Far Far West a été lancé en Accès Anticipé avec un système de progression qui se situe quelque part entre un jeu de tir classique et un jeu de création de builds léger. Si vous vous attendez à des arbres de compétences profonds et à des centaines d'avantages synergiques, vous devrez tempérer ces attentes. Si vous cherchez un jeu de tir coopératif solide où vos choix d'amélioration façonnent réellement votre façon de jouer, il y a plus ici que ce que la surface suggère.
À quoi ressemble réellement le système de progression ?
La boucle principale fonctionne sur plusieurs couches connectées. Les XP alimentent les montées de niveau pour chaque arme, arme secondaire, objet utilitaire et votre personnage. Dépenser de l'or pour ces niveaux augmente des statistiques comme les dégâts, la taille du chargeur et les points de vie. Chaque pièce d'équipement possède également un système de Prestige, il y a donc un plafond à atteindre puis à dépasser en le réinitialisant.
Au-delà des statistiques brutes, vous pouvez chasser des fragments liés à des objets spécifiques. Collecter suffisamment de fragments débloque de nouveaux objets directement ou ajoute des options cosmétiques à l'équipement que vous possédez déjà. L'or couvre également les skins de joueur, les montures, les emotes et les déblocages cosmétiques similaires.
Les cartes elles-mêmes contiennent une grande quantité de quêtes secondaires et de contenu caché au-delà des missions principales, selon les membres de la communauté qui ont joué depuis le lancement.

Écran d'amélioration des statistiques d'armes
Comment fonctionnent les jokers et pourquoi sont-ils importants ?
Les Jokers sont ce qui se rapproche le plus d'un système d'avantages ou passifs dans Far Far West. Vous les équipez sur les armes et votre personnage, et ils ajoutent des effets qui vont au-delà de simples augmentations de chiffres.
Chaque joker coûte entre 1 et 5 points d'emplacement selon sa rareté. Les armes peuvent contenir jusqu'à 14 points de jokers, tandis que l'emplacement de votre personnage supporte jusqu'à 16 points. Ce budget force de vraies décisions : un seul joker de haute rareté peut consommer la majeure partie de vos emplacements disponibles, tandis que l'accumulation de plusieurs jokers moins chers offre de la flexibilité au détriment de la puissance individuelle.
Vous débloquez l'ensemble complet des jokers au niveau 40, mais jouer avec les âmes à des niveaux inférieurs peut faire apparaître des jokers avant ce seuil.
Quelques exemples tirés des tests de la communauté :
- Un joker à 4 points qui déclenche une régénération de points de vie sur 20 secondes après avoir subi des dégâts, lissant efficacement les dégâts légers des ennemis de base.
- Deux jokers à 2 points qui accordent chacun des soins à chaque fois que vous collectez les âmes lâchées par les ennemis tués.
- Deux jokers à 3 points pour la minigun qui donnent chacun une chance de 5% de laisser tomber une boîte de munitions complète à chaque élimination, s'accumulant jusqu'à un total de 10%.
- Deux jokers à 2 points offrant une chance de 5% sur les tirs dans les points faibles de faire apparaître une cloche de soin que vous pouvez tirer pour récupérer des points de vie.
L'accumulation de deux copies du même joker lorsque le jeu le permet peut doubler la chance de déclenchement des effets passifs. L'exemple de récupération de munitions pour la minigun ci-dessus le montre clairement.

