Gothic 1 Remake vous plonge dans la Vallée des Mines dans la peau d'un bagnard sans nom, sans équipement, sans statut et sans marqueurs sur la carte pour vous indiquer où aller. Le monde ne s'adapte pas à votre niveau, les gardes vous tabasseront sans sommation si vous dégainez votre arme au mauvais moment, et un mauvais choix de dialogue peut vous fermer définitivement l'accès à une faction. Ce ne sont pas des bugs. C'est exactement ainsi que le jeu a été conçu, et une fois que vous aurez compris les règles qui régissent toute cette hostilité, la colonie commencera à prendre tout son sens.
Quelles sont les cinq règles de survie que tout débutant doit connaître ?
La colonie fonctionne selon des lois non écrites. Enfreignez-les et vous mourrez. Suivez-les et vous commencerez à bâtir une réelle puissance.
Ne dégainez jamais votre arme dans un camp
Traverser l'un des trois camps principaux avec une épée dégainée, un arc bandé ou un sort actif est considéré comme une menace directe. Les gardes et les PNJ nommés vous laisseront environ 3 secondes pour rengainer avant que toute la zone ne devienne hostile. Gardez votre arme au fourreau dès l'instant où vous franchissez une porte, sans exception.
Ne pillez pas sous les yeux de quelqu'un
La propriété des coffres et des objets est strictement appliquée. Ouvrir un conteneur, crocheter une serrure ou saisir des objets dans une hutte alors qu'un PNJ a une ligne de vue sur vous déclenchera une réponse hostile immédiate. Attendez la nuit, quand les propriétaires dorment, et investissez rapidement dans la compétence Sneak (Discrétion) pour rendre le pillage nocturne viable.

Écran d'amélioration de la compétence Sneak
Obéissez immédiatement à chaque avertissement des gardes
Il n'y a pas de murs invisibles dans le Remake. Les monstres de haut niveau et les gardes armés servent de véritables frontières. Si un garde à une porte vous dit de reculer, arrêtez-vous. Un pas de plus à bas niveau signifie une mort instantanée.
Alternez constamment vos emplacements de sauvegarde manuelle
La sauvegarde automatique se déclenche trop rarement pour être fiable. Gardez 3 à 5 emplacements de sauvegarde manuelle et alternez entre eux. Une mauvaise option de dialogue peut bloquer une quête de faction ; un mauvais virage peut vous mener dans l'antre d'une bête de l'ombre. Faites une sauvegarde rapide avant chaque combat et chaque conversation importante.
Récupérez tout, même les détritus
Le minerai est rare en début de jeu et c'est la seule monnaie qui compte. Ramassez les myrtilles, les champignons de l'enfer, les clous rouillés et le bois de récupération. Les marchands échangeront ces objets contre de la nourriture, des crochets et de l'équipement de base. Rien de ce qui se trouve au sol n'est sans valeur tant que vous n'avez pas plus de minerai que vous ne pouvez en dépenser.
Comment fonctionne réellement la montée de niveau dans Gothic 1 Remake ?
C'est ici que Gothic brise presque toutes les attentes des RPG modernes. Gagner un niveau n'augmente pas automatiquement votre Force, votre Dextérité, votre Mana ou vos compétences d'armes. Vous recevez une augmentation de vos PV max et 10 Points d'Apprentissage (LP), et c'est tout. Les statistiques restent figées jusqu'à ce que vous trouviez un entraîneur.
Le système d'entraînement expliqué
Pour augmenter une statistique ou une compétence, vous devez localiser le bon entraîneur, payer le minerai requis et dépenser des LP via le dialogue. Il n'y a pas de réinitialisation des points (respec). Si vous dépensez des LP au mauvais endroit, ils sont perdus.
Dans le Vieux Camp, Diego entraîne la Force et la Dextérité près de l'entrée du château. Scatty s'occupe du combat à une main devant l'arène. Fingers enseigne le vol et le crochetage. En dehors du camp, le long de la route à l'est de la porte principale, vous pouvez trouver des chasseurs qui enseignent des compétences liées aux animaux, ainsi qu'un entraîneur de combat à mains nues dans le village de pêcheurs abandonné.

