GRIME 2 Announced for PC, First ...
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GRIME II : Durée et contenu du jeu

Comptez 12 heures en ligne droite ou 30+ heures pour tout explorer dans cette suite metroidvania signée Clover Bite.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

GRIME 2 Announced for PC, First ...

GRIME II, développé par Clover Bite et édité par Kwalee, est sorti le 31 mars 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. La suite du titre original de 2021 est plus vaste à tous les niveaux : davantage de zones, plus de boss, plus de capacités de mouvement et une direction artistique picturale qui remplace l'esthétique de pierre terne du premier jeu par des couleurs profondément saturées. Les premières sessions de jeu suggèrent une durée de vie comprise entre 12 et 35 heures, selon votre degré d'exploration.

Quelle est la durée de vie de GRIME II ?

Les premières données des joueurs montrent la répartition suivante :

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Un premier testeur a terminé l'histoire principale en environ 30 heures et a noté qu'il restait environ 10 heures de contenu secondaire inexploré. Cela correspond au plafond de 35 heures en moyenne pour les complétionnistes, la partie la plus longue enregistrée atteignant 48 heures sur PC.

Pour rappel, le GRIME original proposait une expérience de 15 heures. GRIME II double largement ce chiffre pour les joueurs qui explorent minutieusement.

Zone map and checkpoint layout

Carte des zones et disposition des points de sauvegarde

De quoi parle réellement GRIME II ?

Votre personnage n'a pas de nom. C'est une force d'envergure cosmique, éclose d'une entité malveillante et envoyée pour consumer. L'univers de GRIME fonctionne grâce à une force vitale appelée souffle, et le monde de GRIME II est peuplé de forgerons qui tissent ce souffle en créations vivantes, conçues bien des cycles avant les événements du jeu.

Contrairement au premier jeu, qui se déroulait à l'intérieur du cadavre d'un géant cosmique, le monde de GRIME II est délibérément construit et habité. Le ton passe d'une désolation pure à quelque chose de plus politique, avec des choix de dialogue vous permettant d'opter pour la bienveillance ou la cruauté. Choisir l'empathie vous vaudra d'être réprimandé psychiquement par l'entité qui vous a créé, ce qui en dit long sur l'humour du jeu.

Vous êtes une créature éclose qui gagne en puissance en consumant la peinture des ennemis. Cette boucle de consommation dicte tout : le combat, la progression et l'exploration.

Comment fonctionne le système de combat ?

Le combat de GRIME II est de type Soulslike dans sa structure, mais distinct dans son exécution. Les ennemis réapparaissent lorsque vous utilisez un point de sauvegarde (les points en forme de main disséminés dans chaque zone), mais contrairement à la plupart des Soulslikes, vous ne perdez pas la peinture accumulée en mourant. Une barre dans le coin inférieur droit se remplit à mesure que vous collectez assez de peinture pour monter de niveau, donc mourir freine moins brutalement votre progression que dans les titres de FromSoftware.

Les commandes de base fonctionnent ainsi :

  • X : attaque principale
  • Y : coup spécial lié à votre arme actuelle
  • B : esquive, qui sert également de bouton pour voler des fragments lorsqu'un cercle vert apparaît au-dessus d'un ennemi
  • Stick droit : capacité de "saisie", utilisée pour contrer et collecter des objets environnementaux

Voler les mouvements des ennemis est le cœur du système. Esquiver dans un cercle vert au-dessus d'un ennemi vous donne un cumul de son mouvement. Il faut entre 4 et 9 cumuls pour apprendre ce mouvement de façon permanente. Une fois appris, ces mouvements alimentent le système de moule : remplissez une barre de peinture en frappant fort les ennemis, puis dépensez-la pour vous transformer en forme de proie (dégâts accrus, risque plus élevé) ou pour invoquer une version de cet ennemi en guise d'attaque.

Les statistiques que vous améliorez incluent les PV, la Force, la Dextérité et deux types d'attributs proches de la magie. À la fin d'une partie complète, les premiers joueurs étaient autour du niveau 60 avec deux ensembles d'armes et d'armures entièrement améliorés.

