctes pour donner l'impression de faire de vrais choix.

Les sorts ajoutent une autre dimension. L'arbre vaudou se concentre sur le vol de vie et le soutien, tandis que d'autres configurations de sorts misent sur des invocations de tourelles combinées à de larges effets élémentaires de zone pour nettoyer l'espace pendant que vous tirez librement.

Voodoo spell tree options

Options de l'arbre de sorts vaudou

La profondeur des builds est-elle suffisante pour vous garder accroché ?

C'est ici qu'il faut être honnête. Les avis des joueurs sont assez partagés.

Un joueur ayant 50 heures sur la démo a décrit le système de build comme ayant environ un tiers de la profondeur de jeux comme Payday 2 ou Vermintide 2. Le nombre de jokers actuellement dans le jeu limite le nombre de configurations distinctes que vous pouvez réellement explorer. Avec peu d'armes et d'améliorations disponibles au lancement de l'accès anticipé, les moments qui changent vraiment la donne sont rares.

Une perspective différente issue du même fil de discussion le présente comme "des avantages de build holistiques en tant que couche supplémentaire sur le gameplay existant". Votre build n'est pas une chose unique. C'est 10% de tankiness de votre arme principale, 10% de votre arme secondaire, 20% des sorts, 30% de votre héros, et ainsi de suite. Le tout est supérieur à la somme de ses parties, même si chaque partie est modeste.

Les développeurs eux-mêmes sont intervenus directement sur la discussion Steam : l'équipe a passé le lancement de l'accès anticipé à se concentrer sur le polissage de la première douzaine d'heures de jeu, et la méta-progression ainsi que la rejouabilité en fin de jeu sont explicitement sur la feuille de route pour les mois à venir. C'est une citation directe d'Arno, listé comme développeur sur la page Steam de Far Far West.

Comment devriez-vous réellement dépenser votre or et votre XP ?

Avec des emplacements de jokers limités et un budget de statistiques à gérer, la priorisation est importante au début. D'après ce qui est confirmé dans les discussions des joueurs :

  • Investissez dans les PV tôt. Les jokers de régénération deviennent nettement plus efficaces lorsque votre réserve de PV est plus grande, car la régénération fixe couvre un pourcentage plus élevé des coups reçus.
  • Choisissez une arme à pousser en priorité. Répartir l'XP sur tout ralentit votre courbe de puissance. Amenez une arme à un point où ses emplacements de jokers s'ouvrent avant de vous diversifier.
  • Adaptez les jokers au schéma de tir de votre arme. Les jokers basés sur le déclenchement (drops de munitions, cloches de soin) évoluent avec le nombre de coups, donc les armes à cadence de tir élevée en tirent plus de valeur que les armes à coup unique lent.
  • Vérifiez le système de chasse aux fragments. Sélectionner un objet spécifique pour farmer ses fragments vous permet de cibler les déblocages plutôt que d'attendre une progression aléatoire.

Pour plus de guides sur les jeux de tir en coop et l'actualité gaming, parcourez plus de guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026