Highguard est un jeu de tir PvP free-to-play développé par Wildlight Entertainment. Le jeu se concentre sur le combat d'équipe basé sur des objectifs plutôt que sur les systèmes traditionnels de battle royale. Au lieu de survivre à une zone qui rétrécit, les équipes s'affrontent pour contrôler un objectif clé appelé le Shieldbreaker et l'utiliser pour attaquer les bases ennemies.
Bases du Combat & Structure de Match
Chaque match de Highguard est divisé en deux phases principales. Comprendre le fonctionnement de ces phases est essentiel, car elles nécessitent des styles de jeu et des priorités différents.
Phase de Combat des Wardens
Au début d'un match, tous les joueurs apparaissent en tant que Wardens. Pendant cette phase, les deux équipes se battent pour le contrôle de la carte tout en se préparant à contester le Shieldbreaker. Le combat durant cette étape ressemble à un jeu de tir en équipe avec un objectif actif plutôt qu'à une pure élimination.
Les objectifs clés durant cette phase incluent :
Gagner les combats d'équipe
Contrôler les zones à fort trafic
Se préparer pour l'apparition du Shieldbreaker
Les éliminations comptent durant cette phase, mais le positionnement et le contrôle de la carte sont plus importants que la chasse aux éliminations.

Phase de Raid
Une fois qu'une équipe capture le Shieldbreaker, le match passe en phase de raid. L'équipe attaquante doit pénétrer dans une base ennemie et détruire des structures clés avant l'expiration du temps de raid. L'équipe défendante doit retarder ou arrêter l'attaque.
Durant cette phase :
L'équipe attaquante se concentre sur les dégâts aux structures
L'équipe défendante se concentre sur le ralentissement et l'élimination du porteur
Le temps devient le principal facteur de pression
Le Système Shieldbreaker
Le Shieldbreaker est l'objectif central dans Highguard. Le contrôler détermine quelle équipe devient l'attaquant.
Capture du Shieldbreaker
Lorsque le Shieldbreaker apparaît, les deux équipes convergent vers son emplacement. L'équipe qui le sécurise obtient la capacité d'initier un raid. Le joueur qui porte le Shieldbreaker devient une cible prioritaire pour l'équipe ennemie.
Mécaniques importantes à comprendre :
Le porteur est visible et fortement pressé
Perdre le porteur peut réinitialiser ou retarder un raid
Escorter le porteur est une responsabilité d'équipe

Une fois sécurisé, le Shieldbreaker permet à une équipe d'endommager les structures de la base ennemie. L'équipe attaquante doit se déplacer rapidement et éviter les combats inutiles. La survie et la progression de l'objectif sont plus importantes que le nombre d'éliminations.
Les défenseurs savent où se dirigent les attaquants et peuvent préparer des positions à l'intérieur et autour de leur base. Éliminer le porteur ou forcer les attaquants à perdre du temps est souvent suffisant pour arrêter un raid.
Capacités et Pouvoirs des Wardens
Les Wardens utilisent des capacités qui influencent le mouvement, le combat et la défense. Les capacités ne sont pas seulement utilisées pour le combat, mais aussi pour façonner le champ de bataille.
Voici ce que nous savons sur les catégories de capacités :
| Type de Capacité | Utilisation en Phase de Combat | Utilisation en Phase de Raid |
|---|---|---|
| Pouvoirs Offensifs | Sécuriser des éliminations, contrôle de zone | Dégâts aux structures, élimination des défenseurs |
| Capacités Défensives | Protéger le porteur du Shieldbreaker | Couvrir les points d'entrée de la base |
| Compétences de Mobilité | Flanquer les positions ennemies | Infiltration rapide de la base |
| Pouvoirs de Soutien | Buffs d'équipe, soins | Assistance pour une poussée soutenue |
Armes et Équipement
Highguard propose des armes à feu futuristes ainsi que de l'équipement utilitaire. Les équipements doivent rester flexibles pour gérer à la fois les phases de combat et de raid.
Types d'Armes
Les joueurs peuvent s'attendre à :
Des fusils à moyenne portée pour des dégâts constants
Des armes à courte portée pour les combats de base
Des armes utilitaires telles que des déployables et des tourelles
Une mécanique unique permet aux joueurs de lancer leur arme sur les ennemis. Les lancers d'armes peuvent interrompre des capacités ou achever des cibles à faible santé.
Tourelles et Équipement
Les tourelles peuvent être attachées aux coéquipiers, créant des plateformes de tir mobiles. Ceci est particulièrement efficace pendant les raids, où une pression soutenue est nécessaire pour briser les défenses.

Montures et Systèmes de Mouvement
Highguard inclut le combat monté, permettant aux joueurs de se déplacer rapidement sur la carte à l'aide de créatures montables. Les montures sont principalement utilisées pour le repositionnement et le déplacement sur la carte plutôt que pour le combat direct.
L'utilisation des montures aide à :
La rotation entre les objectifs
L'évasion des combats défavorables
Le soutien rapide des coéquipiers
Gérer quand monter et descendre de sa monture est important, surtout à l'approche de zones contestées.

Conseils & Astuces pour Débutants
Les nouveaux joueurs devraient se concentrer sur l'apprentissage du déroulement du match avant de s'inquiéter des stratégies avancées. Comprendre quand le jeu passe du combat au raid est la compétence la plus importante à développer tôt.
Rester avec ses coéquipiers améliore la survie et le contrôle des objectifs. Les poussées en solo réussissent rarement, surtout pendant les raids du Shieldbreaker. Les joueurs devraient également éviter d'ignorer la destruction environnementale, car la création de nouveaux chemins mène souvent à des entrées de base plus faciles.
Les équipements doivent rester flexibles. Les capacités de mobilité aident au repositionnement pendant les deux phases, tandis que les capacités défensives ou de soutien augmentent la survivabilité pendant les raids. La pratique de ces fondamentaux mène à une amélioration constante au fil du temps.




