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Gone Home

À propos de Gone Home

Studio

Fullbright

Site web

gonehome.com

Date de sortie

août 15 2013

Gone Home Logo
Gone Home
AventureIndiePuzzle

Explorez une maison vide en 1995 dans Gone Home. Fouillez chaque recoin pour découvrir les secrets d'une famille disparue dans ce jeu narratif immersif.

Développeur

Fullbright

Date de sortie

août 15 2013

Plateforme

Introduction

Gone Home délaisse les combats pour se concentrer sur une histoire poignante racontée à travers les objets du quotidien. Dans un manoir de l'Oregon en 1995, reconstituez les secrets d'une famille en explorant chaque tiroir, journal et cassette. Une référence absolue du jeu narratif environnemental.

Gone Home Gallery 1
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Présentation

Gone Home vous met dans la peau de Katie Greenbriar, une étudiante qui rentre d'une année en Europe pour découvrir que la maison dont sa famille vient d'hériter est totalement vide. Pas de comité d'accueil, aucune explication, juste un mot de sa petite sœur Sam épinglé sur la porte d'entrée, la suppliant de ne pas chercher à en savoir plus. Nous sommes en 1995, l'orage gronde de plus en plus fort à l'extérieur, et chaque pièce du manoir des Greenbriar renferme un fragment d'une histoire qu'il faudra beaucoup de patience pour reconstituer.

Fullbright, un studio fondé par d'anciens développeurs de BioShock 2, a sorti Gone Home en août 2013. Le jeu a suscité un immense intérêt en osant ce que la plupart des jeux de l'époque refusaient de faire : accorder sa confiance au joueur pour qu'il s'intéresse à des gens ordinaires confrontés à des problèmes ordinaires. Aucun monstre ne rôde dans la cave. Aucun jump scare ne vous attend derrière une porte. Ici, la tension naît entièrement de l'incertitude quant à ce que vous allez découvrir.

Gameplay et mécaniques

Gone Home est un jeu d'exploration interactif dans sa forme la plus pure. Il n'y a pas de système de combat, pas d'échec possible et aucun compte à rebours. Toute l'expérience repose sur l'exploration physique de la maison :

  • Ouvrez n'importe quel placard, tiroir ou porte
  • Saisissez et faites pivoter des objets pour dénicher des détails cachés
  • Lisez les lettres, journaux intimes et notes laissés dans la maison
  • Écoutez les entrées du journal de Sam, déclenchées par des découvertes clés
  • Reconstituez trois intrigues distinctes grâce aux indices environnementaux

Les commandes sont volontairement minimalistes. Sur PC, la souris et le clavier gèrent toute l'interaction. Les portages sur console sont tout aussi naturels à la manette. Le jeu respecte votre temps d'une manière particulière : rien n'est superflu, et chaque objet placé dans une pièce l'a été délibérément. Un fanzine riot grrrl glissé sous un matelas vous en dit long. Tout comme une pile de factures impayées sur le comptoir de la cuisine.

Univers et cadre

La maison des Greenbriar est située à Arbor Hill, dans l'Oregon, et possède l'atmosphère inimitable de la vie de banlieue américaine du milieu des années 90. Cassettes VHS, cartouches Super Nintendo, messages sur répondeur et télévision diffusant de la neige : tout concourt à rendre la maison authentiquement habitée plutôt que simplement décorée. Le cadre de 1995 n'est pas arbitraire. La musique que Sam écoute, le langage qu'elle utilise dans son journal, les références culturelles éparpillées dans la maison, tout ancre l'histoire dans un moment précis où ces éléments avaient une signification particulière.

La maison est assez vaste pour être explorée, mais suffisamment compacte pour que l'on ne s'y perde jamais. Trois étages, une cave, un grenier, des passages secrets derrière des bibliothèques et une ou deux pièces cachées récompensent les joueurs minutieux sans pour autant pénaliser ceux qui passeraient à côté.

Design visuel et sonore

Fullbright a développé Gone Home avec le moteur Unity, privilégiant la lisibilité des détails au spectacle graphique. Chaque surface est claire. Vous pouvez lire le titre sur la tranche des livres, déchiffrer le texte des notes manuscrites et examiner les photographies assez près pour distinguer ce qui se trouve en arrière-plan. La direction artistique penche vers le réalisme domestique plutôt que vers une approche cinématographique.

Le design sonore porte l'essentiel de la charge émotionnelle. La bande-originale de Chris Remo, disponible séparément sur Bandcamp, oscille entre malaise ambiant et douce chaleur selon l'endroit où vous vous trouvez dans la maison. La narration en voix off de Sam, interprétée par Sarah Grayson, ancre toute l'expérience. Le bruit de la pluie contre les fenêtres ne s'arrête jamais, et après une heure, il finit par devenir une présence rassurante.

Impact et héritage

Gone Home appartient à cette catégorie restreinte de jeux qui ont véritablement changé la perception de ce qu'un jeu vidéo peut raconter. Il a contribué à faire du « walking simulator » une étiquette de genre légitime plutôt qu'un terme péjoratif, et son approche de la narration environnementale a influencé des dizaines de jeux par la suite. Rien que sur PlayStation 4, l'historique des évaluations affiche près de 29 000 notes avec une moyenne de 3.8 étoiles, ce qui témoigne du chemin parcouru par le jeu depuis ses débuts sur PC en 2013.

Le jeu est disponible sur Windows, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Steam et l'Epic Games Store. Les versions ultérieures incluent des commentaires des développeurs qui offrent un regard passionnant sur la manière dont certaines décisions de design ont été prises. Pour quiconque s'intéresse aux jeux narratifs ou à l'exploration centrée sur l'histoire, Gone Home demeure l'un des exemples les plus aboutis de ce format.