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Guide Pure Fiction Étape 4 : Virtuel Manifesté v4.1

Maîtrisez l'Étape 4 de Pure Fiction dans HSR 4.1 : découvrez les meilleures équipes, les mécaniques des ennemis et les stratégies de buffs pour Virtuel Manifesté.

Nuwel

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Mis à jour avr. 17, 2026

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Pure Fiction : Virtuel Manifesté est disponible dans la Version 4.1 de Honkai: Star Rail du 30 mars au 11 mai 2026, et la 4ème étape marque le début du véritable défi. L'objectif de score atteint 60 000 points pour une complétion totale, et la composition des ennemis dans les deux moitiés nécessite une planification d'équipe très spécifique. Voici tout ce dont vous avez besoin pour la réussir proprement.

Sélection de buffs pour l'étape 4

Sélection de buffs pour l'étape 4

Comment fonctionne le système de buffs Virtuel Manifesté ?

La mécanique principale de toute la 4ème étape est le système de Valeur de Grit. Chaque fois que vos alliés utilisent une technique ultime qui touche des cibles ennemies, chaque cible touchée génère 5 Valeurs de Grit pour votre équipe. Une fois la Valeur de Grit remplie, vous entrez en Grit Déchaîné, là où les vrais multiplicateurs de dégâts entrent en jeu.

Avant que le Grit Déchaîné ne s'active, chaque ennemi éliminé accorde à votre équipe 1 pile de Résonance via le passif Trêve Concordante. Lorsque le Grit Déchaîné commence, toutes les piles de Résonance stockées sont consommées et chacune inflige une instance de dégâts distincte à un ennemi aléatoire. Pendant le Grit Déchaîné, les ennemis subissent 50% de dégâts accrus, les éliminations génèrent encore plus de piles de Résonance, et une fois que la Résonance atteint 10 ou plus, chaque pile déclenche un autre coup de dégâts avant de se réinitialiser. Le potentiel d'effet boule de neige est significatif.

En plus de ce système de base, chaque équipe de l'étape 4 bénéficie de l'un des trois buffs individuels suivants :

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Étape 4 Première Moitié : Quels ennemis prioriser ?

La Première Moitié présente des faiblesses aux types Physique et Feu, alors construisez votre équipe autour de ces éléments.

Vague 1 : Ombre de Gel, Ver Mineur, Journaliste Furbo

L'Ombre de Gel est l'ennemi le plus dangereux de cette vague car il peut retarder les unités dans l'ordre d'action. Éliminez-le en premier. Si vos personnages Physiques ou Feu peuvent le briser tôt, cela repousse significativement son tour et réduit la fréquence de ses actions.

Le Journaliste Furbo lâche des Lignes de Punch pour l'Instantané d'Aha lorsqu'il est vaincu, donc le tuer rapidement bénéficie à votre accumulation de points dans les deux moitiés. Ne le laissez pas s'attarder.

Pour le Ver Mineur, concentrez-vous dessus si votre équipe a de solides dégâts monocible ou de zone. Sa mort déclenche une explosion qui aide à nettoyer la vague plus rapidement.

Vague 2 : Memosprite Ichore Serpent Ailé, Memosprite Ichore Faisan

Le Serpent Ailé porte un compteur de piles de Tourbillon. Si ces piles ne sont pas épuisées avant son prochain tour, il déclenche le Vortex Hémotort, qui inflige de lourds dégâts. Continuez à l'attaquer constamment pour épuiser les piles de Tourbillon avant que cette fenêtre ne se referme. En aparté, pendant que le Serpent Ailé est dans son état de enroulement, chaque coup déclenche une contre-attaque sur toute votre équipe, ce qui génère en fait de l'énergie supplémentaire pour les unités de soutien si vous souhaitez en profiter.

Vague 3 : Argenti, Le Bouclier, Pointe de Lance

Cette vague nécessite un séquençage prudent. L'unité Bouclier confère à Argenti une barrière qui absorbe une instance de dégâts lorsqu'il agit. Si votre carry principal tire sa technique ultime dans cette barrière, le burst est complètement gaspillé. Utilisez une technique ultime de soutien ou de sous-DPS pour retirer la barrière en premier, puis suivez avec votre principal pourvoyeur de dégâts.

