Le Hall du Chaos est le contenu de fin de partie récurrent le plus difficile de Honkai: Star Rail, et c'est aussi là que vous obtenez la majeure partie de vos Cristaux de Lune gratuits chaque cycle. La phase actuelle 4.1 se déroule sous le nom de Grand Finale Turbulence du Hall du Chaos, du 13 avril au 25 mai 2026, il y a donc encore du temps pour terminer les 12 étages et collecter toutes les récompenses avant la réinitialisation.
Le mécanisme principal de cette phase vous récompense pour avoir attaqué souvent. Chaque fois qu'un allié utilise une attaque, il gagne 1 point de Punchline, ce qui ajoute 1 Charge à la Turbulence du Hall du Chaos, s'accumulant jusqu'à un total de 20 points. Au début de chaque Cycle, la Turbulence du Hall du Chaos inflige des DGT Purs à tous les ennemis en fonction de la Charge accumulée. Constituez des équipes qui attaquent fréquemment et vous travaillerez avec le mode plutôt que contre lui.
Comment débloquer le Hall du Chaos ?
Vous devez d'abord terminer le Hall Oublié, Étape de Mémoire 15. C'est le dernier niveau de la progression standard du Hall Oublié, et il contrôle l'accès aux 12 étapes du Hall du Chaos. Il n'y a pas de raccourci ici, donc si vous travaillez encore sur les étapes de Mémoire précédentes, c'est votre priorité.
info
Le Hall du Chaos se réinitialise le lundi à 04h00, heure du serveur. Le serveur Amérique fonctionne en UTC-5, l'Europe en UTC+1 et l'Asie en UTC+8. Planifiez vos passages autour de ces créneaux pour ne jamais manquer un cycle de récompenses.
Quelles sont les récompenses pour avoir terminé le Hall du Chaos ?
Chaque étage que vous terminez rapporte Cristal Perdu x2, Lueur Lumineuse x8, Guide du Voyageur x2, Éther Raffiné x1, et Crédit x10 000. Les gains les plus importants proviennent de la collecte d'Insignes.
Les Plumes de Jade obtenues en atteignant 21 à 30 Insignes peuvent être dépensées dans la boutique Joyaux Inestimables du Hall Oublié. Les récompenses se réinitialisent à chaque cycle, donc les réussites constantes s'accumulent avec le temps.
danger
Les récompenses en Cristal de Lune se réinitialisent à chaque phase de Turbulence du Hall du Chaos. Manquer un cycle signifie manquer jusqu'à 800 Cristaux de Lune, ce qui représente presque une traction standard complète de monnaie premium.
Guide des éléments par étape
Chaque étape est divisée en deux moitiés, et faire correspondre les bons éléments aux faiblesses des ennemis de chaque moitié est le moyen le plus rapide de terminer. Vous trouverez ci-dessous la répartition complète pour les 12 étapes de la version 4.1, ainsi que les équipes F2P recommandées par l'équipe de walkthrough de Game8.
Étapes 1 et 6 : Quantique d'abord, Imaginaire et Physique ensuite
L'étape 1 et l'étape 6 partagent la même répartition d'éléments. Utilisez un carry Quantique dans la première moitié, puis passez aux carry Imaginaire et Physique pour la seconde moitié.
Équipe F2P (Première Moitié) : Xueyi, Pionnier (Glace), Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : Dan Heng, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae
Étapes 2 et 7 : Physique et Feu d'abord, Vent et Glace ensuite
Équipe F2P (Première Moitié) : Pionnier, Yukong, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde Moitié) : Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Étapes 3 et 8 : Glace et Feu d'abord, Feu ensuite
Les deux moitiés veulent des DGT de Feu, avec de la Glace ajoutée dans la première moitié.
Équipe F2P (Première Moitié) : Pionnier (Feu), Herta, Asta, March 7th Équipe F2P (Seconde Moitié) : Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Étapes 4 et 9 : Vent d'abord, Imaginaire et Foudre ensuite
Équipe F2P (Première Moitié) : Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde Moitié) : Serval, March 7th (Imaginaire), Yukong, Natasha
Étape 5 : Vent et Foudre d'abord, Physique et Glace ensuite
Équipe F2P (Première Moitié) : Dan Heng, Serval, Pionnier (Glace), Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Étape 10 : Imaginaire et Glace d'abord, Physique et Feu ensuite
Équipe F2P (Première Moitié) : Herta, Serval, Yukong, Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Asta, Permansor Terrae
Étape 11 : Physique et Feu d'abord, Vent, Foudre et Feu ensuite
La seconde moitié de l'étape 11 accepte trois éléments, vous offrant plus de flexibilité.
Équipe F2P (Première Moitié) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde Moitié) : Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Étape 12 : Foudre et Glace d'abord, Physique et Imaginaire ensuite
Équipe F2P (Première Moitié) : Herta, Serval, Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde Moitié) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae
Tableau de référence complet des faiblesses élémentaires
warning
Les étapes 1 à 9 suivent un schéma répétitif de trois étapes par paires. Si vous remarquez que vos équipes ont fonctionné pour les étapes 1 à 3, ces mêmes compositions vous mèneront également à travers les étapes 6 à 8. Constituez vos équipes une fois et réutilisez-les.
Comment tirer le meilleur parti de la Turbulence du Grand Finale du Hall du Chaos
La Turbulence actuelle récompense directement la fréquence des attaques. Les personnages qui génèrent plusieurs coups par action, comme Herta avec ses déclenchements d'attaques de suivi ou Serval avec sa chaîne de foudre, accumulent la Charge plus rapidement que les carry à coup unique. Asta apparaît dans plusieurs recommandations F2P non seulement pour ses DGT de feu, mais parce que sa Compétence touche plusieurs ennemis et contribue rapidement aux points de Punchline.
Avec un plafond de 20 points de Charge, vous voulez atteindre ce plafond avant la fin du premier Cycle si possible. Les équipes avec des attaques de suivi ou des compétences multi-coups atteindront constamment la Charge maximale et infligeront des DGT Purs à tous les ennemis au début du Cycle, vous donnant ainsi un coup de dégâts gratuit qui évolue en fonction de l'agressivité de vos attaques.
info
Permansor Terrae apparaît dans les recommandations d'équipes F2P pour presque toutes les étapes. Si vous n'avez pas encore développé ce personnage, le prioriser sera rentable sur l'ensemble des 12 étapes.
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