Pour un build de dégâts physiques dans FINAL FANTASY RESONANCE, équipez Lid pour les coups critiques, Lasswell pour le choc (stagger), et Jake pour l'attaque physique et les effets liés à la chance. Rain peut contribuer aux dégâts, mais son équipement doit avant tout soutenir son rôle de Sentinel.
La Force améliore l'Attaque physique, mais les décisions d'équipement les plus cruciales vont bien au-delà de cette simple valeur. Une arme peut octroyer des buffs d'ouverture, un accessoire peut récompenser les coups critiques, et une armure lourde peut vous coûter de la Vitesse. Choisissez ces effets en fonction du rôle de chaque combattant avant d'investir de l'Adamantite dans une arme de fin de jeu.
Aperçu du build de dégâts physiques
Quels personnages équiper pour les dégâts physiques ?
Lid et Jake sont des Commandos : infliger des dégâts est donc leur rôle principal. Le rôle de Breaker de Lasswell donne la priorité au choc, tandis que le rôle de Sentinel de Rain fait de la robustesse une priorité plus élevée que pour les autres attaquants physiques.
| Personnage | Type d'arme | Orientation de l'équipement | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Rain | Greatsword | Réduction des dégâts d'abord, puis dégâts non élémentaires et choc | Protéger ses alliés tout en contribuant aux dégâts |
| Lasswell | Katana | Puissance de choc, coups critiques et assez de Vitesse pour agir rapidement | Mettre les ennemis en état de choc et attaquer les cibles vulnérables |
| Lid | Hammer | Attaque physique et effets liés aux coups critiques | Une configuration purement dédiée aux dégâts physiques |
| Jake | Gun | Attaque physique, coups critiques et bonus liés à la chance | Dégâts à l'arme à feu avec les options Coin Toss et Gamble Shot |
Utilisez l'écran Equipment & Abilities pour changer d'armes, d'armures et d'accessoires. Les armes sont propres à des personnages précis, mais les accessoires peuvent être équipés par tous : l'effet d'un accessoire importe donc davantage que son nom pour décider à qui l'attribuer.
Quelles statistiques offensives prioriser ?
Attaque physique, Force et Vitesse
L'Attaque physique combine la Force d'un personnage avec les statistiques de son équipement. La Force est donc la statistique permanente essentielle pour ces builds, tandis que la Vitesse influe sur l'ordre des tours : le combattant le plus rapide agit généralement en premier.
| Statistique | Ce qu'elle affecte | Impact sur l'équipement |
|---|---|---|
| Attaque physique | Dégâts infligés par les attaques physiques et les compétences physiques | À comparer en parallèle de l'effet spécial de l'arme |
| Force | Statistique du personnage contribuant à l'Attaque physique | Privilégiez le bonus Force +3 pour Lasswell, Lid et Jake |
| Vitesse | Ordre des tours | Vérifiez les pénalités des armures avant d'accepter une amélioration défensive |
| Attaque magique | Dégâts des sorts, combinant la Magie et les statistiques d'équipement | À prioriser pour les builds axés sur la magie plutôt que pour ces configurations physiques |
| Sanctity | Magie de soin et dégâts de magie de Lumière | Précieuse pour les soins de Fina, mais non pertinente pour les dégâts physiques généraux |
Rain fait exception à la recommandation sur la Force : Endurance +3 soutient sa défense physique et ses tâches de tanking. Maximiser son attaque tout en le rendant incapable d'encaisser les coups va à l'encontre de l'intérêt d'intégrer un Sentinel.
L'élément d'une attaque ne la rend pas automatiquement magique. La Flame Sword de Rain inflige des dégâts physiques de Feu, et le Dawn Frost de Lasswell inflige des dégâts physiques de Glace : l'Attaque physique reste donc déterminante pour les deux.
Dans quelle mesure la valeur d'attaque doit-elle guider votre choix ?
La Ragnarok+ de Rain affiche 202 d'Attaque physique, contre 179 pour Save the Vermillion. Ragnarok+ augmente également la puissance de choc et les dégâts non élémentaires de 25%, tandis que Save the Vermillion réduit les dégâts physiques et magiques subis de 20%.
Il s'agit donc d'arbitrer entre dégâts et survie, et non d'une simple mise à niveau numérique. Pour Lasswell, Sasuke’s Blade+ possède 220 d'Attaque physique contre 197 pour Shisui, mais Shisui confère deux buffs d'ouverture que la valeur d'attaque seule ne reflète pas.

Les compromis sur les épées à deux mains de Rain
Quelles armes conviennent à un build de dégâts physiques ?
