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Honkai Star Rail Memory of Chaos Version 4.1 Guide

Guide Honkai Star Rail Memory of Chaos v4.1

Maîtrisez le Memory of Chaos de HSR 4.1 grâce à nos guides d'éléments, compositions d'équipes F2P et détails des récompenses.

Écrit par
Nuwel
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Intermédiaire
Comment débloquer la Mémoire du chaos ?

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La Mémoire du chaos est le contenu de fin de jeu récurrent le plus difficile de Honkai: Star Rail, et c'est aussi là que vous obtenez la majeure partie de vos Jades stellaires gratuits à chaque cycle. La phase 4.1 actuelle propose la Turbulence de mémoire Grand Final du 13 avril au 25 mai 2026. Il est donc encore temps de terminer les 12 étages et de récupérer toutes les récompenses avant la réinitialisation.

La mécanique principale de cette phase vous récompense pour vos attaques fréquentes. Chaque fois qu'un allié utilise une attaque, il gagne 1 point de Punchline, ce qui ajoute 1 Charge à la Turbulence de mémoire, jusqu'à un maximum de 20 points. Au début de chaque cycle, la Turbulence de mémoire inflige des DGT réels à tous les ennemis en fonction de la Charge accumulée. Constituez des équipes qui attaquent fréquemment et vous jouerez avec le mode plutôt que contre lui.

Comment débloquer la Mémoire du chaos ?

Vous devez d'abord terminer l'Étage 15 de la Mémoire du Jardin de la réminiscence. Il s'agit du dernier niveau de la progression standard du Jardin de la réminiscence, et il verrouille l'accès aux 12 étages de la Mémoire du chaos. Il n'y a pas de raccourci, donc si vous travaillez encore sur les premiers étages de la Mémoire, c'est votre priorité.

Quelles sont les récompenses pour avoir terminé la Mémoire du chaos ?

Chaque étage terminé vous rapporte Cristal perdu x2, Lueur persistante x8, Guide du voyageur x2, Éther raffiné x1 et Crédit x10,000. Les plus grosses récompenses proviennent de la collecte d'Insignes.

PalierRécompenses
Tous les 3 Insignes collectésJade stellaire x60 + Crédit x20,000
21 à 30 Insignes au totalJusqu'à Plume de jade x600 par cycle
Achèvement complet (tous les étages)Jade stellaire x800 + Crédit x220,000

Les Plumes de jade gagnées en atteignant 21 à 30 Insignes peuvent être dépensées dans la boutique Joyaux inestimables du Jardin de la réminiscence. Les récompenses se réinitialisent à chaque cycle, donc des victoires régulières s'accumulent avec le temps.

Guide des éléments étage par étage

Chaque étage est divisé en deux parties, et faire correspondre les bons éléments aux faiblesses des ennemis de chaque partie est le moyen le plus rapide de réussir. Voici la répartition complète pour les 12 étages de la version 4.1, y compris des compositions d'équipe F2P économiques qui fonctionnent sans personnages cinq étoiles limités.

Étages 1 et 6 : Quantique en premier, Imaginaire et Physique en second

L'étage 1 et l'étage 6 utilisent des répartitions élémentaires identiques. Apportez un attaquant de type Quantique pour la première partie, puis passez aux attaquants Imaginaire et Physique pour la seconde.

Équipe F2P (Première partie) : Xueyi, Pionnier (Glace), Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : Dan Heng, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae

Étages 2 et 7 : Physique et Feu en premier, Vent et Glace en second

Équipe F2P (Première partie) : Pionnier, Yukong, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde partie) : Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

Étages 3 et 8 : Glace et Feu en premier, Feu en second

Les deux parties favorisent les dégâts de Feu, avec de la Glace ajoutée à la première partie.

Équipe F2P (Première partie) : Pionnier (Feu), Herta, Asta, March 7th Équipe F2P (Seconde partie) : Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

Étages 4 et 9 : Vent en premier, Imaginaire et Foudre en second

Équipe F2P (Première partie) : Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde partie) : Serval, March 7th (Imaginaire), Yukong, Natasha

Étage 5 : Vent et Foudre en premier, Physique et Glace en second

Équipe F2P (Première partie) : Dan Heng, Serval, Pionnier (Glace), Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

Étage 10 : Imaginaire et Glace en premier, Physique et Feu en second

Équipe F2P (Première partie) : Herta, Serval, Yukong, Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Asta, Permansor Terrae

Étage 11 : Physique et Feu en premier, Vent, Foudre et Feu en second

La seconde partie de l'étage 11 accepte trois éléments, vous offrant plus de flexibilité dans la création d'équipe.

Équipe F2P (Première partie) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae Équipe F2P (Seconde partie) : Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Étage 12 : Foudre et Glace en premier, Physique et Imaginaire en second

Équipe F2P (Première partie) : Herta, Serval, Asta, Lynx Équipe F2P (Seconde partie) : Pionnier, March 7th (Imaginaire), Yukong, Permansor Terrae

Tableau de référence complet des faiblesses élémentaires

ÉtageÉléments première partieÉléments seconde partie
1QuantiqueImaginaire, Physique
2Physique, FeuVent, Glace
3Glace, FeuFeu
4VentImaginaire, Foudre
5Vent, FoudrePhysique, Glace
6QuantiqueImaginaire, Physique
7Physique, FeuVent, Glace
8Glace, FeuFeu
9VentImaginaire, Foudre
10Imaginaire, GlacePhysique, Feu
11Physique, FeuVent, Foudre, Feu
12Foudre, GlacePhysique, Imaginaire

Comment tirer le meilleur parti de la Turbulence de mémoire Grand Final

La Turbulence actuelle récompense directement la fréquence d'attaque. Les personnages qui génèrent plusieurs coups par action, comme Herta avec ses déclenchements d'attaques de suivi ou Serval avec sa chaîne de foudre, accumulent la Charge plus rapidement que les attaquants à coup unique. Asta apparaît dans plusieurs recommandations F2P non seulement pour ses dégâts de feu, mais parce que sa compétence touche plusieurs ennemis et contribue rapidement aux points de Punchline.

Avec un plafond de 20 points de Charge, vous voulez atteindre cette limite avant la fin du premier cycle si possible. Les équipes avec des attaques de suivi ou des compétences multi-coups atteindront systématiquement la Charge maximale et infligeront des DGT réels à chaque ennemi au début du cycle, vous offrant ainsi un tick de dégâts gratuit qui évolue en fonction de votre agressivité.

Pour plus de stratégies et de contenu de fin de jeu sur Honkai: Star Rail, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

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