Gothic 1 Remake vous propulse dans la Colonie avec pour seuls bagages vos poings et une attitude rebelle. Le jeu ne vous offre aucun marqueur de quête, aucun tutoriel d'arme et aucune pitié de la part des charognards qui rôdent aux carrefours. Ce qu'il vous offre en revanche, c'est un monde rempli d'armes que personne n'a pris la peine de verrouiller correctement. Huit des meilleures options de début de partie sont à portée de main du Vieux Camp, et la plupart ne coûtent exactement zéro Pépite de minerai à obtenir. Ce guide couvre chaque emplacement, chaque astuce et chaque choix risqué que vous devriez connaître avant que votre première heure de jeu ne se transforme en une course effrénée pour récupérer votre cadavre.
Quelles armes devriez-vous récupérer en premier dans Gothic 1 Remake ?
La réponse dépend de si vous préférez une récupération gratuite et sans danger ou si vous êtes prêt à prendre des risques pour une meilleure récompense. Les armes ci-dessous sont classées approximativement de la plus facile à la plus difficile à obtenir, mais chacune d'entre elles est accessible avant même que vous ne vous soyez engagé auprès d'une faction ou que vous ayez passé un temps considérable à farmer du minerai.
Vieille épée
C'est la première arme qui vaut la peine d'être récupérée après que Diego vous a envoyé chercher quelque chose de tranchant. Dirigez-vous vers le carrefour près de la Vieille mine et cherchez l'homme pendu. La zone autour de ce point de repère est parsemée de pioches et d'une épée rouillée, mais la Vieille épée est clairement la meilleure option ici. Elle permet de gérer les charognards et les fouineurs sans vous mettre dans l'embarras, et la récupérer ne prend qu'une trentaine de secondes.

Vieille épée au carrefour
Épée courte
La meilleure arme à une main gratuite du début de partie, et il n'y a vraiment aucun piège. Rejoignez le Vieux camp, puis trouvez les échelles près des cabanes construites contre le Mur sud. Grimpez sur les remparts, continuez à monter quelques échelles supplémentaires jusqu'à atteindre le pont au-dessus de la porte. Il y a une torche allumée et quelques caisses là-haut. L'Épée courte est appuyée contre la caisse sur le côté gauche. Récupérez-la et ne regardez jamais en arrière.
Arc court
La seule option à distance de cette liste, et elle se décline en deux versions : gratuite avec un peu de cambriolage, ou achetée auprès de Fisk pour 29 Pépites de minerai.
Pour la version gratuite, tournez à gauche après la cinématique d'introduction de Diego et dirigez-vous vers la Zone d'échange. Deux gardes patrouillent dans la zone. Attendez que le garde près des caisses s'éloigne de la cabane, faufilez-vous à l'intérieur et dérobez la Clé de la zone d'échange dans le coffre. Retournez dans la première zone et attendez que le garde avec le parchemin commence à vérifier son inventaire. C'est votre fenêtre de tir pour ouvrir la porte et récupérer l'Arc court et les flèches qui se trouvent juste là.

Étoile du matin dans l'entrepôt
L'Arc court permet de gérer les loups, les lézards et les fouineurs à une distance sécurisée, ce qui compte beaucoup lors des premières heures. L'inconvénient est que les arcs dépendent de la Dextérité, et le jeu favorise fortement les builds Force et Magie sur le long terme. Considérez-le comme un outil utilitaire plutôt que comme une arme principale. Si vous voulez voir comment les différents types d'armes s'intègrent dans une stratégie à long terme, le guide des meilleurs builds de Gothic 1 Remake détaille dans quelles statistiques il vaut la peine d'investir.
Gourdin clouté
Le Gourdin clouté est une amélioration directe par rapport au Gourdin en bois de départ et s'obtient en assommant Grim, un PNJ hostile travaillant pour Bloodwyn. Vous rencontrerez Grim près de Diego à l'entrée nord du Vieux camp lorsque vous refuserez l'offre de "protection" de 10 Pépites de minerai de Bloodwyn.
Parler à Grim déclenche une quête intitulée "L'amulette", qui est un piège conçu pour vous isoler à l'extérieur du camp. Acceptez la quête, marchez assez loin des gardes pour qu'ils ne puissent pas intervenir, puis mettez Grim au sol. Une fois qu'il est assommé, pillez le Gourdin clouté dans ses poches.

