GRIME 2 Review: A Grotesque and ...
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GRIME II : Guide des Moules pour le Début de Partie

Récoltez ces 4 Moules au début de GRIME II pour transformer votre build. Emplacements, statistiques et styles de jeu adaptés à chacun.

Nuwel

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Mis à jour avr. 21, 2026

GRIME 2 Review: A Grotesque and ...

Les Moules sont l'épine dorsale de votre arsenal offensif dans GRIME II. Chaque ennemi que vous tuez a une chance d'en laisser un derrière lui, et l'absorber vous donne l'attaque de cet ennemi comme la vôtre. Ils coûtent de la Peinture à utiliser, et les bons au bon moment peuvent renverser un combat que vous étiez en train de perdre. Les mauvais restent simplement dans votre équipement sans rien faire. Voici exactement lesquels des quatre valent la peine d'être chassés avant d'aller ailleurs.

Écran de sélection des Moules

Écran de sélection des Moules

Que sont les Moules dans GRIME II ?

Les Moules sont des capacités lâchées dans GRIME II, développées par Clover Bite et publiées par Kwalee Ltd. Lorsque vous battez un ennemi et absorbez son Moule, vous accédez au schéma d'attaque de cet ennemi en tant que capacité active. Chaque Moule coûte des charges de Peinture pour être activé, et la plupart d'entre eux évoluent avec deux statistiques simultanément, donc vos choix de build influencent directement leur puissance. Savoir quels Moules cibler tôt vous évite de perdre du temps à farmer les mauvais ennemis.

Où trouver les meilleurs Moules de début de partie

Halfmade Endurci (Mudfalls)

Le Moule Halfmade Endurci provient de la zone de Mudfalls, et ces ennemis ne sont pas faciles à abattre. La récompense justifie l'effort. Une fois absorbé, ce Moule vous offre une fenêtre d'invulnérabilité de 0,8 seconde. Chaque coup qui touche pendant cette fenêtre déclenche une contre-attaque bondissante qui évolue avec la Souplesse et la Force. C'est un outil défensif qui punit l'agression, récompensant les joueurs qui tiennent leur position plutôt que d'esquiver tout.

Celui-ci convient mieux à un style de jeu tank ou basé sur les contres qu'à un style rapide et évasif. Si vous investissez dans la Force, c'est probablement la meilleure acquisition précoce du jeu.

Halfmade Endurci à Mudfalls

Halfmade Endurci à Mudfalls

Doigt Plongeant (Temple des Mains)

Le Doigt Plongeant se trouve dans le Temple des Mains, qui est proche de la zone de départ du jeu. Cette proximité en fait l'un des premiers Moules que vous pouvez raisonnablement obtenir. L'utiliser vous transforme en une grande forme ressemblant à une main qui lance les ennemis vers le haut. Les ennemis pris au centre de l'attaque subissent plus de dégâts que ceux sur les bords, donc le positionnement est important.

Il évolue avec la Souplesse et la Dextérité, ce qui en fait un choix naturel pour les builds rapides et agiles. Une chose à garder à l'esprit : l'utiliser vous laisse exposé. Il n'y a pas d'invulnérabilité intégrée pendant l'animation, sauf si vous obtenez le Talent d'Évasion de Sort séparément. Si vous jouez un build de dextérité, associez ce Moule au Talent d'Évasion de Sort dès que possible.

Attaque de lancement du Doigt Plongeant

Attaque de lancement du Doigt Plongeant

Chargeur Sans Visage (Montagnes Sans Visage)

Le Moule Chargeur Sans Visage demande plus d'engagement pour être débloqué. Vous devez tuer 8 Chargeurs Sans Visage dans la zone des Montagnes Sans Visage avant que le Moule ne devienne disponible. Une fois que vous l'avez, l'utiliser vous envoie en chargeant vers l'avant avec une réduction de dégâts active, et il frappe fort contre les groupes.

Le coût est de 2 charges de Peinture par utilisation, ce qui est plus élevé que la plupart des Moules à ce stade. Ce compromis est logique étant donné ce qu'il fait : il est conçu pour les moments où vous êtes entouré et avez besoin de percer rapidement. Il évolue avec la Souplesse et la Force, il se marie donc bien avec le Halfmade Endurci si vous vous engagez dans un build tanky axé sur la force.

Forgé Brisée (support de build à distance)

Le Moule Forgé Brisée est le choix pour les joueurs à distance. Son attaque à ressort crée de la distance entre vous et votre cible, ce qui s'associe directement aux armes qui ont besoin d'espace pour fonctionner efficacement. La source ne spécifie pas son échelle de statistiques exacte ni son emplacement au-delà de son rôle dans les builds à distance, alors considérez-le comme une acquisition situationnelle plutôt qu'une priorité universelle.

Tableau comparatif des Moules

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Zone de farm du Chargeur Sans Visage

Zone de farm du Chargeur Sans Visage

Quel Moule devriez-vous prioriser en premier ?

La réponse dépend de l'endroit où vous investissez vos statistiques. Si vous construisez vers la Force, allez d'abord à Mudfalls pour le Halfmade Endurci, puis farmez 8 kills dans les Montagnes Sans Visage pour le Chargeur Sans Visage. Vous aurez deux Moules complémentaires qui évoluent tous deux avec les mêmes statistiques.

Si vous visez la Dextérité, le Temple des Mains est votre premier arrêt. Le Doigt Plongeant est accessible tôt et convient à un style de jeu rapide. N'oubliez pas d'obtenir le Talent d'Évasion de Sort avant de vous y fier dans les rencontres difficiles.

Les joueurs à distance devraient traquer le Forgé Brisée en priorité, car le repositionnement qu'il offre résout directement le problème des ennemis qui se rapprochent de vous.

Pour plus de guides sur la construction de votre personnage dans GRIME II et d'autres jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 21 2026

publié

avril 21 2026