FINAL FANTASY RESONANCE propose 16 Limit Bursts répartis entre 8 personnages, et savoir quand les conserver ou quand les déclencher fait toute la différence entre une victoire nette contre un boss et une défaite cuisante. Voici la réponse courte : chaque personnage commence avec une capacité de jauge 100% au niveau 1, et la plupart en apprennent une version 200% plus puissante en montant de niveau. Lid fait exception. Son deuxième Limit Burst, Enterprise Airstrike, s'obtient via la progression de l'histoire et non dans sa liste de compétences.

La jauge rose de LB à surveiller
Comment fonctionne le système de Limit Burst ?
La jauge rose située sous la barre de PV et de PM de chaque personnage se remplit pendant le combat. Une fois qu'elle atteint 100%, l'option Limit Bursts violette apparaît dans le menu de tour du personnage. Les personnages ayant appris un Limit Burst de niveau 2 possèdent deux jauges ; ils peuvent donc dépenser 100% pour la première capacité ou continuer à remplir jusqu'à 200% pour utiliser la plus puissante.
La jauge se remplit de trois manières :
- Mettre un ennemi en état de Stagger ajoute 25%
- Un Stagger généralisé (tous les ennemis en même temps) ajoute 50%
- Subir des attaques ennemies permet également de la remplir
Les capacités de maîtrise de Vision augmentent encore plus le taux de remplissage. Le LB Charge Opener d'Aileen remplit 50% au début du combat, le LB Double Charge de Terra double le taux de remplissage, et le LB Triple Charge de l'Onion Knight le triple.
Tous les Limit Bursts par personnage
| Personnage | Limit Burst | Coût de jauge | Élément | Cible | Stagger | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rain | Infinity Drive | 100% | Feu | Un ennemi | 25 | Niveau 1 |
| Rain | Crimson Onslaught | 200% | Feu | Tous les ennemis | 35 | Niveau 25 |
| Lasswell | Null Moon | 100% | Aucun | Un ennemi | 27 | Niveau 1 |
| Lasswell | Transient Rite | 200% | Glace | Tous les ennemis | 35 | Niveau 25 |
| Fina | Holy Ray | 100% | Lumière | Tous les ennemis | 25 | Niveau 1 |
| Fina | Radiant Restoration | 200% | Aucun | Tous les alliés | 50 | Niveau 25 |
| Lid | March of the Machines | 100% | Aucun | Tous les ennemis | 40 | Niveau 1 |
| Lid | Enterprise Airstrike | 200% | Aucun | Tous les ennemis | 55 | Histoire Chapitre 4 |
| Nichol | Formation: Steeled Advance | 100% | Aucun | Tous les alliés | — | Niveau 1 |
| Nichol | Mirroring Prism | 200% | Aucun | Tous les alliés | — | Niveau 30 |
| Jake | T.R.N.D. | 100% | Vent | Un ennemi | 27 | Rejoint avec |
| Jake | Glücksschmied | 200% | Aucun | Un ennemi | 30 | Niveau 30 |
| Sakura | Eternal Veil | 100% | Aucun | Tous les alliés | — | Rejoint avec |
| Sakura | Sakura's Ultima | 200% | Aucun | Tous les ennemis | 55 | Niveau 35 |
| Dark Fina | Chaotic Convergence | 100% | Ténèbres | Un ennemi | 25 | Rejoint avec |
| Dark Fina | Abyss Graviton | 200% | Ténèbres | Un ennemi | 40 | Niveau 35 |