Boss encounter and mold UI

Rencontre de boss et interface de moule

Comment fonctionnent l'exploration et la progression ?

Chaque zone contient des points de sauvegarde en forme de main et deux marqueurs de carte. Trouver le premier marqueur révèle la carte complète de la zone explorée. Trouver le second débloque le voyage rapide entre les points de sauvegarde. Ces points vous indiquent également les deux marqueurs de carte les plus proches, la navigation dispose donc d'une boussole intégrée.

Une zone centrale avec des marchands se débloque rapidement et sert de centre d'amélioration. Les améliorations d'armes et d'armures nécessitent des matériaux trouvés dans l'environnement, dont beaucoup sont cachés derrière des couches de parallaxe. Vous devez trouver le bon angle pour les repérer, puis utiliser la saisie du stick droit pour les récupérer.

Les ennemis majeurs lâchent du pigment, qui alimente la personnalisation supplémentaire du personnage. Débloquer plus de pigments nécessite plus de moules, ce qui demande d'assimiler plus de formes ennemies. Les systèmes sont étroitement liés.

La carte est dense. Elle peut sembler potentiellement écrasante jusqu'à ce que vous sépariez le chemin critique du contenu optionnel, qui n'est pas clairement indiqué au début. Lorsque vous avez trois objectifs, allez d'abord vers celui du milieu, puis celui de droite, et enfin celui de gauche. Cet itinéraire permet d'économiser un temps précieux.

Vendor upgrade and pigment shop

Amélioration chez le marchand et boutique de pigments

GRIME II vaut-il le coup d'être joué ?

L'accueil critique initial a été fort, un testeur lui attribuant la note de 9.5 sur 10 et le qualifiant de meilleur metroidvania depuis Prince of Persia: The Lost Crown. Les évaluations de la communauté se situent à 88% avec un taux d'abandon très faible de 1.7%, ce qui signifie que presque personne ne s'arrête avant d'avoir terminé le jeu.

Les points forts cités dans les premières impressions :

  • Un combat gratifiant de la première à la dernière heure, avec des boss exigeant une véritable maîtrise
  • Une plateforme qui commence de manière délibérée pour évoluer vers quelque chose qui vous donne l'impression d'être le plus grand gymnaste magique du monde
  • Une direction artistique construite autour de couleurs de peinture saturées, avec des zones consacrées à des thèmes comme des ongles, des cascades de peinture et un marais empoisonné violet
  • Une bande-son mélangeant piano et violon de manière à maintenir l'attention, même lors de tentatives répétées contre les boss

Le seul inconvénient notable mentionné est l'incohérence occasionnelle des hitboxes sur les dangers environnementaux lors des phases de plateforme. Un exploit de géométrie dans le coin supérieur gauche de la carte a permis aux premiers joueurs de sortir de la limite du niveau, bien que le jeu ait géré cela en faisant exploser le personnage pour le faire réapparaître sur la terre ferme.

Conseils rapides avant de commencer

  • Ne passez pas à côté du contenu secondaire au début. La carte récompense une exploration approfondie avec des capacités de mouvement qui rendent les zones ultérieures beaucoup plus faciles à parcourir.
  • Utilisez constamment la saisie. La capacité du stick droit n'est pas seulement un outil de combat. Les objets environnementaux cachés dans les couches de parallaxe l'exigent, et les manquer signifie passer à côté de matériaux d'amélioration.
  • Priorisez la collecte de moules. Plus de moules débloquent plus de pigments, qui constituent votre principale couche de personnalisation du personnage au-delà des statistiques brutes.
  • Lorsque vous avez trois objectifs, allez au milieu, à droite, puis à gauche. Cette astuce d'itinéraire permet de gagner du temps, bien que le contexte exact reste vague pour éviter les spoilers.
  • Les modes d'assistance sont là pour une raison. Augmenter vos dégâts ne vous bloque pas l'accès à la plupart du contenu. Le succès lié à la difficulté normale est le seul élément restreint si vous gardez les deux curseurs à 100%.

Pour plus de recommandations de metroidvanias et une couverture des action-RPG, parcourez plus de guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026