La mission de prime du Professeur Berkel est l'une des quêtes les plus longues et les plus variées de High On Life 2. Elle combine infiltration, résolution d'énigmes, combat d'arène et un combat de boss en deux phases à l'intérieur du corps d'une créature massive nommée Gessie.
Ce guide détaille la mission complète du Professeur Berkel étape par étape, y compris comment gérer l'embuscade dans l'installation et comment vaincre Berkel dans les deux phases du combat de boss.
Début de la prime du Professeur Berkel
Après avoir accepté la prime du Professeur Berkel, le marqueur d'objectif dirige le joueur vers l'autre côté de Pinkline Harbor. L'itinéraire est plutôt simple. L'utilisation des capacités de mouvement comme le patinage et le grappin permet de réduire rapidement la distance.
Au port, un groupe de Gluttons bloque le passage. Il y en a plusieurs, mais ils sont gérables.
Pour nettoyer cette section efficacement :
Utilisez Kenny pour des dégâts soutenus rapides.
Passez à Gus pour achever les ennemis qui se rapprochent.
Continuez à bouger pour éviter d'être encerclé.
Une fois les Gluttons vaincus, le chemin vers l'installation de recherche s'ouvre.
Entrer dans l'installation de recherche
Le prochain obstacle est l'eau, qui ne peut pas être traversée à la nage. La solution est de contourner la zone, d'éliminer le garde de l'autre côté et de prendre son uniforme de scientifique.
Après avoir revêtu le déguisement, l'entrée dans l'installation devient simple. Les scientifiques pensent que le joueur est un chercheur respecté, ce qui permet un accès sûr sans déclencher de combat.
À l'intérieur, dirigez-vous vers l'objectif marqué pour rencontrer le Scientifique en Chef. Laissez le dialogue se dérouler pour recevoir des tâches supplémentaires. Ces activités secondaires sont nécessaires pour maintenir votre couverture et progresser vers le Professeur Berkel.

Guide du boss High On Life 2 : Comment vaincre le Professeur Berkel
Accomplir les tâches du scientifique
Avant d'atteindre Berkel, trois scientifiques ont besoin d'aide. Ces courtes tâches sont simples mais nécessaires.
L'expérience de la fiole
Buvez la substance expérimentale proposée par le Scientifique de la Fiole. L'effet est mineur et temporaire. Cela complète la tâche et maintient la suspicion à bas niveau.
Le problème des hallucinations
Le Scientifique Paniqué a affaire à des hallucinations de viande volante. Pour résoudre ce problème, interagissez avec le panneau de contrôle mural près de son poste de travail et éteignez la machine qui cause le problème.
Le test de balistique
Ramassez le spécimen de ver et tirez sur les cibles désignées dans la zone de test. Cela fonctionne comme un court défi de tir. Une fois toutes les cibles détruites, l'expérience est considérée comme réussie.
Après avoir terminé les trois tâches, retournez voir le Scientifique en Chef.
Comment gérer l'embuscade dans l'installation ?
Retournez voir le Scientifique en Chef après avoir terminé les trois tâches. Il est impressionné par votre travail et vous envoie presque directement chez Berkel. Malheureusement, un scan de sécurité révèle votre véritable identité, et soudain, vous êtes entouré par des renforts de Rhea Pharma.
Ce combat implique plusieurs vagues d'ennemis. Continuez à bouger et utilisez la couverture pour éviter d'être submergé.
Utilisez tout votre arsenal ici. Les bulles temporelles de Sweezy sont parfaites pour le contrôle de foule, tandis que les enfants de Creature peuvent gérer les ennemis qui vous flanquent.
Explorer l'intérieur de Gessie
Le Professeur Berkel a déplacé ses opérations à l'intérieur du cadavre de Gessie, une créature géante maintenant convertie en station de recherche.
Après avoir ouvert la gueule de Gessie, entrez. Au début de cette section, aidez un scientifique en difficulté avec un biomètre en parlant à Creature. Cette interaction permet de progresser davantage.
Patinnez à travers l'intérieur de Gessie jusqu'à atteindre la zone de l'estomac, où un puzzle de câblage bloque le passage. Utilisez les capacités de vos armes pour connecter les nœuds d'alimentation et activer le système de ventilation.
Des ennemis acides apparaissent dans cette zone. Ils infligent des dégâts sur la durée, alors privilégiez leur élimination rapide plutôt que d'essayer d'absorber les coups.
Naviguer sur le bateau pirate
À l'intérieur de l'estomac de Gessie, le joueur rencontre un navire de croisière échoué et prend plus tard le contrôle d'un navire pirate maudit. Cette section est plus axée sur la navigation que sur le combat.
Vainquez les ennemis spectraux à bord du navire, puis naviguez vers le marqueur d'objectif. Le segment est linéaire mais peut devenir chaotique si des ennemis sont laissés en vie trop longtemps.
Finalement, cela mène à une confrontation avec Tiffany.
Vaincre Tiffany
Tiffany apparaît avec le soutien des Gluttons. Elle est plus forte que les ennemis standards et inflige des dégâts plus lourds.
Pour gagner ce combat :
Concentrez les dégâts principaux sur Tiffany.
Utilisez des attaques de zone pour contrôler les Gluttons environnants.
Évitez de rester immobile, car elle peut punir les cibles stationnaires.
Après la chute de Tiffany, avancez vers la chambre du Professeur Berkel.
Comment vaincre le Professeur Berkel
Le combat de boss contre le Professeur Berkel dans High On Life 2 comporte deux phases. L'arène est ouverte, offrant de l'espace pour bouger, ce qui est essentiel pour la survie.

Guide du boss High On Life 2 : Comment vaincre le Professeur Berkel
Stratégie de la Phase Un
En Phase Un, Berkel utilise des schémas de projectiles prévisibles. Ses attaques sont lisibles et laissent des ouvertures pour des contre-attaques.
Approche recommandée :
Utilisez Kenny pour des dégâts constants à moyenne portée.
Utilisez Gus pour des dégâts explosifs lors des ouvertures à courte portée.
Utilisez Sweezy pour ralentir la vitesse des projectiles et faciliter l'esquive.
Laissez Creature fournir une pression supplémentaire constante.
Évitez de gaspiller vos capacités spéciales trop tôt. Cette phase consiste principalement à apprendre son rythme et à maintenir des dégâts constants.
Stratégie de la Phase Deux
En Phase Deux, Tiffany revient pour aider Berkel. Le combat devient plus chaotique avec des projectiles supplémentaires et des attaques qui se chevauchent.
Conseils clés pour la survie :
Restez en mouvement constant.
Surveillez les attaques annoncées de Tiffany dans votre vision périphérique.
Concentrez les dégâts principalement sur Berkel pour terminer le combat plus rapidement.
Ne vous engagez pas trop pour infliger des dégâts supplémentaires.
L'avidité peut facilement entraîner une surcharge. Il est plus sûr d'infliger moins de tirs et de survivre plus longtemps que de risquer d'échanger des dégâts.
Une fois la barre de vie de Berkel vidée, le combat se termine et Baby Gessie peut être secouru.
Mission accomplie
Vaincre le Professeur Berkel achève la prime "Tuer le scientifique Professeur Berkel" dans High On Life 2. La mission se distingue par son mélange d'infiltration, de puzzles environnementaux, de combats à grande échelle et d'une rencontre de boss en plusieurs phases.
En restant mobile, en gérant correctement les outils de contrôle de foule et en économisant les capacités puissantes pour la Phase Deux, les joueurs peuvent gérer ce combat sans frustration inutile.

