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Gray Zone Warfare Hideout Guide: Rooms, Stations and Build Order

Guide du Hideout dans Gray Zone Warfare : Salles, stations et ordre de construction

Maîtrisez le Hideout de GZW 0.5 grâce à notre ordre de construction, aux coûts des stations et aux prérequis pour optimiser vos crafts.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Difficulté
Intermédiaire
Comment débloquer le refuge ?

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Le refuge dans Gray Zone Warfare n'est pas un raccourci que l'on peut acheter. C'est un arbre de dépendances, et si vous construisez dans le mauvais ordre, vous passerez deux sessions à attendre des composants pour des stations qui ne pourraient même pas fonctionner. Update 0.5 : Rogue Ops, lancé le 22 octobre 2026, a fait du refuge le cœur de la progression dans le jeu. Voici comment cela fonctionne, le rôle de chaque pièce, et l'ordre de construction pour que votre laboratoire produise des biens vendables avant de toucher à quoi que ce soit de coûteux.

Comment débloquer le refuge ?

Le refuge ne se débloque pas à un niveau de joueur spécifique. La condition est la réputation auprès des vendeurs. Pour accéder au Laboratoire et à la Salle technique, votre personnage doit avoir Lab Rat au rang 2. Pour débloquer l'Atelier électronique, vous avez besoin de Lab Rat au rang 2 et d'Artisan au rang 2. La Salle technique est disponible dès le début.

Il y a un troisième vendeur à prendre en compte au-delà de ces deux-là. Les contrats de contrebande liés à la production du refuge nécessitent Banshee au rang 3, ce qui prend beaucoup de joueurs au dépourvu. La réputation s'obtient via les tâches et les contrats ; le conseil pratique est donc de continuer à effectuer des tâches en parallèle de toute construction au refuge.

Menu d'amélioration du laboratoire du refuge de Gray Zone Warfare montrant les niveaux de la station Source de chaleur

Menu d'amélioration de la station Laboratoire

Quelles sont les trois pièces du refuge ?

Chaque pièce gère une partie distincte de vos opérations. Aucune ne fonctionne de manière isolée.

PièceFonction principaleCe qu'elle produit
Salle techniqueFournit de l'énergie aux deux autres piècesRien directement ; augmente les kilowatts disponibles
LaboratoireChauffe, filtre et traite les intrants chimiquesObjets médicaux, stims, contrebande pour le trafic
Atelier électroniqueDémonte et reconstruit des composants électroniques militairesOutils de piratage, balises de suivi, composants démontés

Le journal de développement 0.5 de MADFINGER mentionne également un quatrième emplacement de pièce qui reste verrouillé dans cette mise à jour. Le refuge est décrit comme une première itération, avec des fonctionnalités étendues prévues pour de futures mises à jour ciblant le contenu de Ground Zero.

Salle technique : la base énergétique

La Salle technique ne contient qu'une seule station dans la version 0.5 : le Générateur. Au niveau 1, le Moteur deux temps fournit 9 kW de puissance disponible. L'amélioration au niveau 2 double cette valeur à 18 kW. Chaque station du Laboratoire et de l'Atelier électronique consomme de l'énergie avant de pouvoir être installée ; le Générateur n'est donc pas optionnel et ne doit pas être reporté.

Matériaux du Générateur niveau 1 : Acier ×1, Pièces mécaniques ×1, Huile moteur ×1, Dynamo ×1.

Laboratoire : la source de revenus

Le Laboratoire contient huit stations : Source de chaleur, Cuve d'extraction, Cuve de réaction, Filtration, Analyse, Verrerie, Équipement de stockage du laboratoire et Sécurité. Chaque station augmente un score de capacité spécifique, et ces scores conditionnent ce que vous pouvez construire ensuite.

La chaîne de dépendance clé à comprendre : le Réservoir d'huile (Cuve d'extraction niveau 1) nécessite +1 en Contrôle de la chaleur avant de pouvoir être placé. Cela signifie que le Foyer ouvert doit être construit en premier, et non en même temps. Si vous manquez cela, vous tenterez de placer la cuve d'extraction et obtiendrez une icône verrouillée sans explication évidente.

Le Laboratoire est également le lieu de production. Les stims et les balises de suivi ne sont plus vendus par les marchands depuis la 0.5 et doivent être fabriqués, ce qui signifie que le Laboratoire est désormais une chaîne d'approvisionnement pour des objets que vous aviez l'habitude d'acheter simplement.

