Le warbond Entrenched Division emmène Helldivers 2 là où il n'est jamais allé auparavant : dans le cauchemar boueux et chimique de la guerre des tranchées de 14-18, transposé dans un jeu de tir coopératif de science-fiction. Avec un lance-flammes lourd dorsal, un mortier automatisé cracheur de gaz, une pelle permettant de creuser de véritables tranchées et une mitraillette (SMG) faisant office de mini-incinérateur, il s'agit de l'un des warbonds les plus cohérents sur le plan thématique jamais sortis par Arrowhead. Reste à savoir si le contenu justifie le prix standard de 1 000 Super Credits, et c'est précisément ce à quoi répond ce guide.
Qu'est-ce que le warbond Entrenched Division ?
Sorti le 17 mars 2026, le warbond premium Entrenched Division est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam. Comme pour chaque warbond premium précédent, le coût est fixé à 1 000 Super Credits. Le contenu s'étend sur trois pages et comprend deux ensembles d'armures, deux armes principales/secondaires, une arme de mêlée secondaire, un objet à lancer, deux stratagèmes et une gamme complète d'éléments cosmétiques.
Le thème de la Première Guerre mondiale n'est pas qu'un simple habillage esthétique. Chaque objet du warbond est lié à la logique de la guerre des tranchées : attaques au gaz, déni de zone par le feu, grenades explosives conçues pour l'anti-blindage et outils de terrassement pour la fortification de terrain. Arrowhead a réussi à créer une identité cohérente, ce que tous les warbonds ne parviennent pas à faire.
Liste complète des objets de l'Entrenched Division
Voici chaque objet disponible sur les trois pages du warbond :
Nouveaux ensembles d'armures : quel passif choisir ?
CPG-48 Sapper (armure intermédiaire, Rembourrage commotionnel : Grenadier)
La variante Grenadier du nouveau passif Rembourrage commotionnel combine une résistance aux dégâts explosifs avec une capacité de stockage accrue pour les objets à lancer. Concrètement, cela fusionne les passifs Fortifié et Kit d'ingénierie en un seul emplacement d'armure. Seuls les tests après le lancement confirmeront si les valeurs combinées égalent celles de ces passifs individuels, mais le concept est solide pour quiconque souhaite construire un build autour des grenades et des objets à lancer explosifs.
Associez le Sapper à la G-48 Giga Grenade pour obtenir un équipement capable de stocker davantage de l'objet à lancer le plus puissant du warbond, tout en survivant au rayon de l'explosion si votre visée est un peu imprécise.
CPH-26 Commandant (armure légère, Rembourrage commotionnel : Hazmat)
La variante Hazmat est sans doute la plus intéressante des deux. Elle couvre à la fois la résistance aux dégâts explosifs et au gaz, tout en réduisant le recul des armes de poing. La résistance au gaz existait déjà depuis le warbond Agents chimiques via le passif Filtration avancée ; le Commandant est donc une amélioration directe pour quiconque utilise déjà des builds axés sur le gaz, en y ajoutant une protection contre les explosions en bonus.
La réduction du recul de l'arme de poing se marie parfaitement avec le pistolet P-69 Veto, suggérant qu'Arrowhead a voulu créer l'archétype d'un chef d'escouade mobile qui reste à proximité de la A/GM-17 Gas Mortar Sentry sans subir les dégâts du gaz allié.

Statistiques du passif Commandant Hazmat
Analyse des nouvelles armes
Qu'apporte la SMG/FLAM-34 Stoker à la méta ?
La Stoker est la deuxième arme principale de l'histoire de Helldivers 2 à être équipée d'un accessoire sous le canon en tant que fonctionnalité de base, après le AR/GL-21 One-Two du warbond Python Commandos. Cette fois, l'accessoire est un incinérateur intégré plutôt qu'un lance-grenades, offrant à la Stoker deux modes de tir distincts : tir balistique SMG et une rafale de flammes directes.
Côté balistique, le châssis bénéficie presque certainement d'une pénétration d'armure légère compte tenu de sa classification SMG. L'élément feu s'est avéré efficace contre les trois factions ennemies dans Helldivers 2. La vraie question est de savoir comment Arrowhead a géré l'économie des munitions entre les deux modes. Si l'incinérateur puise dans une réserve commune, les joueurs devront gérer leurs changements de mode avec soin. Si les deux modes utilisent des ressources séparées, la Stoker pourrait devenir une arme principale réellement flexible.
