Aller au contenu principal
Final Fantasy Resonance Walkthrough: Main Story Route

Soluce Final Fantasy Resonance : Quête principale

Suivez l'histoire principale de Final Fantasy Resonance, surmontez chaque obstacle clé et préparez-vous pour le dénouement.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Débutant
Comment utiliser ce guide sans spoilers majeurs

Voir plus d'articles GAMES.GG sur Google

Publicité

Pour progresser dans FINAL FANTASY RESONANCE, suivez les objectifs obligatoires de donjon, puis retournez dans la ville indiquée par votre quête actuelle. Plusieurs chapitres nécessitent d'y retourner avant que la destination suivante ne se débloque. Le Chapitre 1, par exemple, vous envoie à Siren's Tower avant de pouvoir appareiller depuis Grandport. Ce guide sans spoilers majeurs détaille ces prérequis dans l'ordre, sépare les détours optionnels et explique les interrupteurs, les déclencheurs de voyage et les combats scénarisés les plus susceptibles de bloquer votre progression.

Comment utiliser ce guide sans spoilers majeurs

Cet itinéraire couvre la version complète de Final Fantasy Resonance, sortie le 22 octobre 2026. La démo gratuite sur Steam s'arrête à Siren's Tower dans le Chapitre 1 ; le cheminement du jeu complet se poursuit à votre retour à Grandport.

Les noms de lieux et les combats obligatoires apparaissent ci-dessous, mais les révélations majeures de l'intrigue et l'identité du boss de fin sont omises. Servez-vous des en-têtes de chapitres pour trouver la prochaine action requise au lieu de lire à l'avance.

  • Suivez les étapes numérotées pour la progression obligatoire.
  • Considérez les quêtes secondaires nommées, les grottes optionnelles et le recrutement d'Espers supplémentaires comme des détours.
  • Consultez le tableau des blocages vers la fin si votre objectif actuel n'avance pas.

Chapitres d'ouverture et objectifs obligatoires

Prologue : Suivre les combats de didacticiel

Le prologue ne contient aucun objet de collection à chercher. Poursuivez à travers ses combats ; Dystopia met rapidement fin au premier affrontement, et le combat contre l'Iron Giant permet d'invoquer Bahamut au tour 3, Megaflare concluant le combat.

Chapitre 1 : Comment quitter Grandport ?

Vous devez terminer Kolobos Ruins, visiter Siren's Tower et retourner à Grandport avant de parler au capitaine pour partir. Atteindre le port ne suffit pas à valider les conditions de départ du chapitre.

  1. Quittez Grandshelt Castle et explorez Earth Shrine. Son boss, Belmodar, est vulnérable au Feu.
  2. Rendez-vous à Mitra et examinez la maison au toit bleu de Rain. Poursuivez les scènes pour obtenir Leah et Tronn, puis terminez l'objectif d'équipement de Vision.
  3. Retournez à Grandshelt et accomplissez le sauvetage au château. Charlotte rejoint l'équipe en tant qu'invitée durant cette section. Le combat dans la salle du trône se solde par une défaite scénarisée.
  4. Suivez l'objectif vers Felicitas. Les tâches d'histoire intermédiaires vous envoient à Kol, où vous devez séjourner à l'auberge et louer un chocobo avant de continuer.
  5. Rejoignez Felicitas, puis entrez dans Kolobos Ruins pour chercher la mère d'Emma. The Hunger est vulnérable à la Lumière, ressuscite une fois et invoque des alliés.
  6. Retournez à Grandport Harbor et approchez-vous du navire sur le ponton. Suivez le nouvel objectif menant à Siren's Tower.
  7. Battez Siren, vulnérable à la Foudre, puis retournez à Grandport. Terminez le didacticiel sur l'Éveil et parlez au capitaine sur le quai dès que vous êtes prêt à prendre la mer.

À Siren's Tower, prenez l'ascenseur à l'est du point de sauvegarde pour récupérer Sakura-Fubuki avant d'entrer dans le portail vert. Le Citrine Pot situé ailleurs dans la tour réclame un Ether, ce qui conclut le combat et rapporte des Points de maîtrise.

Chapitre 2 : Quel levier du chantier naval fait avancer l'histoire ?

