
Sans aide ni pitié, apprenez à vous équiper, choisir vos maîtres et éviter les erreurs fatales pour survivre à vos premières heures dans Gothic 1 Remake.

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Guide complet de la quête Out of Sight dans Gothic 1 Remake
Guide complet de la quête Out of Sight dans Gothic 1 Remake. Gérez Mordrag, atteignez le New Camp et optimisez vos gains d'XP avec Thorus.

Guide des codes de triche et commandes console pour Gothic 1 Remake
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Conseils et astuces pour Gothic 1 Remake
Maîtrisez les débuts de Gothic 1 Remake grâce à nos conseils sur les points d'apprentissage, les factions, le combat et la survie au camp.
Gothic 1 Remake vous plonge dans la Colonie en tant que prisonnier sans nom, sans équipement, sans carte et sans personne pour vous dire où aller. Les ennemis ne s'adaptent pas à votre niveau, il n'y a pas d'indicateurs de quête et la nature sauvage vous tuera plus vite que vous ne le pensez. C'est tout l'intérêt. Le jeu vous respecte assez pour vous laisser comprendre les choses par vous-même, mais quelques décisions intelligentes lors des deux premières heures vous éviteront bien des frustrations par la suite.
La toute première chose à faire est de parler à Diego lorsqu'il s'approche de vous après votre arrivée. Ne passez pas ses dialogues et ne vous éloignez pas. Il vous escortera jusqu'au Vieux camp, et ce trajet est important pour deux raisons : il vous maintient en vie dans des zones que vous ne pouvez pas gérer seul, et tous les ennemis qu'il tue en chemin vous rapportent des points d'expérience. De l'XP gratuite sans rien faire d'autre que suivre quelqu'un.
Une fois que vous et Diego avez dépassé la mine abandonnée, regardez à gauche au niveau de l'entrée de la mine, juste après la porte gardée. Il y a une pioche qui traîne là. Ramassez-la. Restez sur la gauche et suivez le chemin jusqu'au pont où un molerat vous attend. Après celui-ci, vous trouverez votre première vraie arme : une épée rouillée. Quelques pépites de minerai sont éparpillées à proximité et autour de l'entrée de mine bloquée. Le minerai est la monnaie dans Gothic, alors ramassez chaque morceau que vous voyez.

Suivez Diego pour rester en vie
Au-delà de l'épée rouillée près du pont, deux autres sources d'armes précoces valent le détour :
L'armure est plus délicate. Le chemin le plus rapide vers une protection décente est de rejoindre une faction, car chaque camp fournit son propre équipement à ses membres. Acheter des armures auprès des marchands coûte du minerai que vous n'aurez pas encore en quantité suffisante, ce n'est donc pas un bon investissement au début. Si vous voulez quelque chose avant de vous engager dans une faction, dirigez-vous vers la Mine libre derrière le Nouveau camp où vous pourrez trouver des vêtements de mineur.
| Arme/Équipement | Emplacement | Méthode |
|---|---|---|
| Épée rouillée | Pont après la mine abandonnée | Ramasser au sol |
| Épée rouillée | Couloir de l'arène du Vieux camp | Ramasser au sol |
| Épée de garde | Zone de la tour en ruine | Piller un garde mort |
| Vêtements de mineur | Mine libre, Nouveau camp | Trouvé sur place |
| Armure de faction | N'importe quel camp | Rejoindre une faction |

Emplacement de votre première arme
Une fois à l'intérieur, ne vous précipitez pas pour ressortir. Le Vieux camp est votre base d'opérations pour les premières heures, et parler aux gens ici vous donnera vos premières quêtes et de l'XP.
Allez immédiatement à gauche après être entré et interagissez avec les PNJ :
Vous n'avez pas besoin de choisir une faction immédiatement. Visitez les trois camps avant de vous engager. Votre choix affecte l'équipement disponible, les maîtres et les quêtes que vous pouvez accomplir.
Sans mini-carte ni indicateurs de quête, une carte est l'un des objets les plus utiles du jeu. Dexter et Graham dans le Vieux camp en vendent une pour 28 minerai, mais vous pouvez obtenir celle de Graham gratuitement. D'abord, parlez à Diego de l'Épreuve de foi, qui vous oriente vers la Vieille mine. Ensuite, trouvez Graham et insistez pour que sa carte soit gratuite. Soyez ferme, menacez-le de violence si nécessaire, et il vous la donnera.