Crimson Onslaught touche tous les ennemis
Quels Limit Bursts changent vraiment l'issue d'un combat ?
Les 16 ne se valent pas. Certains infligent simplement des dégâts, mais quelques-uns peuvent renverser le cours de rencontres difficiles.
Radiant Restoration de Fina est la capacité de soin la plus efficace du jeu. Elle réanime tous les alliés K.O. et restaure leurs PV pour 200% de jauge. Gardez-la pour les combats de boss où plusieurs alliés tombent au combat pendant une fenêtre de Stagger.
Eternal Veil de Sakura place une barrière bloquant un coup sur toute l'équipe pour seulement 100% de jauge. C'est l'un des outils défensifs les plus rentables, surtout avant l'attaque la plus puissante d'un boss.
Formation: Steeled Advance de Nichol n'inflige aucun dégât, mais remplit la jauge de chaque allié à mesure qu'ils agissent, pour 3 actions par personnage. Déclenchez-la juste au moment où un boss est en état de rupture (break) et toute votre équipe pourra enchaîner les Limit Bursts durant la fenêtre de Stagger. Mirroring Prism va encore plus loin : chaque membre de l'équipe effectue son action choisie deux fois, une fois par activation.
Null Moon de Lasswell rend sa cible plus facile à mettre en état de Stagger pendant 3 tours. Utilisez-la au début d'un combat de boss pour briser sa garde plus rapidement, puis enchaînez avec Infinity Drive de Rain, qui inflige 50% de dégâts bonus à tout ennemi en état de Stagger. En difficulté Normale contre Leviathan, Infinity Drive inflige environ 6 030 dégâts sur une cible en Stagger, contre environ 1 300 quand le boss ne l'est pas.
Sakura's Ultima et Enterprise Airstrike possèdent toutes deux une valeur de Stagger de 55, la plus élevée de tous les Limit Bursts du jeu.
Comment débloquer le deuxième Limit Burst de Lid
C'est un point qui piège beaucoup de joueurs. La liste de compétences de Lid n'affiche que March of the Machines, donc les joueurs pensent que son deuxième Limit Burst est verrouillé derrière un niveau qu'ils n'ont pas encore atteint.
Ce n'est pas le cas. Enterprise Airstrike est lié à la progression de l'histoire. Il devient disponible après avoir vaincu Lazarov à bord de l'Enterprise à la fin du Chapitre 4. Dès que ce combat se termine, Lid obtient la capacité, quel que soit son niveau actuel.
La capacité inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sans affinité élémentaire. Sa valeur de Stagger de 55 égale celle de Sakura's Ultima, ce qui en fait la meilleure option de Lid pour provoquer une rupture. Le compromis est qu'elle coûte 200% de jauge et n'offre aucun effet de statut, contrairement à March of the Machines qui peut infliger Confusion pour un coût de 100%.
Pour optimiser Enterprise Airstrike, les Visions avec des capacités de maîtrise des dégâts de Stagger (Squall et Clive sont les options pertinentes ici) augmentent son efficacité. Sinon, cumuler l'attaque physique avec des Visions de type Commando puissantes et des buffs de Bravery permet d'en tirer plus de dégâts bruts. L'accessoire Power Stone vous aide à atteindre 200% de jauge plus rapidement, ce qui est important car cette capacité est plus longue à charger que March of the Machines.

Enterprise Airstrike se débloque au Chapitre 4
Jake, Sakura et Dark Fina : personnages rejoignant l'équipe tardivement
Ces trois personnages rejoignent l'équipe après les premiers chapitres et arrivent chacun avec au moins un Limit Burst déjà disponible.
Jake commence avec T.R.N.D., une attaque physique de vent sur un ennemi unique avec un taux de critique élevé. Il apprend Glücksschmied au niveau 30. Les dégâts de cette capacité dépendent de son niveau de chance, mais la statistique de chance est réinitialisée après utilisation, prévoyez donc votre coup en conséquence.
Sakura possède Eternal Veil dès qu'elle rejoint l'équipe. Son amélioration de niveau 35, Sakura's Ultima, touche tous les ennemis avec des dégâts magiques non élémentaires et possède cette valeur de Stagger de 55.
Dark Fina commence avec Chaotic Convergence (magie des Ténèbres, cible unique, Stagger 25) et apprend Abyss Graviton au niveau 35, qui partage la même cible et le même élément mais porte la valeur de Stagger à 40.
Dark Fina peut également apprendre un troisième Limit Burst appelé Fel Meteor via le Grimoire de l'Archimage, un objet inclus dans l'Édition Deluxe Numérique. Fel Meteor inflige des dégâts magiques des Ténèbres à tous les ennemis pour un coût de 100% de jauge, ce qui en fait une exception notable au modèle habituel des capacités de niveau 2 coûtant 200%.

Radiant Restoration : réanimation complète de l'équipe
Quand dépenser 100% plutôt que d'attendre 200% ?
L'erreur que font la plupart des joueurs est de toujours attendre la capacité à 200%. C'est une mauvaise stratégie dans deux situations.
Premièrement, si un combat est presque terminé et que la capacité à 100% suffit à l'achever, dépenser 200% de jauge sur un ennemi mourant est un gaspillage. Deuxièmement, Formation: Steeled Advance de Nichol et Eternal Veil de Sakura coûtent tous deux 100% et n'ont aucun équivalent à 200% qui les surpasse dans leur rôle. Les utiliser tôt libère la jauge de Nichol pour qu'elle se remplisse à nouveau pour Mirroring Prism plus tard.
Pour les personnages infligeant des dégâts, le calcul est plus simple. Attendez 200% lors des longs combats de boss où la fenêtre de Stagger vous permet d'en tirer le plein potentiel. Dans les combats plus courts contre des ennemis basiques, ou lorsqu'un ennemi est déjà en état de Stagger et presque vaincu, la capacité à 100% est suffisante.
Pour en savoir plus sur la composition de votre équipe autour de ces capacités et sur la gestion des combats les plus difficiles du jeu, la collection complète des guides de stratégie couvre des configurations spécifiques aux boss, y compris le combat contre l'Ultima Weapon où le timing des Limit Bursts est particulièrement serré.