Dialogue d'investissement de LP auprès d'un entraîneur
Où dépenser vos premiers LP
Le niveau 1 en combat à une main coûte 10 LP et constitue le meilleur investissement de début de partie. Associez-le à suffisamment de Force ou de Dextérité pour correspondre à l'arme choisie, puis prenez une compétence de chasse pour assurer un flux constant de minerai. Différez les cercles de magie jusqu'à ce que vous ayez rejoint une faction de mages, et ne touchez pas aux autres types d'armes ou aux animations de maître tant que le niveau 1 n'est pas entièrement débloqué.
Comment fonctionne le timing des combats avant l'entraînement ?
Votre arme de départ semble maladroite, et c'est voulu. Un héros non entraîné tient une épée à une main à deux mains, frappe avec environ une seconde de préparation, n'a pas de combos et bloque faiblement. Ce ne sont pas de mauvaises commandes. C'est le jeu qui vous indique que vous avez besoin d'entraînement avant de vous lancer dans de vrais combats.
Une fois que vous atteignez la maîtrise de niveau 1 via un entraîneur comme Scatty, l'animation passe à une posture correcte à une main, un combo de trois coups vers l'avant devient disponible et les contres par balayage sont débloqués. Le niveau 2 ajoute une récupération plus rapide, une meilleure chance de coup critique et des attaques balayant plusieurs ennemis.
Commencez chaque session de combat contre des jeunes charognards et des rats-taupes. Ils tombent facilement avec des armes de base, même au niveau 1. Les loups et les mouches du sang sont nettement plus dangereux. Attirez les ennemis un par un loin des groupes avant d'engager le combat. Affronter une meute à bas niveau est presque toujours fatal.
Comment obtenir votre première arme et votre carte ?
Trouver des armes en début de jeu
Juste après votre arrivée avec Diego, suivez le chemin après l'entrée de la mine abandonnée et regardez à gauche après la porte avec les gardes. Une pioche se trouve à l'entrée de la mine. Continuez à gauche vers le pont et vous trouverez une épée rouillée de l'autre côté près d'un rat-taupe. Des morceaux de minerai sont éparpillés à proximité et autour de l'entrée bloquée de la mine.
Deux autres sources d'armes fiables : entrez dans le quartier de l'arène du Vieux Camp et passez par la porte métallique sur la droite pour trouver une autre épée rouillée au bout du couloir. Alternativement, attirez des bêtes ou des orcs vers les gardes du camp et laissez-les faire le travail. Lorsqu'un garde tombe, ramassez son épée de garde.
Obtenir la carte gratuitement
Sans marqueurs de quête ni mini-carte, une carte n'est pas optionnelle. Dexter et Graham dans le Vieux Camp en vendent une pour 28 minerai. Pour l'obtenir gratuitement, parlez d'abord à Diego de la quête « Test de foi », qui vous envoie à la Vieille Mine. Ensuite, allez voir Graham, insistez sur le fait que la carte devrait être gratuite et menacez-le. Il vous la donnera.
Quelle est la meilleure stratégie de faction pour le Chapitre 1 ?
Le Chapitre 1, intitulé Le monde de la colonie, se termine dès que vous prêtez allégeance à l'une des trois factions. S'engager trop tôt est l'erreur la plus coûteuse qu'un nouveau joueur puisse faire.
La méthode du cumul de quêtes
Tant que vous n'êtes affilié à personne, acceptez les quêtes d'introduction des trois camps avant de prêter allégeance à qui que ce soit.
- Test de foi (Vieux Camp) : Diego vous envoie récupérer une liste de fournitures de la Vieille Mine.
- La trahison (Nouveau Camp) : Avant de retourner voir Diego, apportez la liste à Lares dans le Nouveau Camp. Il la copie ou l'altère et vous récompense avec beaucoup d'XP et de minerai.
- Retournez ensuite voir Diego avec la liste originale et terminez également sa série de quêtes.
Les deux quêtes sont résolues, vous récoltez les récompenses des deux camps, et vous gardez toute liberté pour choisir votre faction.

Vue d'ensemble des trois camps
Comparaison des factions
Le Camp de la Secte offre la plus grande récompense en XP mais le pied de combat le plus faible au début. Le Vieux Camp est la zone d'atterrissage la plus sûre pour une première partie et vous place à proximité des meilleurs entraîneurs de mêlée du Chapitre 1.
Quelles sont les erreurs les plus préjudiciables à éviter ?
- Boire des potions de statistiques permanentes trop tôt. Les élixirs qui donnent +3 STR ou des bonus similaires sont rares et le coût en LP pour entraîner une statistique augmente à mesure que vous montez en niveau. Maximisez vos statistiques via les entraîneurs d'abord, puis buvez les potions pour dépasser le plafond d'entraînement.
- S'éloigner des chemins principaux. Les forêts et les berges entre les camps abritent des loups, des mouches du sang et des rôdeurs qui peuvent éliminer un personnage sans armure en quelques secondes. Restez sur les chemins de terre au Chapitre 1.
- Manquer de crochets. Le crochetage utilise une séquence directionnelle et une faible Dextérité brise constamment les crochets. Ayez toujours 10 à 15 crochets sur vous.
- Tuer des PNJ nommés inconscients. Assommer un PNJ pour voler sans témoin est légal. Les achever alors qu'ils sont inconscients peut briser définitivement des quêtes principales.
- Ignorer les PNJ d'escorte. Des personnages comme Mordrag près de la porte sud et Baal Parvez au marché vous escorteront vers d'autres camps et tueront tout sur leur passage. Vous récoltez tout de même toute l'XP.
Pour plus de stratégies sur la navigation dans la colonie, la collection complète des guides Gothic 1 Remake couvre les soluces de factions, le crochetage, les montures et bien plus encore.


