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GreedFall 2 : Armes cachées et arbres de compétences maîtrisés

Découvrez comment débloquer les Fusils, les Lames doubles et les Anneaux de Thélème dans GreedFall 2, et quel profil de départ correspond à votre style de jeu.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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GreedFall 2: The Dying World vous offre une sélection d'armes solide dès le départ, mais trois des types d'armes les plus polyvalents restent bloqués jusqu'à ce que vous sachiez exactement comment y accéder. Les Fusils, les Lames doubles et les Anneaux de Theleme débloquent chacun un tout nouvel arbre de compétences qui peut remodeler votre build entier. Que vous préfériez frapper depuis l'ombre ou abattre des ennemis à distance, savoir quand et comment réclamer ces armes vous donne une longueur d'avance sur les joueurs qui les découvrent par hasard.

Comment débloquer les armes cachées dans GreedFall 2 ?

Les trois armes bloquées partagent la même méthode de déblocage : trouvez le bon membre de votre groupe à bord de la Constanzia et demandez-lui de vous enseigner. Vous accédez à la Constanzia à un moment précis de l'histoire principale, et une fois à bord, les conversations les plus importantes vous attendent.

Voici qui enseigne quoi :

  • Sybille enseigne les Lames doubles, couvrant à la fois les Dagues et les Couteaux.
  • Fausta enseigne les Anneaux de Theleme, les armes magiques à distance de la faction Theleme.
  • Safia enseigne les Fusils, l'alternative plus percutante aux Arcs.

Chaque conversation vous permet non seulement d'équiper ce type d'arme, mais débloque également son arbre de compétences dédié, vous donnant de nouvelles capacités dans lesquelles investir immédiatement.

Débloquer des armes via des compagnons

Débloquer des armes via des compagnons

Pourquoi chaque arme déblocable vaut la peine d'être poursuivie ?

Lames doubles : Vitesse, furtivité et flexibilité

Les Lames doubles sont les armes les plus légères du jeu, conçues pour un style de jeu mobile et sournois. L'arbre de compétences récompense le positionnement et la rapidité de réflexion, avec plusieurs façons d'infliger des dégâts à distance, d'accumuler des bonus d'Esquive et de briser les Boucliers ennemis. Comme les armes d'escrime, les Lames doubles donnent accès à la capacité Enduit, vous permettant d'appliquer des effets à vos frappes.

La compétence phare ici est Ombres vives, qui vous permet de vous téléporter directement sur un ennemi, combinant mobilité instantanée et dégâts immédiats en un seul mouvement.

Dans les Lames doubles, vous choisissez entre deux sous-types :

  • Les Couteaux mettent l'accent sur la chance de critique, infligeant des coups critiques plus fréquemment.
  • Les Dagues mettent l'accent sur les dégâts critiques, rendant chaque coup critique beaucoup plus puissant.

Cette division vous offre une réelle flexibilité plus tard dans le jeu lorsque votre build pourra s'engager pleinement dans l'une ou l'autre direction.

Comparaison des statistiques Dagues vs Couteaux

Comparaison des statistiques Dagues vs Couteaux

Anneaux de Theleme : Magie de zone avec une touche de guérison

Les Anneaux de Theleme sont des armes magiques à distance comparables aux Bracelets de Teer Fradee, mais avec un profil nettement plus offensif. La différence clé réside dans le comportement de chaque incarnation :

  • L'incarnation Ombres inflige des dégâts de zone par défaut, ce qui devient inestimable dans les rencontres de fin de partie où les ennemis vous submergent.
  • L'incarnation Lumière soigne les alliés proches de votre cible, ce qui en fait une option de soutien étonnamment solide dans les combats de groupe.

L'arbre de compétences est plus axé sur l'offensive que son homologue de Teer Fradee, offrant plus d'afflictions d'état négatives à accumuler sur les ennemis. Il existe également un passif à haut risque qui inflige des dégâts importants, mais seulement tant que votre Déflection magique reste complètement épuisée. Il récompense le jeu agressif et punit la prudence.

Pour une analyse complète de la façon dont chaque compétence de cet arbre se connecte, le Wiki des compétences | GreedFall 2 mérite d'être mis en favori.

Fusils : Puissance brute plutôt que vitesse

Les Fusils sont l'alternative plus lente et plus percutante aux Arcs. Là où les Arcs se concentrent sur la chance de critique et l'utilité pour les alliés, les Fusils privilégient les dégâts critiques et les bonus de hauteur, rendant le positionnement plus important que la vitesse de réaction.

L'ensemble de compétences reflète cette philosophie. La plupart des capacités de Fusil sont conçues pour infliger de grandes quantités de dégâts plutôt que pour préparer des situations pour les coéquipiers. L'ajout notable par rapport aux Arcs est l'accès aux Grenades, remplaçant l'option Lancer de potions de l'Arc. Cela fait des Fusils un choix solide pour les spécialistes des dégâts en solo qui veulent contrôler l'espace avec des explosifs plutôt qu'avec des buffs.

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Quel profil de départ devriez-vous choisir ?

Avant même d'atteindre la Constanzia, votre profil de départ façonne le développement de votre personnage. GreedFall 2 propose douze profils lors de la création de personnage, chacun associant un Voie (Protection, Destruction ou Charité) à un arbre de compétences d'arme. Voici une référence rapide pour chaque option :

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Quelle voie correspond à votre style de jeu ?

  • Les Voies de Protection conviennent aux joueurs qui veulent absorber les dégâts et maintenir le groupe en vie. Les compétences Posture du protecteur et Provocation vous permettent de rediriger efficacement l'attention des ennemis.
  • Les Voies de Destruction sont pour les joueurs qui veulent frapper en premier et frapper fort. Posture du destructeur et Cri de mort ouvrent des approches agressives à dégâts élevés.
  • Les Voies de Charité équilibrent l'offensive avec les soins et le soutien. Posture du bienfaiteur et Premiers secours maintiennent votre équipe fonctionnelle sans sacrifier complètement la présence au combat.

Pour plus de contexte sur le lancement en accès anticipé du jeu et les mises à jour de développement en cours, le wiki GreedFall: The Dying World suit les annonces officielles et les découvertes de la communauté au fur et à mesure que le jeu évolue.

Devriez-vous réinitialiser après avoir débloqué de nouvelles armes ?

Absolument. Une fois que vous avez débloqué l'arbre de compétences d'une nouvelle arme, votre allocation de points de compétence existante peut ne plus du tout refléter votre nouvelle direction. Le jeu fournit des Pierres de mémoire spécifiquement à cet effet. Vous pouvez les acheter auprès de certains marchands, et une est disponible dans votre cabine à bord de la Constanzia dès que vous débloquez le navire.

Si vous prévoyez de construire autour des Fusils ou des Lames doubles dès le départ, la meilleure chose à faire est de débloquer d'abord l'arbre de compétences pertinent, puis d'utiliser une Pierre de mémoire pour réattribuer tous vos points dans les statistiques préférées de cette arme. Essayer de corriger un build en cours de partie sans réinitialisation vous laisse dispersé sur des attributs qui ne correspondent plus.

Écran de réinitialisation de Pierre de mémoire

Écran de réinitialisation de Pierre de mémoire

Pour les joueurs qui explorent encore quel build leur convient le mieux, parcourir plus de guides sur GAMES.GG peut vous aider à trouver des stratégies qui correspondent à votre style de combat préféré dans un large éventail de RPG.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026