Pour rappel, la SMG-37 Defender (à laquelle la Stoker ressemble visuellement côté balistique) inflige 110 dégâts, possède un chargeur de 45 cartouches et une cadence de 520 coups par minute. Les statistiques finales de la Stoker ne sont pas encore définitives, mais cette base donne une idée de ce à quoi s'attendre pour le volet SMG.
P-69 Veto : rival du Senator ou simple gadget ?
Le P-69 Veto utilise des munitions à assistance par jet, ce qui suggère un effet de déstabilisation similaire au JAR-5 Dominator, gardant les ennemis à distance plutôt que de percer leur armure. Son design inspiré du Luger s'inscrit dans le thème de la Première Guerre mondiale, et la réduction du recul des armes de poing du passif Hazmat fait de l'armure Commandant son partenaire naturel.
La communauté est divisée : s'agit-il d'une arme de poing à haute capacité et faible pénétration, ou d'une option à faible capacité avec une pénétration moyenne à élevée ? Si elle finit dans cette dernière catégorie, elle pourrait sérieusement concurrencer le P-4 Senator pour l'emplacement d'arme secondaire sur les builds nécessitant une puissance d'arrêt plus précise.
CQC-73 Entrenchment Tool : nouveauté ou nécessité ?
L'Entrenchment Tool existe dans l'univers de Helldivers 2 depuis environ un an, apparaissant comme élément de décor et utilisé pour déterrer des échantillons. Ce qui change avec le warbond Entrenched Division, c'est qu'il occupe désormais l'emplacement d'arme secondaire, ce qui signifie que vous pouvez l'apporter dans n'importe quelle mission dès l'atterrissage de votre hellpod.
Fonctionnellement, il sert à la fois d'arme de mêlée et d'outil de déformation du terrain. Viser le sol déclenche une animation de creusement qui crée des dépressions autour du joueur. Ce n'est pas seulement cosmétique : le système de déformation du terrain dans Helldivers 2 est réel, et une position creusée offre une véritable géométrie de couverture. Les dégâts de base cités dans les documents pré-lancement sont de 110, ce qui le place au niveau des autres secondaires utilitaires.
Sa valeur pratique dépend entièrement du style de jeu. Les joueurs privilégiant des tactiques mobiles et agressives ne l'équiperont probablement jamais. Pour les escouades souhaitant établir des positions défensives autour des objectifs, c'est l'un des outils les plus uniques que le jeu ait offerts.

Creusement de terrain avec l'Entrenchment Tool
Stratagèmes : sont-ils dignes de la méta ?
A/GM-17 Gas Mortar Sentry : le nouveau roi du contrôle de foule ?
La A/GM-17 Gas Mortar Sentry rejoint la Mortar Sentry standard et la EMS Mortar Sentry en tant que troisième variante de mortier automatisé du jeu. La différence clé réside dans sa charge utile : des obus à gaz qui créent des nuages de contrôle de foule persistants plutôt que des dégâts explosifs directs ou une suppression EMS.
Le gaz est actuellement l'un des outils de contrôle de foule les plus efficaces aux niveaux de difficulté élevés dans Helldivers 2. Automatiser la diffusion de gaz sur une trajectoire de mortier signifie un déni de zone passif qui ne nécessite aucune attention du joueur une fois déployé. Pour les escouades effectuant des missions à haute difficulté où tenir une position est crucial, cet objet a un réel potentiel méta.
La préoccupation concerne la précision. Les sentinelles mortier sont notoirement indiscriminées, et un nuage de gaz dérivant sur votre escouade est un problème qualitativement différent d'un tir EMS égaré. L'armure CPH-26 Commandant existe précisément pour atténuer cela, mais la sentinelle nécessitera toujours un positionnement intelligent, loin de la zone d'opération de l'escouade.
B/FLAM-80 Cremator : lance-flammes lourd avec de vrais compromis
Le B/FLAM-80 Cremator est un lance-flammes de soutien lourd alimenté par un réservoir de carburant dorsal dédié, ce qui signifie une production de flammes continue sans rechargement, au prix de votre emplacement de sac à dos et d'une réduction significative de la mobilité. Cela le place dans la même catégorie que le M-1000 Maxigun des Python Commandos et le GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher des Siege Breakers : des armes puissantes alimentées par sac à dos qui exigent un réel engagement.