Arc court gratuit dans la Zone d'échange
Hachette
Dirigez-vous vers le quartier de l'arène à l'intérieur du Vieux camp et trouvez la maison avec la grande entrée et un deuxième étage. Utilisez la Discrétion (C sur PC) pour vous faufiler à l'intérieur sans attirer l'attention, puis cherchez une Cible d'entraînement sur le mur. Il y a une Hachette plantée dedans. Retirez-la et vous aurez une solide arme à une main qui ne coûte rien et n'entraîne aucune conséquence de quête.
Arc de cavalier
C'est l'option d'arc la plus puissante et elle peut être trouvée dès la première heure de jeu si vous savez où chercher. Après avoir rencontré Drax, retournez à la rivière et plongez sous l'eau. Il y a une entrée de grotte devant laquelle il est facile de nager sans la voir. Empruntez le passage sous-marin sur votre droite, nagez à travers, et remontez la rampe à l'intérieur de la grotte. Un coffre au sommet contient l'Arc de cavalier, qui inflige 24 points de dégâts et nécessite 14 de Dextérité pour être utilisé.
Si votre Dextérité n'est pas encore à 14, vous n'avez probablement pas encore atteint le Vieux camp. Une fois sur place, trouvez un maître d'armes et dépensez vos Points d'apprentissage.
Étoile du matin
Une puissante arme contondante située dans un entrepôt à deux étages dans le Quartier du marché. Depuis la zone du marché où opèrent Dexter et les marchands, grimpez sur le rebord surplombant les étals. Repérez le balcon et le toit à proximité, montez sur le toit, puis laissez-vous tomber sur le balcon. Activez la Discrétion et entrez dans l'entrepôt. Descendez l'échelle et regardez sur le côté gauche. L'Étoile du matin est au sol à cet endroit. C'est l'une des armes les plus puissantes que vous puissiez porter à ce stade du jeu.
Hache flétrie
La meilleure arme à deux mains disponible en début de partie, mais l'obtenir nécessite de nettoyer un nid de fouineurs. Commencez par parler à Sly et prenez la Quête du gardien disparu. Ensuite, allez à la Porte sud (à l'opposé de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois dans le Vieux camp) et suivez la route jusqu'à ce que vous puissiez tourner à droite. Trois fouineurs gardent une entrée de grotte.
L'approche la plus propre consiste à les attirer un par un et à tuer chacun individuellement. Vous pouvez également les ramener vers l'Entrée sud et laisser les gardes les achever, mais vous ne gagnerez pas l'expérience de ces éliminations. Une fois les fouineurs abattus, entrez dans la grotte et trouvez le corps de Nek. Pillez tout sur son cadavre, puis vérifiez le sol à sa droite. La Hache flétrie se trouve là.
Qu'en est-il de l'épée de Whistler ?
Celle-ci mérite sa propre section car elle implique une décision réelle avec des conséquences durables. Whistler est l'une des figures clés du Vieux camp dont vous avez besoin de l'approbation pour accéder au cercle intérieur. Il vous donnera 100 Pépites de minerai et vous enverra acheter une épée spécifique à Fisk. Ne gardez pas ces pépites trop longtemps ou vous risquez d'échouer la quête.
Fisk refuse de vendre directement à Whistler, alors ne révélez pas qui vous a envoyé. L'option de dialogue "Je pensais que tu la vendais pour 100 minerais" fait échouer la quête immédiatement. Retournez voir Whistler pour obtenir 10 pépites supplémentaires, car Fisk demande maintenant 110.
Voici le choix : ramenez l'épée à Whistler et restez dans ses bonnes grâces, ouvrant ainsi le chemin vers le cercle intérieur du Vieux camp. Ou gardez l'épée, ce qui vous prive de l'approbation de Whistler mais vous donne une Épée bâtarde extrêmement puissante à un moment du jeu où la plupart des joueurs se battent encore avec des haches et des lames courtes. Whistler viendra vous chercher si vous le prenez au dépourvu, mais l'épée est assez puissante pour que gagner ce combat soit possible avec un peu de préparation.
Quelle arme est réellement la meilleure ?
Pour une sécurité totale et un coût nul, l'Épée courte est la meilleure récupération de début de partie. Elle ne nécessite aucune quête, aucun vol et aucun combat pour être obtenue. La Hache flétrie l'emporte si vous voulez une puissance brute à deux mains et que cela ne vous dérange pas d'éliminer trois fouineurs. L'Arc de cavalier est la meilleure option à distance si vous avez la Dextérité pour l'utiliser, bien qu'il s'agisse d'un outil secondaire plutôt que d'une source de dégâts principale.
Si vous êtes prêt à sacrifier une suite de quêtes pour une arme, l'épée de Whistler est le pic de puissance le plus agressif disponible en début de partie. Sachez simplement ce à quoi vous renoncez.
Pour en savoir plus sur la façon dont ces armes s'intègrent dans des builds de personnage complets et sur ce qu'il faut prioriser au fur et à mesure que vous montez en niveau, consultez la collection complète des guides de Gothic 1 Remake, couvrant tout, de l'armure aux choix de faction.