Le Chapitre 2 vous fait traverser Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard et Wind Shrine, avant un retour à Dilmagia.

  1. Dirigez-vous vers l'ouest en direction de Dilmagia. Parlez aux trois PNJ indiqués, puis poursuivez vers le nord à travers les scènes qui intègrent Lid à votre groupe.
  2. Entrez dans Mt. Thunderclap, au nord-est de Dilmagia. L'échelle payante est un raccourci, pas l'unique chemin. Battez Liquid Thunder avec des attaques de Terre.
  3. Continuez vers Dwarven Forge et parlez à Borin. Terminez le combat contre Mom Bomb, qui achève sa première phase en explosant et en laissant quatre Great Bombs.
  4. Rendez-vous à Mobliz Shipyard. Activez l'interrupteur lumineux de l'ascenseur central et progressez à travers les événements scénarisés.
  5. Pendant la fuite, rebroussez chemin jusqu'à ce que Lid déverrouille la porte sud-est. Tirez le Lever 16, puis suivez les événements de retour vers l'entrée.
  6. Battez Adrastea, vulnérable à l'Eau et à la Foudre. Poursuivez à travers les scènes de Dwarven Forge, puis mettez le cap sur Wind Shrine.
  7. Terminez Wind Shrine et battez Aether, qui est vulnérable à la Glace. Retournez à Dilmagia pour les événements de clôture du chapitre.
Le point d'interaction pour le Lever 16 pendant la fuite de Mobliz Shipyard

Choisissez le bon levier du chantier naval

Chapitre 3 : Quand devez-vous retourner à Olderion ?

Olderion est la destination récurrente de ce chapitre. Retournez-y après avoir sauvé la Water Maiden, après avoir visité Lake Dorr et après avoir terminé Water Shrine.

  1. Entrez dans Olderion, recueillez des informations auprès des PNJ indiqués et parlez au Warden of the Waters.
  2. Rendez-vous à Cave of Waters pour sauver la Water Maiden. Nichol rejoint l'équipe durant ce donjon. Utilisez ses interrupteurs lumineux pour repositionner les barques, battez Wave Lopros et retournez à Olderion.
  3. Visitez les trois points d'eau marqués avec Luka, puis poursuivez vers Old Town. Lasswell et Nichol quittent temporairement votre groupe disponible durant cette section.
  4. Terminez les combats d'Old Town, dont celui contre Water Dragon. Repassez par Cave of Waters pour atteindre Lake Dorr.
  5. Battez Leviathan, retournez à Olderion et reposez-vous à l'auberge.
  6. Partez vers l'ouest par Waterfall Way, terminez les événements de l'Autel et suivez l'objectif de Warden's Cape en direction d'Amore.
  7. Poursuivez vers Water Shrine, résolvez ses mécanismes et battez Alluvion.
  8. Retournez à Olderion, suivez l'objectif impliquant Arsha et partez pour Zoldaad via le port.

Ces quatre boss obligatoires nécessitent des préparations différentes. La Glace vient à bout du premier, tandis que la Foudre s'occupe des trois autres.

BossLieuNiveau du bossPVFaiblesse
Wave LoprosCave of Waters2021 000Glace
Water DragonOlderion, Old Town2124 000Foudre
LeviathanLake Dorr2340 000Foudre
AlluvionWater Shrine2648 000Foudre

Face à Leviathan, détruisez les Orbs of Light pour l'affaiblir, puis maintenez un rythme offensif soutenu, car il entre en furie si le combat s'éternise. Contre Alluvion, surveillez les prismes centraux qui renforcent sa compétence spéciale et évitez totalement les attaques d'Eau auxquelles il est insensible.

Comment résoudre les interrupteurs de Water Shrine ?

L'itinéraire de Water Shrine dépend de son étage inférieur. Si la voie supérieure est bloquée, retournez à l'entrée et descendez par l'échelle sud-est.