Meilleures compositions pour la Première Moitié

Selon le guide de Game8, les compositions les plus recommandées pour la Première Moitié sont :

  • DPS Sparxie : Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (buff Commotion)
  • DPS Firefly : Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (buff Commotion)
  • DGT sur la durée Hysilens : Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (buff Mémoire)
  • Option F2P : Herta, Trailblazer (Glace), Asta, Permansor Terrae (buff Commotion)

D'autres choix solides pour la Première Moitié incluent Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli et Phainon.

Étape 4 Deuxième Moitié : Comment gérer le Chasseur de Stellaron Sam ?

La Deuxième Moitié utilise des faiblesses aux types Imaginaire et Foudre. Construisez en conséquence.

Vague 1 : Scarabée Automaton, Monsieur Écran de la Troupe de Rêverie, Journaliste Furbo

Le Monsieur Écran est l'ennemi le plus important à gérer dans cette vague. Dans son état par défaut, il draine l'Énergie de votre équipe. Un seul coup inverse son canal et arrête le drainage, et il restaure également de l'Énergie à l'un de vos personnages. Frappez-le une fois tôt et passez à autre chose. Ne l'ignorez pas, sinon vous constaterez que vos techniques ultimes sont perpétuellement retardées.

Le bouclier du Scarabée Automaton est une priorité moindre dans cette vague. Concentrez-vous sur le Journaliste Furbo pour les Lignes de Punch, puis gérez Monsieur Écran, et laissez le Scarabée en dernier.

Vague 2 : Passé Confiné et Enfermé, Loup Soldat Griffe de Sable, Lame Érodée par la Marée

Cette vague est relativement simple par rapport aux autres. Aucun ajustement mécanique spécial n'est nécessaire au-delà de votre rotation normale. Une exécution propre suffit ici.

Vague 3 : Chasseur de Stellaron Sam, Rusher Graffiti Assistant, Scarabée Automaton

Sam a des PV très élevés, donc le chemin le plus rapide à travers cette vague est d'éliminer d'abord les ennemis plus petits pour réduire la santé de Sam plus efficacement grâce aux interactions mécaniques.

Surveillez la position du Scarabée Automaton dans l'ordre d'action. Votre soutien ou sous-DPS devrait garder les techniques ultimes offensives en réserve afin que votre DPS principal ne perde pas une fenêtre de dégâts clé à cause de l'activation du bouclier du Scarabée au mauvais moment.

Lorsque Sam entre en Combustion Secondaire, dépenser un total de 5 Points de Compétence supprime son état amélioré et applique une vulnérabilité supplémentaire. C'est votre principale fenêtre de dégâts, alors planifiez votre économie de Points de Compétence autour de l'atteinte de ce seuil proprement.

Selon l'analyse de LDShop, la Deuxième Moitié est le côté le plus difficile pour la plupart des joueurs ce cycle. La mécanique de Sam nécessite d'attendre la bonne fenêtre, et le bouclier du Scarabée Automaton est un véritable test de DPS qui peut gaspiller des tours de burst s'il est mal chronométré. Si vous décidez où investir votre roster le plus fort, mettez-le dans la Deuxième Moitié.

Meilleures compositions pour la Deuxième Moitié

Game8 recommande les compositions suivantes pour la Deuxième Moitié :

  • DPS Ashveil : Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (buff Rues en Effervescence)
  • DPS Aglaea : Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (buff Commotion)
  • DPS Mydei : Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (buff Commotion)
  • Option F2P : Serval, March 7th (Imaginaire), Yukong, Lynx (buff Commotion)

D'autres choix solides incluent Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa et Cipher.

Quelles sont les récompenses pour avoir terminé l'étape 4 ?

Terminer l'étape 4 avec tous les objectifs rapporte les récompenses suivantes selon Game8 :

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Le seuil complet de 60 000 points débloque toutes les récompenses de complétion. L'étape se déroule jusqu'au 11 mai 2026, il y a donc du temps pour affiner votre approche sur plusieurs tentatives.

Récompenses de complétion totale de l'étape 4

Récompenses de complétion totale de l'étape 4

Référence rapide : Faiblesses de type par moitié

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Faire correspondre les types de dégâts de votre équipe aux faiblesses des ennemis affecte directement la rapidité avec laquelle vous pouvez briser les ennemis et contrôler l'ordre d'action, ce qui alimente directement la génération de Valeur de Grit et l'accumulation de Résonance.

Pour plus de stratégies sur le contenu de fin de jeu et des guides de construction de personnages, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour rester en avance sur chaque nouveau cycle de Pure Fiction.

Guides

mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026