Les images pré-lancement ont suscité un certain scepticisme, les ennemis semblant marcher à travers les flammes sans réaction significative. Arrowhead a l'habitude d'ajuster les armes des warbonds avant et après le lancement, donc les performances finales pourraient différer. Le concept de base (un lance-flammes à haut rendement soutenu qui n'a pas besoin de recharger) est solide si les mécaniques de feu possèdent les bonnes propriétés de dégâts et de ralentissement.
G-48 Giga Grenade : qu'est-ce qui la différencie de la Dynamite ?
La G-48 Giga Grenade s'inspire clairement de la Gebalte Ladung allemande, une arme antichar improvisée de la Première Guerre mondiale fabriquée en regroupant des grenades à manche. Dans la bande-annonce de présentation, elle détruit un char autonome en un seul lancer, ce qui la place fermement dans la catégorie des objets à lancer anti-blindage.
La vraie question est de savoir comment Arrowhead l'a différenciée de la Dynamite existante. Toutes deux occupent l'espace de conception "lancer et sprinter immédiatement". Pour que la Giga Grenade mérite sa place, elle doit offrir un rayon d'explosion significativement plus large, une pénétration d'armure plus lourde ou un comportement de détonation distinct. Compte tenu de la démonstration contre un char dans la bande-annonce, les dégâts contre les blindages lourds semblent être le facteur différenciateur prévu.
Cosmétiques et l'emote Diplomatic Handshake
La gamme cosmétique penche vers l'esthétique usée par la bataille et vieille d'un siècle : panneaux de véhicules rayés, tissus usés, médailles de campagnes oubliées. Le schéma de couleurs Heritage Olive s'applique aux skins de hellpod, de navette, de véhicule et d'exosuit pour un look unifié.
L'élément cosmétique phare est la co-emote Diplomatic Handshake, qui fait référence à la Trêve de Noël 1914, lorsque les soldats des camps opposés ont brièvement cessé de se battre pour échanger des salutations et jouer au football dans le no man's land. C'est l'objet le plus discuté de la présentation et le genre de détail historiquement fondé qui donne au thème Entrenched Division un aspect réellement réfléchi plutôt qu'en surface.
Le warbond Entrenched Division vaut-il 1 000 Super Credits ?
Voici l'analyse honnête. La A/GM-17 Gas Mortar Sentry possède à elle seule un fort potentiel méta et pourrait justifier l'achat pour les joueurs aux niveaux de difficulté plus élevés. Le B/FLAM-80 Cremator comble un vide dans la liste des armes lourdes que le FLAM-40 n'a jamais vraiment comblé. Le CQC-73 Entrenchment Tool est réellement unique dans l'histoire du jeu.
La SMG/FLAM-34 Stoker reste la plus grande inconnue. Les armes hybrides dans Helldivers 2 dépendent de leur économie de munitions, et ce détail n'est pas finalisé avant le lancement. Le P-69 Veto dépend entièrement de son niveau de pénétration d'armure.
Pour les joueurs utilisant déjà des builds à gaz ou à feu, le warbond est une recommandation facile. Pour ceux qui préfèrent les équipements balistiques ou explosifs, la G-48 Giga Grenade et l'armure CPG-48 Sapper sont les choix les plus pertinents, et déterminer si ces deux objets justifient à eux seuls 1 000 Super Credits est un choix personnel.
Combinaisons d'équipements recommandées
Build de contrôle gaz et feu
- Armure : CPH-26 Commandant (passif Hazmat)
- Arme principale : SMG/FLAM-34 Stoker
- Arme secondaire : P-69 Veto
- Objet à lancer : Grenade standard ou grenade à gaz
- Soutien : B/FLAM-80 Cremator
- Sentinelle : A/GM-17 Gas Mortar Sentry
Build spécialiste explosif
- Armure : CPG-48 Sapper (passif Grenadier)
- Arme principale : Votre AR ou DMR préféré
- Arme secondaire : CQC-73 Entrenchment Tool (pour la mise en place de position)
- Objet à lancer : G-48 Giga Grenade
- Soutien : Votre stratagème anti-blindage préféré
- Sentinelle : A/GM-17 Gas Mortar Sentry


