GRIME II vous donne cinq statistiques principales dans lesquelles investir, trois barres de ressources à gérer et une poignée de chiffres secondaires qui façonnent silencieusement chaque combat. Dépensez des points sans comprendre ce que fait réellement chaque statistique et vous vous heurterez rapidement à un mur. Le monde punit les builds médiocres, et la réinitialisation des points n'est pas toujours une option en début de partie. Voici une explication complète de ce que fait chaque chiffre, comment les armes interagissent avec vos statistiques, et quelles ressources vous ne pouvez absolument pas vous permettre d'ignorer.

Écran des statistiques de croissance dans le menu Surrogate
Quelles sont les cinq statistiques principales dans GRIME II ?
Selon le guide NoobFeed sur les statistiques de GRIME II, votre Forgeron possède cinq statistiques primaires dans lesquelles vous investissez des points directement. Chacune alimente une partie différente de votre identité de combat.
Santé
Santé est la statistique la plus explicite de l'écran. Plus de points signifient plus de points de vie, ce qui signifie plus de marge d'erreur. Les environnements du jeu superposent des dangers aux attaques ennemies, donc une barre de santé mince devient un inconvénient à mesure que vous progressez dans de nouvelles zones. Le guide NoobFeed recommande de mettre au moins 5 points en Santé tôt pour vous donner un tampon utilisable. À titre de référence, 7 points en Santé portent votre total de points de vie réels à 127.
Force
Force régit les armes rouges : les frappeurs lents et lourds qui couvrent de larges arcs et portent des effets comme le recul et les étourdissements. Si vous voulez jouer agressivement et échanger des coups, la Force soutient cela. Au-delà des dégâts, elle débloque également des ensembles d'armures plus lourdes, ce qui améliore votre plafond de défense aux côtés de votre attaque.
Dextérité
Dextérité couvre les armes vertes, y compris les dagues, les arcs et les armes hybrides qui partagent leur mise à l'échelle entre Dextérité et Force. Un build axé sur la Dextérité sacrifie les dégâts bruts par coup pour la vitesse d'attaque et la précision. Les dagues en particulier récompensent les attaques chargées bien chronométrées avec des dégâts de coup de grâce, et les arcs vous permettent d'infliger des dégâts à des distances où la plupart des ennemis ont du mal à réagir.
info
Certaines armes s'adaptent à deux statistiques. La statistique principale est marquée d'un signe plus blanc sur son icône dans la description de l'arme. Vérifiez cela avant d'engager des points dans une statistique secondaire dont vous n'avez pas besoin.
Divergence
Divergence est la statistique violette, et elle fonctionne différemment de la Force et de la Dextérité. L'augmenter augmente les dégâts des Moules qui entrent dans sa catégorie et ajoute un bonus en pourcentage aux armes avec une mise à l'échelle de Divergence. Certaines armes sont classées comme armes de Divergence tout en tirant une mise à l'échelle partielle de la Force ou de la Dextérité, donc lire attentivement la description de l'arme est important ici.
Souplesse
Souplesse reflète la Divergence mais opère dans une catégorie distincte, marquée en bleu. Elle régit un ensemble distinct de Moules et d'armes. La Faux de Sang-Métal est l'exemple le plus clair de la demande de ces armes hybrides : elle tire à parts égales sur les quatre statistiques de dégâts et nécessite 3 points chacun en Force, Dextérité, Divergence et Souplesse juste pour être équipée.
La Divergence et la Souplesse affectent également l'efficacité des Talents, ce qui les distingue des trois statistiques plus simples et les rend dignes d'être prises en compte même dans les builds qui ne se concentrent pas sur elles.
Comment fonctionnent les statistiques secondaires ?
Sur l'écran de Croissance dans le menu Surrogate, vous repérerez un groupe de statistiques secondaires dans le coin supérieur droit : Santé, Parade, Force, et Dash Explosif. Celles-ci ne reçoivent pas d'investissement direct. Elles augmentent automatiquement lorsque vous investissez des points dans vos statistiques principales. Il n'y a pas d'allocation séparée pour elles, alors ne cherchez pas un moyen de les augmenter indépendamment.
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Les statistiques secondaires sont des résultats passifs, pas des entrées. Investir des points dans vos statistiques principales est le seul moyen de les augmenter.
Que signifient réellement les statistiques des armes ?
Chaque arme dans GRIME II liste trois statistiques dans sa description.
Il existe également une statistique cachée appelée Coût de Peinture, qui n'apparaît que sur les Moules eux-mêmes. Elle s'affiche sous forme de petites lignes grises dans la description du Moule. Les Moules plus puissants ont un coût plus élevé, donc associer des Moules à coût élevé avec des armes ayant un fort Gain de Peinture maintient votre rotation de capacités en mouvement.
info
Si vous construisez pour une utilisation fréquente des Moules, privilégiez le Gain de Peinture sur votre arme plutôt que les dégâts bruts. Lancer plus souvent surpasse les chiffres par coup légèrement plus élevés dans la plupart des combats.
Comment fonctionnent les trois barres de ressources ?
Les statistiques vous disent à quel point vous frappez fort. Les barres de ressources vous disent combien de temps vous pouvez continuer à frapper.

