La Mémoire du chaos est le contenu de fin de jeu récurrent le plus difficile de Honkai: Star Rail, et c'est aussi là que vous obtenez la majeure partie de vos Jades stellaires gratuits à chaque cycle. La phase 4.1 actuelle propose la Turbulence de mémoire Grand Final du 13 avril au 25 mai 2026. Il est donc encore temps de terminer les 12 étages et de récupérer toutes les récompenses avant la réinitialisation.
La mécanique principale de cette phase vous récompense pour vos attaques fréquentes. Chaque fois qu'un allié utilise une attaque, il gagne 1 point de Punchline, ce qui ajoute 1 Charge à la Turbulence de mémoire, jusqu'à un maximum de 20 points. Au début de chaque cycle, la Turbulence de mémoire inflige des DGT réels à tous les ennemis en fonction de la Charge accumulée. Constituez des équipes qui attaquent fréquemment et vous jouerez avec le mode plutôt que contre lui.
Comment débloquer la Mémoire du chaos ?
Vous devez d'abord terminer l'Étage 15 de la Mémoire du Jardin de la réminiscence. Il s'agit du dernier niveau de la progression standard du Jardin de la réminiscence, et il verrouille l'accès aux 12 étages de la Mémoire du chaos. Il n'y a pas de raccourci, donc si vous travaillez encore sur les premiers étages de la Mémoire, c'est votre priorité.
Quelles sont les récompenses pour avoir terminé la Mémoire du chaos ?
Chaque étage terminé vous rapporte Cristal perdu x2, Lueur persistante x8, Guide du voyageur x2, Éther raffiné x1 et Crédit x10,000. Les plus grosses récompenses proviennent de la collecte d'Insignes.
Les Plumes de jade gagnées en atteignant 21 à 30 Insignes peuvent être dépensées dans la boutique Joyaux inestimables du Jardin de la réminiscence. Les récompenses se réinitialisent à chaque cycle, donc des victoires régulières s'accumulent avec le temps.
Guide des éléments étage par étage
Chaque étage est divisé en deux parties, et faire correspondre les bons éléments aux faiblesses des ennemis de chaque partie est le moyen le plus rapide de réussir. Voici la répartition complète pour les 12 étages de la version 4.1, y compris des compositions d'équipe F2P économiques qui fonctionnent sans personnages cinq étoiles limités.
Étages 1 et 6 : Quantique en premier, Imaginaire et Physique en second
L'étage 1 et l'étage 6 utilisent des répartitions élémentaires identiques. Apportez un attaquant de type Quantique pour la première partie, puis passez aux attaquants Imaginaire et Physique pour la seconde.
Équipe F2P (Première partie) : Xueyi, Pionnier (Glace), Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : Dan Heng, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae
Étages 2 et 7 : Physique et Feu en premier, Vent et Glace en second
Équipe F2P (Première partie) : Pionnier, Yukong, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde partie) : Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Étages 3 et 8 : Glace et Feu en premier, Feu en second
Les deux parties favorisent les dégâts de Feu, avec de la Glace ajoutée à la première partie.
Équipe F2P (Première partie) : Pionnier (Feu), Herta, Asta, March 7th Équipe F2P (Seconde partie) : Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Étages 4 et 9 : Vent en premier, Imaginaire et Foudre en second
Équipe F2P (Première partie) : Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde partie) : Serval, March 7th (Imaginaire), Yukong, Natasha
Étage 5 : Vent et Foudre en premier, Physique et Glace en second
Équipe F2P (Première partie) : Dan Heng, Serval, Pionnier (Glace), Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Étage 10 : Imaginaire et Glace en premier, Physique et Feu en second
Équipe F2P (Première partie) : Herta, Serval, Yukong, Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Asta, Permansor Terrae
Étage 11 : Physique et Feu en premier, Vent, Foudre et Feu en second
La seconde partie de l'étage 11 accepte trois éléments, vous offrant plus de flexibilité dans la création d'équipe.
Équipe F2P (Première partie) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde partie) : Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Étage 12 : Foudre et Glace en premier, Physique et Imaginaire en second
Équipe F2P (Première partie) : Herta, Serval, Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae
Tableau de référence complet des faiblesses élémentaires
Comment tirer le meilleur parti de la Turbulence de mémoire Grand Final
La Turbulence actuelle récompense directement la fréquence d'attaque. Les personnages qui génèrent plusieurs coups par action, comme Herta avec ses déclenchements d'attaques de suivi ou Serval avec sa chaîne de foudre, accumulent la Charge plus rapidement que les attaquants à coup unique. Asta apparaît dans plusieurs recommandations F2P non seulement pour ses dégâts de feu, mais parce que sa compétence touche plusieurs ennemis et contribue rapidement aux points de Punchline.
Avec un plafond de 20 points de Charge, vous voulez atteindre cette limite avant la fin du premier cycle si possible. Les équipes avec des attaques de suivi ou des compétences multi-coups atteindront systématiquement la Charge maximale et infligeront des DGT réels à chaque ennemi au début du cycle, vous offrant ainsi un tick de dégâts gratuit qui évolue en fonction de votre agressivité.
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