Choisissez l'effet qui soutient votre combattant
Chaque attaquant physique dispose d'une arme forgée par Aileen et d'une alternative améliorée issue de la Chamber of Arms. Le tableau ci-dessous détaille leurs atouts pour vous permettre de choisir selon les dégâts, le temps de préparation ou la survie.
| Personnage | Arme | Effet d'équipement | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Rain | Save the Vermillion | Réduit les dégâts physiques et magiques subis de 20% | Un build défensif de Sentinel |
| Rain | Ragnarok+ | Augmente la puissance de choc et les dégâts non élémentaires de 25% | Davantage de dégâts une fois les défenses de Rain suffisantes |
| Lasswell | Shisui | Confère Hone Senses et Placidity pendant 5 tours au début du combat | Démarrer les combats avec ses buffs de dégâts et de choc actifs |
| Lasswell | Sasuke’s Blade+ | Augmente le taux de coups critiques et les chances d'esquive physique de 20% | Une configuration axée sur les coups critiques avec un bonus d'esquive |
| Lid | Mechabo Hammer SUPER | Permet à Lid d'agir en premier au début du combat et confère Overclock | Une action immédiate dès l'ouverture |
| Lid | Thor’s Hammer+ | Augmente la puissance de choc et les dégâts infligés de 30% après un coup critique physique | Un build soutenu par des accessoires améliorant les coups critiques |
| Jake | Caelum Renatum | Augmente la chance de 8 au début du combat ; les attaques de base infligeant des dégâts restaurent 2% des PM max | Chance immédiate et récupération de PM via les attaques de base |
| Jake | Arcturus+ | Ajoute 10% à la jauge de Limit Burst et 1 de chance au tour de Jake | Accumuler de la chance et de la jauge de Limit Burst au fil des tours |
Les quatre armes de la Chamber of Arms désignées par un + augmentent le plafond de dégâts à 99 999. Leurs autres effets méritent tout autant votre attention : Rain peut avoir davantage besoin de réduction de dégâts que d'un plafond plus élevé, tandis que Lid a besoin de coups critiques physiques pour déclencher Thor’s Hammer+.
Lasswell : pression de choc ou coups critiques ?
Shisui gère la préparation initiale de Lasswell en accordant Hone Senses et Placidity pendant 5 tours. Hone Senses augmente les dégâts des compétences de 40% et le taux de coups critiques de 20%, tandis que Placidity augmente la Vitesse et la puissance de choc.
Optez pour Sasuke’s Blade+ si vous recherchez son Attaque physique supérieure, son augmentation du taux de coups critiques de 20% et ses 20% de chances d'esquive physique. Associez-la à Crest of Criticality si votre priorité est d'attaquer les ennemis en état de choc, car cet accessoire ajoute 50% de taux de coups critiques contre ces cibles.

Comparaison des katanas de Lasswell
Lid : construisez autour du déclencheur de coup critique
Thor’s Hammer+ représente la combinaison d'équipement axée sur les dégâts la plus évidente. Les Genji Gloves augmentent le taux de coups critiques de 50%, favorisant les coups critiques physiques qui activent le bonus de dégâts et de choc de 30% du marteau.
Préférez Mechabo Hammer SUPER lorsque la priorité d'action initiale et Overclock servent davantage votre stratégie. Pour une configuration physique plus précoce, le Heroic Hammer confère Bravery pendant 3 tours au début du combat.

Équipement de coups critiques de Lid
Jake : chance immédiate ou gains progressifs par tour ?
Caelum Renatum confère à Jake 8 de chance au début du combat et lui permet de récupérer des PM lorsque ses attaques de base infligent des dégâts. Arcturus+ ajoute 1 de chance et 10% à la jauge de Limit Burst lors de son tour, liant ses bénéfices au passage des tours plutôt qu'à un bonus de chance initial.
Utilisez Trick Coin si Coin Toss fait partie du build de Jake. Il garantit d'obtenir face, ce qui confère à cet accessoire une utilité très ciblée plutôt qu'en faire une recommandation de dégâts universelle.
Armures et bonus d'équipement
Faut-il porter une armure légère ou lourde ?