  1. Prenez la barque de départ et activez le premier interrupteur. Le détour en barque vers le nord à travers la cascade contient une Scale Mail et un Magicite Shard.
  2. À l'étage inférieur, dirigez-vous vers l'est vers la salle des caisses. Activez l'interrupteur, récupérez Lightning Scroll I ×3 et poussez la caisse.
  3. Actionnez les interrupteurs dans cet ordre : gauche, droite, gauche. Fouillez la pièce secrète pour trouver le R'lyeh Text.
  4. Continuez vers l'ouest, puis vers le nord dans la salle suivante au niveau de l'eau. Baissez le niveau de l'eau et prenez la barque jusqu'à la caisse isolée.
  5. Poussez la caisse vers le haut, retournez à l'interrupteur et faites monter l'eau. Cela débloque également le détour menant au Calm Armlet.
  6. Prenez la barque jusqu'au grand interrupteur central, activez-le et revenez vers l'escalier central. Sauvegardez avant de continuer vers le nord jusqu'à Alluvion.
La caisse mobile entre les plateformes d'interrupteurs inférieures de Water Shrine

Déplacez les caisses avant de faire monter l'eau

Si vous souhaitez faire une pause lors des allers-retours à Olderion, Medicinal Mission et The Tide from the Sky représentent des détours optionnels. Utilisez le guide des lieux et récompenses des quêtes secondaires pour vous en occuper à part sans perdre le fil de l'histoire principale.

Chapitres intermédiaires et conditions de progression

Chapitre 4 : Comment obtenir le vaisseau ?

Commencez à Mozul Station et montez à bord du train. Après les événements de Timber Tracks, poursuivez en direction de Zoldaad, the Imperial Capital.

  1. Suivez les conversations indiquées à travers les quartiers de la capitale, puis retrouvez votre groupe dans l'Imperial Hotel alley.
  2. Traversez les Underground Tunnels pour atteindre le Rebel Hideout. Terminez les conversations indiquées et reposez-vous à l'auberge.
  3. Entrez dans Weapons Factory. Suivez ses interrupteurs, échelles et mécanismes de ponts tout au long des combats scénarisés.
  4. Après le combat plus avancé contre Ignis dans l'usine, retournez au Rebel Hideout et parlez à Jake dans sa chambre.
  5. Poursuivez à travers les tunnels de Zoldaad pour rejoindre le Dungeon. Éliminez le soldat au nord-ouest pour obtenir la Dungeon Key.
  6. Avancez dans Zoldaad Castle. Le capitaine dans la pièce en haut à droite vous remet la Throne Room Key, que ce soit par le dialogue ou par le combat.
  7. Terminez la séquence dans la salle du trône et sur le toit. Après les événements de conclusion, quittez la ville pour trouver votre vaisseau.

Une fois le vaisseau en votre possession, entrez à l'intérieur pour déclencher les scènes requises. Pour entamer le Chapitre 5, examinez l'impulsion radar dans l'océan au sud et légèrement à l'est de Pharm.

Pharm elle-même n'est qu'une excursion optionnelle et prématurée à ce stade, peuplée d'ennemis autour du niveau 45. Si votre objectif est de faire progresser l'histoire, suivez plutôt l'impulsion radar océanique au lieu de tenter de nettoyer ce continent immédiatement.

Chapitre 5 : Quel est l'itinéraire obligatoire à Mysidia ?

À Mysidia, visitez la maison de Sakura, assistez aux événements de la fabrique de potions, puis effectuez la première incursion dans Arcane Library. Poursuivez vers Sunioo, puis suivez l'histoire à travers Nameless Ruins avant de retourner à Arcane Library.

Lors de votre retour à la bibliothèque, battez les cinq Monster Tomes indiqués par les icônes de quête principale pour activer la téléportation bleue. L'itinéraire alterne ensuite entre Fina's Psyche et Tower of Mysidia, avant de revenir à la maison de Sakura pour les scènes finales.

Séparez bien les activités secondaires de Mysidia de cet itinéraire. Pour une aide supplémentaire sur ce chapitre, parcourez la collection de guides Final Fantasy Resonance.

Objectifs de fin de jeu

Chapitre 6 : Qu'est-ce qui débloque le reste de Gronoa ?

Commencez à Gaberada, accessible par la péninsule sud de Gronoa, et parlez au doyen du village dans la maison au nord-ouest. Votre première destination majeure est Research Center Ruins.

  • Récupérez la Level 1 Lab Key Card dans la première salle et explorez le chemin ouest.
  • Obtenez la Level 2 Lab Key Card, puis progressez à travers les salles et téléporteurs situés à l'est.
  • Récupérez la Level 3 Lab Key Card et revenez dans la salle nord depuis l'entrée pour obtenir la White Jade Stone.
  • Retournez à Gaberada. Durant les événements scénarisés, Fina apprend Holy, ce qui autorise l'exploration du reste de Gronoa.

