Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
Intermédiaire

Guide Honkai Star Rail Memory of Chaos v4.1

Maîtrisez le Chaos Mémoriel de HSR 4.1 avec des guides élémentaires étape par étape, des compositions d'équipe F2P et un aperçu complet des récompenses.

Nuwel

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Mis à jour avr. 17, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

Le Hall du Chaos est le contenu de fin de partie récurrent le plus difficile de Honkai: Star Rail, et c'est aussi là que vous obtenez la majeure partie de vos Cristaux de Lune gratuits chaque cycle. La phase actuelle 4.1 se déroule sous le nom de Grand Finale Turbulence du Hall du Chaos, du 13 avril au 25 mai 2026, il y a donc encore du temps pour terminer les 12 étages et collecter toutes les récompenses avant la réinitialisation.

Le mécanisme principal de cette phase vous récompense pour avoir attaqué souvent. Chaque fois qu'un allié utilise une attaque, il gagne 1 point de Punchline, ce qui ajoute 1 Charge à la Turbulence du Hall du Chaos, s'accumulant jusqu'à un total de 20 points. Au début de chaque Cycle, la Turbulence du Hall du Chaos inflige des DGT Purs à tous les ennemis en fonction de la Charge accumulée. Constituez des équipes qui attaquent fréquemment et vous travaillerez avec le mode plutôt que contre lui.

Comment débloquer le Hall du Chaos ?

Vous devez d'abord terminer le Hall Oublié, Étape de Mémoire 15. C'est le dernier niveau de la progression standard du Hall Oublié, et il contrôle l'accès aux 12 étapes du Hall du Chaos. Il n'y a pas de raccourci ici, donc si vous travaillez encore sur les étapes de Mémoire précédentes, c'est votre priorité.

Quelles sont les récompenses pour avoir terminé le Hall du Chaos ?

Chaque étage que vous terminez rapporte Cristal Perdu x2, Lueur Lumineuse x8, Guide du Voyageur x2, Éther Raffiné x1, et Crédit x10 000. Les gains les plus importants proviennent de la collecte d'Insignes.

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Les Plumes de Jade obtenues en atteignant 21 à 30 Insignes peuvent être dépensées dans la boutique Joyaux Inestimables du Hall Oublié. Les récompenses se réinitialisent à chaque cycle, donc les réussites constantes s'accumulent avec le temps.

Guide des éléments par étape

Chaque étape est divisée en deux moitiés, et faire correspondre les bons éléments aux faiblesses des ennemis de chaque moitié est le moyen le plus rapide de terminer. Vous trouverez ci-dessous la répartition complète pour les 12 étapes de la version 4.1, ainsi que les équipes F2P recommandées par l'équipe de walkthrough de Game8.

Étapes 1 et 6 : Quantique d'abord, Imaginaire et Physique ensuite

L'étape 1 et l'étape 6 partagent la même répartition d'éléments. Utilisez un carry Quantique dans la première moitié, puis passez aux carry Imaginaire et Physique pour la seconde moitié.

Équipe F2P (Première Moitié) : Xueyi, Pionnier (Glace), Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : Dan Heng, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae

Étapes 2 et 7 : Physique et Feu d'abord, Vent et Glace ensuite

Équipe F2P (Première Moitié) : Pionnier, Yukong, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde Moitié) : Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

Étapes 3 et 8 : Glace et Feu d'abord, Feu ensuite

Les deux moitiés veulent des DGT de Feu, avec de la Glace ajoutée dans la première moitié.

Équipe F2P (Première Moitié) : Pionnier (Feu), Herta, Asta, March 7th Équipe F2P (Seconde Moitié) : Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

Étapes 4 et 9 : Vent d'abord, Imaginaire et Foudre ensuite

Équipe F2P (Première Moitié) : Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde Moitié) : Serval, March 7th (Imaginaire), Yukong, Natasha

Étape 5 : Vent et Foudre d'abord, Physique et Glace ensuite

Équipe F2P (Première Moitié) : Dan Heng, Serval, Pionnier (Glace), Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

Étape 10 : Imaginaire et Glace d'abord, Physique et Feu ensuite

Équipe F2P (Première Moitié) : Herta, Serval, Yukong, Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Asta, Permansor Terrae

Étape 11 : Physique et Feu d'abord, Vent, Foudre et Feu ensuite

La seconde moitié de l'étape 11 accepte trois éléments, vous offrant plus de flexibilité.

Équipe F2P (Première Moitié) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde Moitié) : Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Étape 12 : Foudre et Glace d'abord, Physique et Imaginaire ensuite

Équipe F2P (Première Moitié) : Herta, Serval, Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae

Tableau de référence complet des faiblesses élémentaires

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Comment tirer le meilleur parti de la Turbulence du Grand Finale du Hall du Chaos

La Turbulence actuelle récompense directement la fréquence des attaques. Les personnages qui génèrent plusieurs coups par action, comme Herta avec ses déclenchements d'attaques de suivi ou Serval avec sa chaîne de foudre, accumulent la Charge plus rapidement que les carry à coup unique. Asta apparaît dans plusieurs recommandations F2P non seulement pour ses DGT de feu, mais parce que sa Compétence touche plusieurs ennemis et contribue rapidement aux points de Punchline.

Avec un plafond de 20 points de Charge, vous voulez atteindre ce plafond avant la fin du premier Cycle si possible. Les équipes avec des attaques de suivi ou des compétences multi-coups atteindront constamment la Charge maximale et infligeront des DGT Purs à tous les ennemis au début du Cycle, vous donnant ainsi un coup de dégâts gratuit qui évolue en fonction de l'agressivité de vos attaques.

Pour plus de stratégies et de contenu de fin de partie sur Honkai: Star Rail, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

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mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026