Atelier électronique : outils et démontage

L'Atelier électronique contient six stations : Matériel, Logiciel, Micro-électronique, Machines-outils, Capteurs RF et Équipement de stockage de l'atelier. C'est ici que vous construisez des outils de piratage sur trois niveaux, qui vous permettent de contourner les serrures électroniques dans les zones restreintes.

Le démontage s'effectue également via l'Atelier électronique. Vous déplacez les objets dans la grille de démontage, et le jeu les traite séquentiellement en partant du haut à gauche. Chaque objet prend environ 12 heures à être démonté. Le résultat est stocké dans l'espace de stockage de l'Atelier, et le processus se poursuit même lorsque vous êtes hors ligne. Déplacer un objet dans la grille ou le remettre dans votre casier réinitialise son minuteur ; placez donc les objets et laissez-les tranquilles.

File d'attente de démontage de l'atelier électronique du refuge de Gray Zone Warfare et affichage du minuteur

Minuteur de la file d'attente de démontage de l'atelier

Quel est le meilleur ordre de construction pour le refuge ?

Voici la réponse courte : le Générateur d'abord, puis les bases du Laboratoire, et enfin l'Atelier électronique. Le Laboratoire produit des biens vendables dès le niveau un. L'Atelier produit principalement des outils dont vous n'aurez pas besoin avant de vous attaquer au contenu des portes verrouillées. Financez le Laboratoire avec des raids, puis laissez l'Atelier rattraper son retard.

La séquence détaillée :

  1. Générateur (Salle technique) — Rien d'autre ne fonctionne sans lui. Construisez-le avant toute autre chose.
  2. Foyer ouvert (Source de chaleur niveau 1) — Acier ×3, Matériau de construction ×2, Bois ×1. Débloque la chimie de base du Laboratoire et conditionne la cuve d'extraction.
  3. Réservoir d'huile (Cuve d'extraction niveau 1) — Acier ×1, Cuivre ×1, Pièces de plomberie ×1, Indicateur analogique ×1. Augmente l'Extraction et la Réaction de 2 et alimente le niveau suivant.
  4. Fûts en plastique (Cuve de réaction niveau 1) — Plastiques ×2, Matériau de construction ×1, Mastic silicone ×1. Ajoute de la capacité d'Extraction et de Réaction.
  5. Filtre en tissu (Filtration niveau 1) — Bois ×2, Tissus ×4. Bon marché et rapide ; ne le sautez pas.
  6. Set de verrerie de base (Verrerie niveau 1) — Verre ×1, Plastiques ×1, Fiole de laboratoire ×1. Ajoute de l'Analyse et de la Précision.
  7. PC de récupération (Matériel niveau 1) — Carte mère ×1, Carte graphique ×1, Processeur ×1, Ventilateur PC ×1, RAM ×1, Alimentation ×1. Première station de l'Atelier ; donne de la Capacité de calcul pour les logiciels de piratage.
  8. Banc d'électronique de base (Micro-électronique niveau 1) — Fer à souder ×1, Multimètre ×1, Boîte à outils ×1, Alimentation ×1, Bois ×1.
  9. pH-mètre (Analyse niveau 1) — Plastiques ×2, Pièces électriques ×1, Circuit imprimé ×1, Électrode en verre complexe ×1. C'est la porte d'entrée vers le travail de précision ; construisez-le une fois que vous avez un approvisionnement stable en matériaux.

Référence complète des matériaux des stations

PièceStation (Niveau 1)Matériaux
Salle techniqueGénérateurAcier ×1, Pièces mécaniques ×1, Huile moteur ×1, Dynamo ×1
LaboratoireSource de chaleurAcier ×3, Matériau de construction ×2, Bois ×1
LaboratoireCuve d'extractionAcier ×1, Cuivre ×1, Pièces de plomberie ×1, Indicateur analogique ×1
LaboratoireCuve de réactionPlastiques ×2, Matériau de construction ×1, Mastic silicone ×1
LaboratoireFiltrationBois ×2, Tissus ×4
LaboratoireVerrerieVerre ×1, Plastiques ×1, Fiole de laboratoire ×1
LaboratoireAnalysePlastiques ×2, Pièces électriques ×1, Circuit imprimé ×1, Électrode en verre complexe ×1
AtelierMatérielCarte mère ×1, Carte graphique ×1, Processeur ×1, Ventilateur PC ×1, RAM ×1, Alimentation ×1
AtelierMicro-électroniqueFer à souder ×1, Multimètre ×1, Boîte à outils ×1, Alimentation ×1, Bois ×1
AtelierMachines-outilsBois ×1, Acier ×1, Boîte à outils ×1
AtelierStockageBois ×1, Pièces mécaniques ×1

Le schéma à noter : presque toutes les stations de niveau un demandent du bois ou de l'acier plus un composant spécialisé. C'est pourquoi une session de collecte de bois semble fastidieuse et détermine pourtant vos deux premières sessions.