Obtenez la carte de Graham gratuitement
Gothic 1 Remake n'a pas de classes fixes. Vous façonnez entièrement votre personnage par vos choix et votre entraînement. Vaincre des ennemis et terminer des quêtes rapporte des points d'expérience, et monter de niveau vous donne des points d'apprentissage. Le piège est que vous ne pouvez pas dépenser ces points dans un menu. Vous devez trouver des maîtres dans le monde et les dépenser directement auprès de ces PNJ.
Dans le Vieux camp, les premiers maîtres sont :
En dehors du camp, suivre la route vers l'est depuis la porte principale mène à un village de pêcheurs abandonné où des chasseurs et un expert en combat à mains nues proposent un entraînement.
Le glossaire dans le menu vous permet de filtrer les PNJ par type de maître, ce qui rend la recherche de la bonne personne beaucoup plus facile une fois que vous savez que cela existe.
| Maître | Emplacement | Compétences |
|---|---|---|
| Diego | Vieux camp, entrée du château | Force, Dextérité |
| Scatty | Vieux camp, devant l'arène | Combat |
| Fingers | Vieux camp, devant l'arène | Vol, Crochetage |
| Chasseurs | Village de pêcheurs abandonné (route est) | Compétences de chasse |
| Expert en combat à mains nues | Village de pêcheurs abandonné (route est) | Combat à mains nues |
L'introduction au combat dans Gothic 1 Remake est brutale si vous vous y lancez à l'aveugle. Commencez par les jeunes charognards et les molerats. Ils tombent avec des armes de base à bas niveau. Les loups et les mouches de sang sont nettement plus dangereux et doivent être évités jusqu'à ce que votre personnage soit plus fort.
La tactique de combat la plus efficace au début consiste à attirer les ennemis un par un. Ne combattez jamais un groupe ou une nuée. Éloignez-vous des groupes, attendez qu'un seul ennemi vous suive et combattez-le isolément. La patience bat l'agressivité à chaque fois en début de jeu.
Utilisez également l'astuce de l'escorte dès que vous le pouvez. Mordrag (près de la porte sud, disponible après avoir terminé la tâche de Thorus) et Baal Parvez (au marché) vous escorteront jusqu'à leurs camps respectifs et tueront tout ce qui se trouve sur le chemin pendant que vous récoltez l'XP.

Commencez avec les molerats et les charognards
Ne vous aventurez à l'extérieur que pendant la journée. La nuit, dirigez-vous vers votre hutte dans le Vieux camp (dans la rue parallèle supérieure près de l'arène, identifiable par les tissus rouges et le barbecue devant) et dormez. Dormir restaure la santé et le mana et permet de passer les dangereuses heures nocturnes.
Sauvegardez constamment. Faites une sauvegarde rapide avant chaque combat, avant chaque conversation importante et avant d'entrer dans de nouvelles zones. La sauvegarde automatique se déclenche assez rarement, s'y fier vous coûtera une progression réelle.
L'onglet glossaire dans le menu est plus utile qu'il n'y paraît. Il fonctionne comme un manuel intégré, enregistrant les emplacements des PNJ, les informations sur les camps, les détails sur la faune et les explications des mécaniques. Filtrez-le par maître pour suivre vos investissements en compétences. Consultez-le régulièrement plutôt que de le traiter comme un dernier recours.
Toutes les quêtes sont consignées automatiquement dans le journal, que vous pouvez consulter sous forme de journal classique ou de liste. Le format liste affiche les objectifs plus clairement. Prendre vos propres notes en plus de cela n'est pas excessif dans un jeu sans indicateurs de quête.
Pour plus de stratégies sur chaque partie du jeu, la collection de guides de Gothic 1 Remake couvre tout, du crochetage aux soluces de faction. Si vous cherchez d'autres jeux RPG avec ce genre de philosophie de conception à l'ancienne, il y a beaucoup à explorer au-delà de la Colonie.