Le système de Talents dans GRIME II est là où votre build prend vraiment forme, mais le jeu explique à peine comment il fonctionne ou quelles améliorations valent vos ressources limitées. Deux conditions de déblocage distinctes bloquent votre progression, et dépenser du Pigment de Chasse sur les mauvais talents tôt peut vous laisser en difficulté contre des boss qui punissent chaque erreur. Voici exactement quoi prioriser et pourquoi.
Comment débloquer les talents dans GRIME II ?
Les talents se trouvent dans le menu Croissance, et deux conditions doivent être remplies avant que vous puissiez commencer à dépenser des points. Premièrement, vous devez assimiler des Moisissures en battant des ennemis et en absorbant leurs capacités. Le processus d'absorption fonctionne de deux manières : foncez sur un ennemi après que sa Garde de Moisissure soit brisée, ou utilisez l'action Saisir pour l'absorber directement. Assimilez 8 Moisissures et votre premier Niveau de Talent s'ouvre.
La deuxième exigence est le Pigment de Chasse, la monnaie que vous dépensez pour acheter réellement les talents. Le Pigment de Chasse provient de la découverte et de la défaite de sous-bosses cachés disséminés dans chaque zone du jeu. Il y en a au moins un par zone, donc une exploration approfondie de la carte n'est pas facultative si vous voulez suivre le rythme de la courbe d'amélioration.
Le prix augmente à mesure que vous progressez. Les talents de Niveau 1 et de Niveau 2 coûtent chacun 1 Pigment de Chasse. À partir du Niveau 3, chaque talent coûte 2 Pigments de Chasse, donc la ressource s'étend moins de la moitié une fois que vous pénétrez dans les niveaux plus profonds. Planifiez vos achats précoces avec soin.
info
Les sous-bosses réapparaissent entre les sessions dans certaines zones, donc revisiter les zones nettoyées peut rapporter du Pigment de Chasse supplémentaire si vous êtes à la traîne sur la courbe d'amélioration.
Quels sont les meilleurs talents précoces à débloquer ?
L'arbre de talents précoce de GRIME II penche fortement vers la parade et l'esquive, et ce n'est pas un accident. Le combat du jeu récompense le jeu réactif, et presque tous les outils de survie dont vous aurez besoin plus tard sont bloqués derrière ces améliorations fondamentales. Les ignorer pour courir après quelque chose de plus flashy laissera des lacunes visibles dans votre boîte à outils.
Force Dash
Force Dash est le premier talent que vous devriez débloquer. Lorsque vous chronométrez correctement une esquive juste avant qu'un ennemi ou un boss ne frappe, vous récupérez de la Force. Au niveau 3, cette récupération atteint 32 Force par esquive. Plus tard dans le jeu, un indicateur visuel apparaît sous forme de motif de peinture verte pour marquer la fenêtre d'esquive parfaite, rendant l'exécution cohérente beaucoup plus facile. Obtenez-le au niveau 3 aussi vite que possible.
Cast Evasion et Dash Recovery
Au Niveau 2, mettez un seul point dans Cast Evasion. Le talent lui-même n'est pas le but ici. Il donne accès à Dash Recovery, qui est ce que vous voulez vraiment. Dash Recovery réduit le temps de recharge entre les esquives, et le maximiser tôt a un effet notable sur la fluidité avec laquelle vous pouvez vous déplacer dans les rencontres. Un point dans Cast Evasion, puis poussez Dash Recovery à son niveau maximum dès que les ressources le permettent.
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Dépenser plus d'un point dans Cast Evasion avant de maximiser Dash Recovery est un gaspillage de Pigment de Chasse à ce stade. L'exigence de déblocage est satisfaite au niveau 1.
Force Mold
Force Mold restaure 20 Force chaque fois que vous activez une Moisissure qui coûte de la Peinture. Les Moisissures d'objet ne comptent pas pour cet effet, donc le talent est spécifiquement utile pendant les combats de boss et les rencontres prolongées où les Moisissures coûtant de la Peinture sont utilisées régulièrement. Un niveau est tout ce dont vous avez besoin ici. Le retour sur investissement supplémentaire ne justifie pas le coût.
Force Parry
Prenez un point dans Force Parry du Niveau 1. Comme Cast Evasion, la principale raison de le prendre n'est pas l'effet direct du talent. Il ouvre l'accès aux talents de Niveau 2 que vous voudrez plus tard. Traitez-le comme un ouvreur de chemin et passez à autre chose.

First Strike parry damage boost
First Strike
First Strike devient disponible après avoir assimilé 12 Moisissures, le plaçant dans le Niveau 2. Le talent augmente les dégâts infligés par la première parade qu'un ennemi reçoit, y compris les Parades Saisies, de 70% au niveau 1 et augmentant jusqu'à 90% au niveau 3. Poussez-le au niveau 3. Le bonus de dégâts complet fait une différence significative contre les boss où la fenêtre de parade d'ouverture est votre meilleure opportunité d'infliger des dégâts explosifs.
Comparaison des priorités de talents
danger
First Strike nécessite 12 Moisissures assimilées pour être débloqué, alors continuez d'absorber les ennemis même après l'ouverture du premier niveau. Prendre du retard sur le nombre de Moisissures retarde l'accès à l'un des outils de dégâts précoces les plus puissants.
Comment le Pigment de Chasse évolue avec la progression ?
Le saut de coût au Niveau 3 est suffisamment raide pour qu'il soit utile de considérer les Niveaux 1 et 2 comme un budget distinct. Vous avez plus de flexibilité dans ces niveaux car chaque achat ne coûte que 1 Pigment de Chasse. Une fois que vous dépensez 2 par talent, chaque choix a plus de poids. Les talents listés ci-dessus couvrent le terrain le plus important avant que cette augmentation de coût ne frappe, vous pouvez donc entrer dans le Niveau 3 avec une base solide plutôt que d'essayer de colmater les brèches avec des améliorations coûteuses.
info
Chaque zone contient au moins un sous-boss caché qui lâche du Pigment de Chasse. Les vaincre avant de passer à autre chose est plus efficace que de revenir en arrière plus tard, surtout que les coûts du Niveau 3 font que chaque point compte.
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