Master Chief retourne là où tout a commencé dans Halo: Campaign Evolved, et le système de Skulls fait son grand retour. Les Skulls sont des modificateurs optionnels que vous activez avant une mission, allant de simples désagréments à des cauchemars mettant fin à votre partie. Il y a 26 Skulls « Legacy » qui reviennent et 16 nouveaux ajouts conçus spécifiquement pour ce jeu, vous offrant plus de façons de personnaliser votre playthrough que n'importe quel opus précédent.
Que sont les Skulls dans Halo: Campaign Evolved ?
Les Skulls sont des modificateurs de gameplay qui changent la façon dont le jeu se joue, soit en jouant contre vous, soit en créant des situations chaotiques qui redéfinissent complètement votre approche d'un niveau. Vous pouvez cumuler plusieurs Skulls à la fois, ce qui est exactement le principe des parties LASO. LASO (Legendary All Skulls On) est le défi ultime de la franchise, et Campaign Evolved perpétue cette tradition avec sa liste étendue.
Certains Skulls punissent les erreurs. D'autres bouleversent les mécaniques de base. Quelques-uns sont simplement là pour vous faire rire. Les nouveaux ajouts, en particulier, explorent des territoires que la série n'avait jamais touchés auparavant.

Écran de sélection complet des Skulls
Tous les Skulls Legacy et leurs effets
Voici les Skulls qui font leur retour et que les joueurs de longue date de Halo reconnaîtront. La plupart d'entre eux rendent le jeu plus difficile avec des ennemis plus coriaces, une IA plus intelligente ou une gestion des ressources punitive.
| Nom du Skull | Effet |
|---|---|
| Acrophobia | Le Corps vous équipe désormais de fusils ET d'ailes |
| Angry | Les ennemis tirent plus vite et plus fréquemment |
| Bandana | Munitions et grenades infinies |
| Black Eye | Les boucliers ne se rechargent qu'en frappant les ennemis au corps à corps |
| Boom | Rayon des explosions doublé |
| Blind | L'ATH et les armes ne s'affichent pas à l'écran |
| Catch | Les ennemis lancent et lâchent plus de grenades |
| Cowbell | La masse physique des objets est réduite, les rendant plus faciles à déplacer |
| Eye Patch | L'aide à la visée est désactivée pour toutes les armes |
| Famine | Les armes lâchées par les ennemis contiennent moitié moins de munitions |
| Fog | Le détecteur de mouvements est désactivé |
| Foreign | Les joueurs ne peuvent pas utiliser les armes des autres factions |
| Ghost | Les ennemis ne tressaillent plus lorsqu'ils subissent des tirs |
| Grunt Birthday Party | Les tirs à la tête sur les Grunts déclenchent des célébrations et des confettis |
| Grunt Funeral | Les Grunts meurent dans une explosion de plasma |
| Iron | Mourir en coop vous renvoie au dernier checkpoint ; mourir en solo redémarre le niveau |
| IWHBYD | Débloque des lignes de dialogue rares |
| Malfunction | À chaque réapparition, un élément aléatoire de l'ATH disparaît |
| Mythic | Les ennemis ont plus de santé |
| Pinata | Frapper les ennemis les fait lâcher des grenades inertes |
| Recession | Chaque tir consomme deux fois plus de munitions que la normale |
| That's Just... Wrong | Les ennemis ont une vigilance accrue |
| Tilt | Améliore les multiplicateurs de dégâts positifs et négatifs |
| They Come Back | Les formes de combat du Parasite réanimées par les formes infectieuses sont beaucoup plus dangereuses |
| Thunderstorm | Améliore le rang de la plupart des ennemis |
| Tough Luck | Les ennemis deviennent toujours fous furieux, esquivent constamment et ne battent jamais en retraite |
La combinaison de Famine, Recession et Bandana mérite une mention spéciale. Famine et Recession ensemble videraient vos munitions à une vitesse terrifiante, mais Bandana vous donne des réserves infinies, donc ce trio s'annule de manière intéressante. Cumulez-les intentionnellement si vous recherchez une sensation particulière.
Tous les nouveaux Skulls et leurs effets
Ces 16 Skulls sont originaux à Halo: Campaign Evolved et certains sont vraiment créatifs. Adaptation randomise entièrement les factions ennemies présentes dans une mission, donc un niveau conçu pour combattre des Élites et des Grunts pourrait soudainement vous envoyer le Parasite ou des Hunters à la place. Cela change à lui seul la méta des armes pour chaque affrontement.