L'itinéraire obligatoire se poursuit ensuite par Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine et Sanctissimus Shrine. Lux, dans Rugged Mountain Pass, est vulnérable aux Ténèbres ; Elfdrit, dans Granoa Shrine, craint la Lumière et le Feu.

Sanctissimus Shrine consiste essentiellement en une série de combats de boss. Prenez garde aux résistances alternées de Yakhanati entre attaques physiques et magiques, et éliminez les deux Arch Gargoyles en même temps. Poursuivez à travers les derniers combats de l'histoire pour clore le chapitre.

Chapitre 7 : Où commence l'histoire de Pharm ?

Volez jusqu'à la grande tornade au sud de Pharm pour lancer la suite principale du chapitre. Battez Aether, sensible à la Glace, puis mettez le cap sur Sian et parlez à Ayaka.

  1. Traversez Mt. Reizan et ramassez la Resonance Stone en chemin.
  2. Battez Ignis avec des attaques d'Eau, puis Alluvion avec des attaques de Foudre.
  3. Quittez la montagne par la zone de Lake Ryusei et continuez vers l'objectif principal.
  4. Traversez Forest Path, en éliminant au passage Tellus, vulnérable au Vent.
  5. Avancez dans Wandering Lands et achevez les combats et cinématiques requis pour terminer le chapitre.

La Resonance Stone permet également d'améliorer le radar du vaisseau en parlant à Lid. Cette amélioration facilite l'exploration secondaire, tandis que la trame principale continue vers Forest Path et Wandering Lands.

Préparation du chapitre final

Que faire avant d'entrer dans Crystal Tower ?

La destination principale du Chapitre 8 est Crystal Tower. Vous pouvez vous attaquer aux défis optionnels avant le dénouement, ou y revenir via une Sauvegarde de fin une fois le générique passé.

PréparationPourquoi c'est utileIdéal pour
Vérifier la boutique d'équipement du vaisseauSes stocks évoluent avec la progression des chapitresLes joueurs dont l'équipement accuse du retard
Rendre visite à Aileen si son artisanat est débloquéL'Adamantite permet de forger des armes propres à chaque personnageLes joueurs possédant de l'Adamantite inutilisée
Garder des Elixirs pour les Pearly PotsLes deux pots de Crystal Tower réclament un ElixirLes joueurs cherchant à accumuler des Points de maîtrise
S'entraîner dans Dragon's MawSes combats rapportent beaucoup d'EXP, de gils et de maîtrise de VisionLes joueurs se préparant aux combats optionnels de fin de jeu

Dragon's Maw, à la pointe sud de Pharm, est une zone optionnelle. La fuite y étant impossible pendant les combats, réservez-la à des sessions d'entraînement ciblées plutôt qu'à une simple visite de curiosité.

Comment terminer la traversée de Crystal Tower ?

Suivez le chemin principal de Crystal Tower tout en ramassant l'Ancient Katana près d'un point de sauvegarde. Durant le combat contre Behemoth, attendez les attaques de soutien de vos alliés avant de pouvoir lui infliger des dégâts ; ses faiblesses sont la Lumière et le Vent.

Poursuivez à travers les plateformes supérieures et les ponts. Le dernier Tablet Shard s'obtient en prenant l'embranchement ouest à une bifurcation de ponts après la troisième plateforme. Près du dernier point de sauvegarde, ramassez le Faerie Bow et le Magicite Cryst avant d'approcher du téléporteur final.

Le téléporteur final de Crystal Tower au-delà de la dernière zone de préparation

Sauvegardez avant le téléporteur final

Au-delà de ce téléporteur, le boss suivant est vulnérable aux Ténèbres. La première phase du boss final est vulnérable à la Lumière, et sa seconde phase comporte plusieurs cibles.

Que faire en cas de blocage dans l'histoire ?

Quelle condition avez-vous oubliée ?

Les allers-retours répétés en ville font partie intégrante du chapitre d'Olderion, tandis que Grandport et Mobliz Shipyard possèdent chacun un déclencheur de progression bien particulier. Repérez votre situation ci-dessous pour connaître l'action requise.