Rain peut justifier le port d'une armure lourde car son rôle premier est d'encaisser les assauts. Lasswell profite plus directement de préserver sa Vitesse, et la configuration physique recommandée pour Lid privilégie également une armure légère afin de maintenir une pression constante.
| Armure | Porteur recommandé | Avantage ou compromis |
|---|---|---|
| Tatenashi Armor+ | Rain | 272 Défense physique, 165 Défense magique et -35 Vitesse ; immunise contre Instant Death et augmente les dégâts infligés de 20% |
| Mirage Vest | Lasswell | Annule les dégâts subis une fois par combat |
| Mirage Vest+ | Lasswell | Annule les dégâts et les altérations d'état une fois par combat |
| Crown Vest | Lasswell | 213 Défense physique, 148 Défense magique et 30 Vitesse ; disponible à la boutique du Colosseum |
| Shinobi Gear | Jake | Confère 35 Vitesse ; disponible à Town of Sian |
Pour Lid, la Diamond Chestplate est une option d'équipement ultérieure à la boutique du vaisseau. Liez ce choix d'armure à son besoin de Vitesse au lieu de lui attribuer automatiquement une armure lourde sous prétexte qu'elle peut l'équiper.
Quels accessoires soutiennent les dégâts physiques ?
Les Genji Gloves et Crest of Criticality offrent tous deux une augmentation de 50% du taux de coups critiques, mais Crest of Criticality nécessite une cible en état de choc. Cette condition fait des gants un choix critique plus souple, et de l'emblème une option spécialisée pour les attaques de Lasswell sur les ennemis en état de choc.
| Accessoire | Utilisation recommandée | Pourquoi ce choix |
|---|---|---|
| Genji Gloves | Lid avec Thor’s Hammer+ ; Lasswell orienté critique | Augmente le taux de coups critiques de 50% sans nécessiter de cible en état de choc |
| Crest of Criticality | Lasswell attaquant des ennemis en état de choc | Augmente le taux de coups critiques de 50% contre les cibles en état de choc |
| Stagger Ring | Lasswell priorisant le choc | Augmente la puissance de choc de 10% |
| Knight’s Medallion | Rain encaissant les attaques | Ajoute 10% à la jauge de Limit Burst lorsqu'il subit des dégâts |
| Chocobo Nitro | Lid utilisant des compétences de Mechabo | Inflige un débuff aléatoire lors de l'utilisation de ces compétences |
| Trick Coin | Jake utilisant Coin Toss | Garantit d'obtenir face |
Le Knight’s Medallion s'obtient lors de la quête A New Leaf. Le Stagger Ring se trouve dans un coffre d'Oblivion Palace, tandis que le Trick Coin provient de Token Legacy, vous donnant ainsi des objectifs précis pour ces configurations d'accessoires.

Accessoire de Jake axé sur la chance
Options d'équipement économiques et de fin de jeu
Que pouvez-vous utiliser avant les armes de fin de jeu ?
Avant d'accéder à la forge d'Aileen et aux épreuves améliorées, les armes des boutiques et les récompenses de quêtes offrent des effets précieux pour Rain, Lasswell, Lid et Jake. Considérez-les comme des choix d'évolution au fil de l'aventure plutôt que d'acheter uniquement pour obtenir une statistique d'attaque brute plus élevée.
| Personnage | Option de début de jeu | Option ultérieure utile | Pourquoi l'envisager |
|---|---|---|---|
| Rain | Longsword, Town of Felicitas | Stagger Blade, Village of Sunioo | Stagger Blade augmente la puissance de choc de 10% |
| Lasswell | Dodanuki, Town of Felicitas | Hyosetsumaru, Village of Sunioo | Hyosetsumaru augmente les dégâts de Glace de 40% |
| Lid | Warpick, Olderion | Nightbreaker, Village of Sunioo | Warpick confère 20 Vitesse ; Nightbreaker restaure 5 PM à chaque tour |
| Jake | Musketoon, Mysidia | Silver-Round Rifle, Town of Sian | Musketoon restaure 10% des PV max lorsque Jake met un ennemi en état de choc ; le fusil augmente le taux de coups critiques de 10% |
Lasswell a également accès à Iwakirimaru, obtenue via The Weight of Mercy, qui augmente les PM de 20%. Jake peut dénicher Barrel Blazer dans un coffre de Fina’s Psyche au Chapitre 5 ; elle augmente la puissance de choc de 10%.
Si vous hésitez encore sur la première épée à deux mains de Rain ou le premier katana de Lasswell, consultez notre guide des armes et équipements de début de jeu pour planifier vos premières améliorations.
Comment débloquer les options de fin de jeu ?
À partir du Chapitre 6, terminez Forger of Wills pour débloquer la forge d'armes d'Aileen sur le pont du vaisseau. L'arme de chaque personnage nécessite une Adamantite, il vous faudra donc quatre fragments pour forger les armes de Rain, Lasswell, Lid et Jake.
