La carte du Désert dans Far Far West cache l'une des quêtes secondaires les plus gratifiantes du jeu, et la plupart des joueurs passent directement devant le PNJ qui la déclenche. Le Grand Maraudeur est une série de quêtes secrètes en deux parties liée au Dr Spark-Twist, et la terminer vous rapporte une toute nouvelle carte ainsi qu'un skin de personnage exclusif. La quête est axée sur le combat du début à la fin, donc savoir à quoi s'attendre avant de vous lancer vous évitera beaucoup de frustration.
Comment démarrer la quête Le Grand Maraudeur ?
La quête n'est disponible qu'une fois que vous avez débloqué la carte du Désert. Une fois sur place, ouvrez votre carte et recherchez l'icône dorée marquant l'emplacement du Dr Spark-Twist. Selon le guide de Dot Esports, il est positionné dans la partie nord de la carte, à l'intérieur d'une petite grotte, près d'un atelier ou d'une installation radio entourée de caisses.
Approchez-vous de lui et interagissez pour déclencher la série de quêtes. Deux objectifs apparaîtront immédiatement dans votre journal :
- Fighting Spy – Nettoyez deux camps de Maraudeurs et collectez des paquets de renseignements
- Mass Surveillance – Activez l'antenne de surveillance pour intercepter les communications des Maraudeurs

Trouvez le Dr Spark-Twist sur la carte du Désert
Partie 1 : Guide Fighting Spy
Une fois que vous avez accepté la quête, cliquez sur le bouton Jouer à côté de Fighting Spy. Deux marqueurs de quête apparaîtront sur votre carte sous forme d'icônes jaune-orange, chacun indiquant un camp fortifié de Maraudeurs.
Comment nettoyer les camps de Maraudeurs
Les deux camps suivent le même agencement : clôtures en bois, tentes, caisses de stockage et un mélange d'ennemis Maraudeurs et de sbires en patrouille. Plutôt que de charger par l'entrée principale, contournez par l'arrière ou le côté et utilisez des couvertures naturelles comme des rochers, des barils et des murs en bois.
Selon les tests communautaires documentés par Dot Esports, les tirs à la tête sont beaucoup plus efficaces ici. Un tir à la tête propre abat un Maraudeur en un coup, tandis que les tirs au corps nécessitent quatre à cinq coups. Si vous avez un Revolver, utilisez-le avec la visée (ADS) pour stabiliser votre tir et éliminer les ennemis à distance. Priorisez d'abord les Maraudeurs portant des boucliers ou des armes améliorées, puis éliminez les sbires.
Une fois le camp nettoyé, recherchez une boîte ou une caisse brillante au centre du camp. Interagissez avec elle pour collecter le paquet de renseignements. Il n'y a pas d'ennemi spécifique qui le porte, vous devez donc éliminer tous les ennemis avant que la caisse n'apparaisse ou ne devienne interactive.
Répétez exactement le même processus dans le deuxième camp, situé à environ 340 mètres du premier. Collectez Marauder Intel 2 pour terminer la première partie de l'objectif.
Invoquez et battez le boss
Après avoir collecté les deux paquets de renseignements, une icône de crâne rouge apparaîtra sur votre carte marquant la zone d'apparition du boss. Avant de vous y rendre, assurez-vous d'avoir terminé l'objectif marqué par une étoile verte, car le boss n'apparaîtra pas sans cela.
Dans la zone du boss, interagissez avec le bouton pour invoquer la rencontre. Deux boss différents peuvent apparaître ici en fonction de votre partie. Comme noté par Dot Esports, les boss alternent entre les extractions. Le Cryptic Saloon et le Cryptic Vulture sont tous deux des rencontres possibles.
Ne restez pas immobile pendant le combat de boss. Continuez à tourner en rond, utilisez les bas murs et les caisses pour briser la ligne de mire, et tirez des headshots pendant les animations de préparation du boss. Si vous utilisez un fusil à pompe ou une arme automatique, restez à mi-distance et tirez entre les attaques du boss.
Après que le boss soit vaincu, collectez les objets Gold et Item Fragment, puis dirigez-vous vers le marqueur de train (icône cyan) et maintenez la touche F pour appeler le train et extraire. Cela termine la première étape de la quête et vous renvoie au Dr Spark-Twist.
Partie 2 : Guide Mass Surveillance
Retournez voir le Dr Spark-Twist après votre extraction. Il vous donnera le deuxième objectif : localiser une antenne de surveillance dans un autre camp de Maraudeurs et l'activer.
Quel code faut-il entrer à l'antenne ?
Rendez-vous au nouveau marqueur de camp en utilisant la même approche de contournement que pour la Partie 1. À l'intérieur, recherchez un grand mât ou une structure d'antenne, généralement située au centre ou sur une plateforme surélevée. Le terminal de contrôle à sa base s'illuminera lorsque vous serez à proximité.
Selon Dot Esports, le code à entrer sur le terminal de l'antenne est 3778. La source Deltia's Gaming note que certains joueurs peuvent recevoir un code aléatoire du Dr Spark-Twist en cours de mission, alors soyez attentif à ce qu'il vous dit lors de votre partie spécifique. S'il vous donne un autre numéro, utilisez celui-ci à la place.
Une fois que vous avez entré le code, un compte à rebours de 125 secondes commence. Les Maraudeurs attaqueront la zone pendant le compte à rebours. Vous pouvez les combattre à couvert ou simplement tenir votre position et les survivre. L'un ou l'autre fonctionne, mais rester mobile est plus sûr s'ils commencent à vous flanquer.
Vous n'avez pas besoin de tuer tous les ennemis pendant la phase de défense de l'antenne. Survivre au chronomètre de 125 secondes est la seule exigence pour terminer l'activation.
Une fois le temps écoulé, battez le boss une dernière fois (la même rotation s'applique), puis extrayez via le marqueur de train.
Quelles récompenses obtient-on en terminant Le Grand Maraudeur ?
Une fois que vous vous êtes extrait et que vous êtes retourné voir le Dr Spark-Twist pour le dialogue final, la quête se termine et vous recevez deux récompenses :
- Carte Zone 41 (débloque une nouvelle zone jouable)
- Skin Dr. Spark-Twist (équipable depuis The Rootin' Tootin' Shack dans le Saloon)
La carte Zone 41 est le prix le plus important ici. Selon Dot Esports, elle contient son propre défi secret, le code symbolique de la Zone 41 qui débloque l'Anti-Gravity Falls Joker, donc terminer Le Grand Maraudeur est essentiellement une porte d'entrée vers du contenu supplémentaire.
Pour équiper le skin Dr. Spark-Twist après avoir terminé la quête, retournez au Saloon ou au lobby et dirigez-vous vers The Rootin' Tootin' Shack. Le skin y sera disponible immédiatement.
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