Où vous êtes bloquéAction requise
Objectif de Vision à MitraPoursuivez les événements dans la maison de Rain, obtenez Leah et Tronn, puis équipez une Vision
En route vers Felicitas au début du Chapitre 1Accomplissez les tâches de l'auberge et de location de chocobo à Kol
Impossible de quitter GrandportTerminez Siren's Tower, revenez pour le didacticiel sur l'Éveil et parlez au capitaine
Fuite de Mobliz ShipyardAttendez que Lid ouvre la porte sud-est, puis actionnez le Lever 16
Olderion après le sauvetage de la Water MaidenRetournez en ville et accomplissez les objectifs de purification de l'eau avec Luka
La voie supérieure de Water Shrine est bloquéeDescendez par l'échelle sud-est et résolvez les mécanismes des caisses et du niveau d'eau
Destination inconnue après l'obtention du vaisseauExaminez l'impulsion radar océanique au sud et légèrement à l'est de Pharm
La téléportation bleue d'Arcane Library est inactiveÉliminez les cinq Monster Tomes indiqués
L'exploration de Gronoa reste bloquéeTerminez Research Center Ruins et retournez à Gaberada pour l'événement où Fina obtient Holy
Le Chapitre 7 ne se lance pasVolez vers la grande tornade au sud de Pharm

Erreurs fréquentes

  • Tenter de gagner des combats à défaite scénarisée. L'affrontement dans la salle du trône au Chapitre 1 et le tout premier duel contre Ignis à Weapons Factory se terminent automatiquement par le biais de cinématiques.
  • Compter trop tôt sur des recrues tardives. Pour exploiter la Foudre au Chapitre 3, Tronn et Noctis sont disponibles bien avant Shantotto ou Sakura, qui n'arrivent que dans les chapitres suivants.
  • Inspecter le tourbillon du désert trop tôt. S'en approcher à pied lance le combat optionnel contre un Antlion de niveau 20. Traversez-le à dos de chocobo lors de votre premier passage.
  • Dépenser tous ses objets de soin avant de croiser un pot. Les Citrine Pots demandent des Ethers, tandis que les Viridian Pots exigent des Mist Ethers. Leur donner l'objet réclamé met fin au combat et rapporte de précieux Points de maîtrise.

Conseils de pro

  • Observez la Timeline avant de choisir votre action. Elle se lit de gauche à droite : les alliés apparaissent en bleu et les ennemis en rouge. Un ennemi en état de choc ne peut pas agir pendant son tour, d'où l'importance de surveiller l'ordre d'action.
  • Gardez toujours une Vision équipée en combat. Combattre avec une Vision équipée octroie des Points de maîtrise, qui permettent d'augmenter son rang de maîtrise. C'est particulièrement précieux tout au long de l'histoire principale.
  • Éveillez Zidane pour dénicher de l'équipement. La Zidane Vision, trouvée dans un Sanctum of Light au Chapitre 2, confère la compétence Steal. Idéal pour les joueurs s'accordant des détours d'équipement entre deux objectifs de quête.

FAQ

Peut-on retourner dans le monde après le boss de fin ?

Oui. Charger une Sauvegarde de fin vous replace dans le monde juste avant le boss final, ce qui vous permet de terminer les activités secondaires. Cela débloque également le combat d'après-fin de jeu contre Ultima Weapon sur l'île au sud-est.

Faut-il les 99 Tablet Shards pour obtenir tous les succès ?

Non. Il n'est pas nécessaire de réunir l'ensemble des 99 Tablet Shards pour décrocher tous les succès. Obtenir la collection complète constitue un défi d'achèvement distinct, les fragments pouvant être échangés contre des récompenses à Oblivion Palace.

Vaincre Leviathan au Chapitre 3 débloque-t-il son invocation ?

Non. Le combat de Lake Dorr au Chapitre 3 et le déblocage de l'invocation s'effectuent à des moments distincts. Leviathan devient accessible en tant qu'Esper via la quête Nichol's Duty après avoir fait l'acquisition du vaisseau. Pour suivre le cheminement de cette quête et découvrir les autres invocations optionnelles, consultez le guide de localisation et de déblocage des Espers.

Publicité