Indicateur de dégâts du sol en lave
Floor is Lava mérite une mention spéciale. Subir des dégâts continus dès que vous touchez le sol vous force à repenser chaque plateforme, rebord et véhicule du jeu. Les niveaux qui semblaient familiers deviennent totalement étranges avec ce Skull.
| Nom du Skull | Effet |
|---|---|
| Adaptation | Randomise les factions ennemies présentes dans la mission |
| Armistice | Les factions ennemies ne se battent jamais entre elles |
| Efficient | Les ennemis tués alors que le joueur a toute sa santé lâchent plus de munitions |
| Endurance Spec | Les véhicules de l'UNSC ne peuvent pas être endommagés |
| Floor is Lava | Subissez des dégâts continus dès que vous touchez le sol |
| Give & Take | Tirer avec votre arme draine votre bouclier, mais infliger des dégâts aux ennemis le recharge |
| Hip Fire | Le zoom de toutes les armes est désactivé |
| Johnny Ammo Seed | Lors du rechargement, vous perdez les munitions restantes dans le chargeur jeté |
| Leadhead | Les tirs à la tête ne fournissent plus de dégâts supplémentaires ou de morts instantanées |
| Magnified | Les chargeurs de 60 cartouches pour le fusil d'assaut sont la norme |
| Perspective | Passe la caméra du joueur à la troisième personne |
| Pop | Tirer sur le point faible du Parasite les fait exploser |
| Reload | Randomise les factions ennemies présentes dans la mission |
| Speed Limit | Désactive le sprint |
| Stowed Reload | Les armes continuent de se recharger lorsqu'elles sont rangées |
| Tempermental | Les alliés attaquent le joueur plus rapidement si celui-ci tue un allié |
Give & Take est probablement le nouvel ajout le plus intéressant mécaniquement. Il punit le jeu passif (tenir une position et arroser) tout en récompensant une production de dégâts agressive et constante. Associez-le à Ghost (les ennemis ne tressaillent pas) et chaque fusillade devient un échange à haut risque.
Stowed Reload est l'un des rares Skulls vraiment utiles du nouveau lot. Les armes se rechargent dans votre holster, ce qui élimine un vrai point de friction dans le rythme du jeu original.
Quels Skulls activer en premier ?
Pour une première partie, le choix le plus léger est Grunt Birthday Party et IWHBYD. Aucun des deux ne rend le jeu plus difficile et les deux ajoutent de la personnalité. Bandana vaut la peine d'être activé si vous voulez simplement profiter de l'histoire sans stress lié aux ressources.
Pour les joueurs vétérans cherchant à ajouter du défi sans passer en mode LASO, Mythic plus Fog plus Tough Luck est un bon point de départ. Vous perdez le détecteur de mouvements, les ennemis sont plus résistants et ils ne battent jamais en retraite. Cette combinaison force un bon positionnement et une priorisation des cibles.
Pour une partie chaotique, Adaptation plus Floor is Lava plus Perspective transforme le jeu en quelque chose de presque méconnaissable. Caméra à la troisième personne, factions ennemies randomisées et dégâts au sol mettront à l'épreuve votre connaissance de la géométrie de chaque niveau.

Pénalité de checkpoint du Skull Iron
Où trouver plus de guides pour Halo: Campaign Evolved
Les Skulls ne sont qu'une facette de ce que propose Campaign Evolved. Si vous hésitez encore sur la version du jeu à choisir, le guide des éditions et bonus de précommande détaille chaque option et ce que vous obtenez réellement. Si vous voulez jouer à la campagne avec des amis, consultez le guide multijoueur et coop pour tout savoir sur les parties en ligne à 4 joueurs et l'écran scindé local. La collection complète des guides Halo: Campaign Evolved contient tout ce dont vous avez besoin pour progresser dans le jeu.