La Chamber of Arms fournit les armes alternatives par le biais de ses épreuves. Un personnage doit atteindre le niveau 70 et réussir l'épreuve ultime pour améliorer son arme en version +, ce qui repousse le plafond de dégâts à 99 999.
Pour le build critique de Lid, visez Thor’s Hammer+ et les Genji Gloves. Si Rain a du mal à survivre, la réduction de dégâts de 20% de Save the Vermillion constitue l'avantage de forge le plus pertinent ; évaluez l'ensemble des choix dans notre tier list des armes de fin de jeu et guide d'amélioration.
Comment ajuster son équipement pour les boss difficiles ?
Adaptez l'équipement pour surmonter les blocages
Un build physique qui piétine peut manquer de puissance de choc, de survie ou de régénération de PM plutôt que d'un énième accessoire de dégâts. Rain et Lasswell possèdent des alternatives d'équipement particulièrement utiles dans ces situations.
| Problème | Ajustement d'équipement | Pourquoi cela aide |
|---|---|---|
| Rain subit trop de dégâts physiques et magiques | Save the Vermillion | Réduit les deux types de dégâts de 20% |
| Rain manque de protection contre la magie | Barrier Ring | Confère Shell en continu |
| Rain a besoin d'une sécurité contre les coups mortels | Chocobo Down Charm | Lui permet de survivre avec 1 PV à des dégâts normalement mortels une fois par combat |
| Lasswell a besoin de plus de puissance de choc | Stagger Ring | Ajoute 10% de puissance de choc sans coût de PV |
| Lasswell a besoin d'une protection contre les dégâts et altérations | Mirage Vest+ | Annule les dégâts et les altérations d'état une fois par combat |
| Lid manque de PM | Nightbreaker | Restaure 5 PM à chaque tour |
Le Dark Rosary est l'accessoire de choc le plus risqué de Lasswell : il augmente la puissance de choc de 30% mais consomme 500 PV à chaque action. Ce bonus supérieur ne se justifie que si vos soins peuvent compenser ce coût régulier.
Conseils de pro
- Associez l'accessoire au déclencheur de l'arme. Les Genji Gloves soutiennent les coups critiques physiques indispensables au Thor’s Hammer+ de Lid.
- Surveillez la Vitesse après chaque changement d'armure. La Crown Vest confère 30 Vitesse à Lasswell, tandis que la Shinobi Gear de Jake en accorde 35.
- Conservez une option défensive pour Rain. Save the Vermillion offre une réduction de 20% des dégâts physiques et magiques, tandis que Ragnarok+ prend la voie offensive.
- Utilisez des équipements de récupération de PM sur les combats longs. Nightbreaker rend 5 PM par tour, tandis que Caelum Renatum restaure 2% des PM max de Jake lorsqu'une attaque de base inflige des dégâts.
Erreurs courantes
- Construire Rain exactement comme Lid. Rain est un Sentinel, et la recommandation Endurance +3 sert précisément ce rôle défensif.
- Ignorer les conditions des accessoires. Le bonus de 50% au taux de coups critiques de Crest of Criticality nécessite un ennemi en état de choc ; les Genji Gloves ne comportent pas cette contrainte.
- Négliger les malus de Vitesse des armures. La pénalité de -65 Vitesse de la Diamond Armor est un lourd handicap pour un combattant dont l'ordre de passage est crucial.
- Équiper le Trick Coin de Jake sans utiliser Coin Toss. Tout l'intérêt de cet accessoire réside dans sa garantie d'obtenir la face souhaitée sur cette compétence.
Foire aux questions
Existe-t-il une arme physique ultime valable pour tous ?
Non. Rain manie les épées à deux mains, Lasswell les katanas, Lid les marteaux et Jake les armes à feu. Les accessoires étant interchangeables, des options comme les Genji Gloves peuvent en revanche servir à plusieurs personnages.
Quel niveau faut-il atteindre pour les armes améliorées de la Chamber of Arms ?
Le personnage doit atteindre le niveau 70 et réussir l'épreuve ultime pour l'amélioration +. Cette amélioration repousse le plafond de dégâts de l'arme à 99 999.
Quelles compétences utiliser une fois cet équipement choisi ?
La protection de Rain, la pression de choc de Lasswell et les dégâts de Lid et Jake nécessitent des compétences bien différentes. Consultez notre guide des meilleures compétences et combos d'aptitudes pour faire correspondre leurs actions à l'équipement sélectionné.