Quel est le lien entre la contrebande et le refuge ?

La production du Laboratoire alimente directement les contrats de contrebande. Une fois que vous acceptez un contrat, un vendeur marque un point de ramassage sur votre carte. Vous récupérez le sac à dos de contrebande, qui est visuellement distinct, et vous avez ensuite une heure pour atteindre la zone de dépôt désignée et livrer la cargaison.

Le sac à dos vous rend identifiable. En mode Warfare, d'autres joueurs peuvent vous intercepter. En Joint Operations, l'opposition est composée d'IA, mais elle reste armée.

Un contrat échoue si vous mourez, si l'heure expire, ou si le sac à dos finit dans la réserve d'un autre joueur. Cette dernière condition est importante en jeu d'escouade. N'utilisez pas la réserve d'un coéquipier comme stockage temporaire pour la cargaison.

Préparez tout avant d'accepter le contrat. Rassemblez la contrebande, planifiez votre itinéraire et tenez compte du temps de combat. La fenêtre d'une heure n'est pas un temps de trajet.

Quel timing prévoir ?

La fabrication d'un objet est presque immédiate. La production et le démontage ne le sont pas.

ActivitéTiming
FabricationPresque immédiate
Production (Laboratoire)Prend plus de temps que la fabrication
Démontage (Atelier)Environ 12 heures par objet

La règle pratique : lancez un travail de démontage avant de vous déconnecter, pas au moment où vous avez besoin du composant. Si vous le mettez en file d'attente au milieu d'une session en espérant utiliser le résultat dans la même session, vous passerez un raid à attendre devant un établi.

Erreurs courantes à éviter

L'erreur que font la plupart des joueurs est de traiter tout le butin comme un matériau d'artisanat interchangeable. Seuls des objets spécifiques peuvent être démontés, et les recettes ont leurs propres exigences distinctes des matières premières. Construisez votre collection autour d'un objectif précis, et non en remplissant votre réserve avec tout ce qui semble technique.

Une deuxième erreur courante est de sauter la Salle technique et d'essayer de construire les stations du Laboratoire en premier. Sans le Générateur, rien ne se place. Le message d'erreur n'est pas toujours explicite sur la raison.

Pour les joueurs revenant de la mise à jour 0.4 : Rogue Ops utilise une réinitialisation partielle (soft wipe). Les tâches terminées, le rang, les niveaux des vendeurs et les vêtements sont conservés. Le contenu du casier et l'argent ne le sont pas. Lors du transfert de votre personnage existant vers la 0.5, vous choisissez PvE ou PvEvP, et ce choix est permanent pour ce personnage.

Si vous cherchez encore vos marques sur Lamang, le guide des conseils et astuces pour débutants dans Gray Zone Warfare couvre les systèmes de survie essentiels à connaître avant de commencer à gaspiller des ressources dans les constructions du refuge. Pour les joueurs prêts à aller plus loin, le guide des conseils et astuces avancés reprend là où les bases s'arrêtent.

FAQ

Le refuge est-il disponible dès maintenant ? Oui. Il a été lancé avec la mise à jour 0.5 : Rogue Ops le 22 octobre 2026.

Le refuge fonctionne-t-il en PvE ? Oui. La boucle d'artisanat et les contrats de contrebande fonctionnent en Joint Operations. La contrebande en PvE implique une opposition de l'IA plutôt qu'une interception par des joueurs.

Peut-on construire les trois pièces en même temps ? La Salle technique est disponible dès le début. Le Laboratoire et la Salle technique ensemble nécessitent Lab Rat rang 2. L'Atelier électronique nécessite en plus Artisan rang 2.

Que se passe-t-il si vous manquez de stockage dans l'Atelier ? Les composants démontés sont stockés dans l'espace de stockage de l'Atelier. S'il est plein, les travaux de démontage terminés n'ont nulle part où aller. Construisez le Stockage de l'atelier tôt pour éviter de bloquer votre propre file d'attente.

Y a-t-il une quatrième pièce ? Il y a un emplacement verrouillé visible dans l'interface du refuge. MADFINGER a décrit le système actuel comme une première itération, avec des fonctionnalités étendues prévues pour de futures mises à jour. Aucun calendrier confirmé à ce jour.

Pour plus de soluces de quêtes et d'aide à la progression, parcourez la collection complète des guides Gray Zone Warfare.

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