Grime 2 Stat System Explained
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GRIME II : Explication de toutes les statistiques importantes

Maîtrisez les statistiques de GRIME II, des bases du combat aux jauges cachées, pour optimiser vos points et ne plus gaspiller vos builds.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

Grime 2 Stat System Explained

GRIME II vous propose cinq statistiques principales dans lesquelles investir, trois barres de ressources à gérer et une poignée de chiffres secondaires qui influencent discrètement chaque combat. Si vous dépensez vos points sans comprendre l'utilité réelle de chaque statistique, vous vous heurterez rapidement à un mur. Le monde punit les mauvais builds, et le "respec" n'est pas toujours une option en début de partie. Voici une analyse complète de ce que fait chaque chiffre, de la manière dont les armes interagissent avec vos statistiques et des ressources que vous ne pouvez absolument pas ignorer.

Growth stat screen in Surrogate menu

Écran de statistiques de Croissance dans le menu Surrogate

Quelles sont les cinq statistiques principales dans GRIME II ?

Votre Smithed possède cinq statistiques primaires dans lesquelles vous pouvez investir directement des points. Chacune façonne une facette différente de votre arsenal de combat.

Santé

La Santé est simple : plus de points équivaut à plus de points de vie, ce qui se traduit par une plus grande marge de manœuvre en cas d'erreur. GRIME II superpose les dangers environnementaux à la pression des ennemis ; une barre de santé trop courte devient donc un problème sérieux à mesure que vous progressez. Investir au moins 5 points en Santé dès le début vous offre un coussin fonctionnel. Pour référence, 7 points portent votre total de PV à 127.

Force

La Force alimente les armes rouges : des outils lents et lourds qui balayent de larges arcs et infligent des effets comme le recul et l'étourdissement. Si vous voulez jouer de manière agressive et privilégier les échanges de coups, la Force soutient cette approche. Elle débloque également des ensembles d'armures plus lourds, ce qui augmente votre plafond de défense en plus de votre attaque.

Dextérité

La Dextérité pilote les armes vertes, notamment les dagues, les arcs et les armes hybrides qui répartissent leur mise à l'échelle entre la Dextérité et la Force. Un build Dextérité troque les dégâts bruts par coup contre de la vitesse d'attaque et de la précision. Les dagues récompensent les attaques puissantes bien synchronisées par des dégâts de coup critique dans le dos, et les arcs vous permettent d'infliger des dégâts à distance, là où la plupart des ennemis ne peuvent pas vous atteindre.

Divergence

La Divergence est la statistique violette, et elle fonctionne différemment de la Force et de la Dextérité. L'augmenter booste les dégâts des Molds de sa catégorie et ajoute un pourcentage de bonus aux armes ayant une mise à l'échelle en Divergence. Certaines armes sont classées comme armes de Divergence tout en tirant une partie de leur mise à l'échelle de la Force ou de la Dextérité ; il est donc important de lire attentivement les descriptions des armes.

Pliabilité

La Pliabilité est le miroir de la Divergence mais opère dans une catégorie distincte, marquée en bleu. Elle régit un ensemble distinct de Molds et d'armes. La Bloodmetal Scythe est l'exemple le plus clair de l'exigence de ces armes hybrides : elle tire parti équitablement des quatre statistiques de dégâts et nécessite 3 points dans chaque (Force, Dextérité, Divergence et Pliabilité) juste pour être équipée.

La Divergence et la Pliabilité affectent également l'efficacité des Talents, ce qui les distingue des trois statistiques plus simples et les rend dignes d'intérêt, même pour les builds qui ne se concentrent pas sur elles.

Comment fonctionnent les statistiques secondaires ?

Sur l'écran de Croissance dans le menu Surrogate, vous remarquerez un groupe de statistiques secondaires dans le coin supérieur droit : Santé, Parade, Force et Ruée explosive. Celles-ci ne font pas l'objet d'un investissement direct. Elles augmentent automatiquement à mesure que vous placez des points dans vos statistiques primaires. Il n'y a pas d'allocation séparée pour elles, ne cherchez donc pas un moyen de les booster indépendamment.

Que signifient réellement les statistiques des armes ?

Chaque arme dans GRIME II liste trois statistiques dans sa description.

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Il existe également une statistique cachée appelée Coût en Peinture, qui n'apparaît que sur les Molds eux-mêmes. Elle s'affiche sous forme de petites lignes grises dans la description du Mold. Les Molds plus puissants ont un coût plus élevé ; associer des Molds coûteux à des armes ayant un fort Gain de Peinture permet donc de maintenir votre rotation de capacités.

Comment fonctionnent les trois barres de ressources ?

Les statistiques vous indiquent la puissance de vos coups. Les barres de ressources vous indiquent combien de temps vous pouvez continuer à frapper.

Force bar drains as you attack

La barre de Force se vide à mesure que vous attaquez

Force

La Force est la barre vert foncé qui se vide lorsque vous attaquez et vous déplacez. Attaquer lorsqu'elle est pleine inflige des dégâts verts, qui sont plus puissants que les dégâts gris, le résultat que vous obtenez lorsque la barre est vide. Les attaques spéciales coûtent plus de Force mais frappent plus fort que les attaques standard. Vous pouvez étendre votre capacité totale de Force en trouvant des objets cachés sur les cartes et en interagissant avec eux via la Saisie. Certains Talents restaurent également de la Force grâce à des actions spécifiques comme des ruées bien synchronisées.

Peinture

La Peinture est la barre grise qui alimente vos Molds. Pas de Peinture signifie pas de capacités. Votre barre de Peinture grandit en battant et en absorbant des boss puissants, dont la plupart apparaissent au fil de l'histoire principale. Il n'y a pas de raccourci ici en début de jeu.

Capacité de Souffle

La Capacité de Souffle est votre ressource de soin et est liée au système de Garde de Souffle. La gérer avec soin vous permet de rester opérationnel lors de longues phases d'exploration et d'enchaînements de combats de boss.

Paint bar fuels all Mold abilities

La barre de Peinture alimente toutes les capacités de Mold

Quelles statistiques devriez-vous prioriser ?

La réponse honnête dépend de votre choix d'arme, mais il existe quelques principes universels à suivre, quelle que soit l'orientation de votre build.

  • Investissez au moins 5 points en Santé avant que le jeu ne s'ouvre. Les dégâts environnementaux s'accumulent rapidement.
  • Choisissez soit la Force, soit la Dextérité comme statistique de dégâts principale et tenez-vous-y. Se disperser au début gaspille des points.
  • Si vous prévoyez d'utiliser régulièrement des Molds, investissez dans la Divergence ou la Pliabilité selon celles qui correspondent aux Molds que vous avez trouvés. Les deux améliorent également l'efficacité des Talents, ce ne sont donc jamais des points perdus.
  • Vérifiez chaque description d'arme pour le signe plus blanc avant de dépenser des points. La statistique de mise à l'échelle principale est celle qui augmente vos dégâts.
  • Gardez votre barre de Force en bonne santé pendant les combats. L'écart entre les dégâts verts et les dégâts gris est significatif, ce n'est pas une simple différence d'arrondi.

Pour plus de guides couvrant GRIME II et d'autres RPG d'action, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour garder vos builds au top.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026