La barre de Force se vide lorsque vous attaquez
Force
Force est la barre vert foncé qui se vide lorsque vous attaquez et vous déplacez. Attaquer lorsque la barre est pleine inflige des dégâts verts, qui sont plus forts que les dégâts gris, le résultat auquel vous êtes limité lorsque la barre est vide. Les attaques spéciales coûtent plus de Force mais frappent plus fort que les attaques standard. Vous pouvez augmenter votre capacité totale de Force en trouvant des objets cachés dans les cartes et en interagissant avec eux en utilisant Prise. Certains Talents restaurent également la Force par des actions spécifiques comme des dashes bien chronométrés.
Peinture
Peinture est la barre grise qui alimente vos Moules. Pas de Peinture signifie pas de capacités. Votre barre de Peinture augmente en battant et en absorbant des boss puissants, dont la plupart apparaissent sur le chemin principal de l'histoire. Il n'y a pas de raccourci ici en début de partie.
Capacité de Souffle
Capacité de Souffle est votre ressource de guérison et est liée au système de Garde de Souffle. La gérer avec soin est ce qui vous maintient fonctionnel pendant de plus longues périodes d'exploration et des tentatives de boss consécutives.
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Laisser votre barre de Force se vider complètement avant une attaque lourde réduit considérablement vos dégâts. Gardez un œil sur la barre verte pendant les combats soutenus, pas seulement sur votre santé.

La barre de Peinture alimente toutes les capacités des Moules
Quelles statistiques devriez-vous prioriser ?
La réponse honnête dépend de votre choix d'arme, mais il y a quelques principes universels qui valent la peine d'être suivis, quelle que soit la direction de votre build.
- Mettez au moins 5 points en Santé avant que le jeu ne s'ouvre. Les dégâts environnementaux s'accumulent rapidement.
- Choisissez soit la Force soit la Dextérité comme statistique de dégâts principale et engagez-vous. Diviser tôt gaspille des points.
- Si vous prévoyez d'utiliser des Moules régulièrement, investissez dans celle de Divergence ou de Souplesse qui correspond aux Moules que vous avez trouvés. Les deux améliorent également l'efficacité des Talents, donc ce ne sont jamais des points perdus.
- Vérifiez chaque description d'arme pour le signe plus blanc avant de dépenser des points. La statistique de mise à l'échelle principale est celle qui fait bouger votre chiffre de dégâts.
- Gardez votre barre de Force en bonne santé pendant les combats. Les dégâts verts par rapport aux dégâts gris représentent un écart significatif, pas une différence de décimales mineure.
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