Aperçu du budget d'emplacements de jokers
Quels archétypes de builds sont réellement viables ?
Le cadre communautaire qui a le plus de sens ici : les builds dans Far Far West visent moins une identité unique dominante qu'un ajustement d'un mélange de dégâts, de survivabilité, d'utilité, de dégâts de zone (AOE) et de dégâts ciblés. Vous n'accumulez pas un seul multiplicateur à des hauteurs absurdes. Vous ajustez un ensemble de curseurs.
Cela dit, certaines directions claires existent :
Les effets élémentaires sur les armes secondaires évoluent indépendamment des dégâts de tir, ce qui signifie que les armes secondaires à cadence de tir rapide appliquent les statuts élémentaires plus fréquemment. L'arc explosif peut accumuler des dégâts explosifs de zone. Les deux approches sont suffisamment distinctes pour donner l'impression de vrais choix.
Les sorts ajoutent une autre dimension. L'arbre vaudou se concentre sur le drain de vie et le soutien, tandis que d'autres configurations de sorts s'appuient sur des invocations de tourelles combinées à de grands effets élémentaires de zone pour dégager l'espace pendant que vous tirez librement.
La mobilité est la compétence la plus demandée de manière constante dans ce jeu, quel que soit le build. Selon plusieurs membres de la communauté, chaque build finit par intégrer la mobilité sous une forme ou une autre. Ne la négligez pas au profit d'une accumulation pure de dégâts.

Options de l'arbre de sorts vaudou
La profondeur des builds est-elle suffisante pour vous garder engagé ?
C'est la partie honnête. Les opinions de la communauté se divisent assez clairement.
Un joueur avec 50 heures de jeu dans la démo a décrit le système de builds comme ayant environ un tiers de la profondeur de jeux comme Payday 2 ou Vermintide 2. Le nombre de jokers actuellement dans le jeu limite le nombre de configurations distinctes que vous pouvez réellement explorer. Avec peu d'armes et d'améliorations disponibles au lancement en Accès Anticipé, les moments "qui changent la donne" sont rares.
Une perspective différente du même fil de discussion le présente comme "des avantages de build holistiques en plus du gameplay existant". Votre build n'est pas une seule chose. C'est 10% de tank de votre arme principale, 10% de votre secondaire, 20% des sorts, 30% de votre héros, et ainsi de suite. Le tout est plus que la somme de ses parties, même si chaque partie est modeste.
Le développeur lui-même est intervenu directement dans la discussion Steam : l'équipe s'est concentrée sur le polissage des douze premières heures de jeu au lancement en Accès Anticipé, et la méta-progression ainsi que la rejouabilité en fin de partie sont explicitement au programme pour les mois à venir. C'est une citation directe d'Arno, listé comme développeur sur la page Steam de Far Far West.
Si vous avez besoin de centaines d'heures de variété de builds dès maintenant, Far Far West n'y est pas encore, d'après les propres aveux du développeur. Si vous voulez un bon jeu de tir avec suffisamment de texture d'amélioration pour qu'il soit personnel, il le livre déjà.
Comment devriez-vous réellement dépenser votre or et vos XP ?
Avec des emplacements de jokers limités et un budget de statistiques à gérer, la priorisation précoce est importante. D'après ce qui est confirmé dans les discussions de la communauté :
- Investissez tôt dans les points de vie. Les jokers de régénération deviennent significativement plus efficaces lorsque votre réserve de points de vie est plus grande, car la régénération fixe couvre un pourcentage plus élevé des coups reçus.
- Choisissez une arme à améliorer en premier. Répartir les XP sur tout ralentit votre courbe de puissance. Amenez une arme à un point où ses emplacements de jokers s'ouvrent avant de vous diversifier.
- Associez les jokers au schéma de tir de votre arme. Les jokers à déclenchement (drops de munitions, cloches de soin) évoluent avec les tirs, donc les armes à cadence de tir élevée en tirent plus de valeur que les armes à tir unique lentes.
- Vérifiez le système de chasse aux fragments. Sélectionner un objet spécifique pour farmer des fragments vous permet de cibler des déblocages plutôt que d'attendre une progression aléatoire.
Jouer avec les âmes avant le niveau 40 peut vous permettre d'obtenir des jokers plus tôt que le chemin de déblocage standard. Cela vaut la peine de le faire si vous avez des âmes en surplus et que vous voulez expérimenter plus rapidement.
Pour plus de guides sur les jeux de tir coopératifs et de couverture de jeux vidéo, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

