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Guide Pure Fiction Étape 4 : Virtuel Manifesté v4.1

Dominez l'Étage 4 de Pure Fiction en 4.1 avec nos meilleures équipes, stratégies de buffs et analyses des mécaniques de Virtual Made Manifest.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

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Le mode Fiction pure : Virtual Made Manifest est disponible dans Honkai: Star Rail version 4.1 du 30 mars au 11 mai 2026, et l'Étage 4 marque le début des choses sérieuses. L'objectif de score monte à 60 000 points pour une complétion totale, et la composition des ennemis sur les deux moitiés nécessite une planification d'équipe très précise. Voici tout ce dont vous avez besoin pour réussir sans encombre.

Sélection de bonus pour l'Étage 4

Sélection de bonus pour l'Étage 4

Comment fonctionne le système de bonus de Virtual Made Manifest ?

La mécanique centrale qui régit tout l'Étage 4 est le système de Valeur de cran. Chaque fois que vos alliés utilisent un Ultimate qui touche des cibles ennemies, chaque cible touchée génère 5 Valeurs de cran pour votre équipe. Une fois la Valeur de cran remplie, vous entrez en état de Cran déchaîné, là où les véritables multiplicateurs de dégâts entrent en jeu.

Avant l'activation du Cran déchaîné, chaque ennemi éliminé octroie à votre équipe 1 cumul de Résonance via la capacité passive Trêve concordante. Lorsque le Cran déchaîné commence, tous les cumuls de Résonance stockés sont consommés et chacun inflige une instance de dégâts distincte à un ennemi aléatoire. Pendant le Cran déchaîné, les ennemis subissent 50% de dégâts supplémentaires, les éliminations génèrent encore plus de cumuls de Résonance, et une fois que la Résonance atteint 10 ou plus, chaque cumul déclenche un coup supplémentaire avant de se réinitialiser. Le potentiel d'effet boule de neige est ici significatif.

En plus de ce système de base, chaque équipe de l'Étage 4 bénéficie de l'un des trois bonus individuels suivants :

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Le bonus Mémoire se marie parfaitement avec les équipes basées sur les DoT comme Hysilens, Kafka et Black Swan, car le bonus de 30% de DoT pendant le Cran déchaîné s'ajoute à vos dégâts existants.

Étage 4, première moitié : quels ennemis prioriser ?

La première moitié présente des faiblesses de type Physique et Feu, construisez donc votre équipe autour de ces éléments.

Vague 1 : Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist

L'Everwinter Shadewalker est l'ennemi le plus dangereux de cette vague car il peut retarder les unités dans l'ordre d'action. Éliminez-le en premier. Si vos personnages Physique ou Feu peuvent briser sa faiblesse rapidement, cela repousse considérablement son tour et réduit sa fréquence d'action.

Le Furbo Journalist lâche des Punchlines pour l'Instant d'Aha lorsqu'il est vaincu, donc l'éliminer rapidement favorise votre accumulation de points sur les deux moitiés. Ne le laissez pas traîner.

Pour le Lesser Sting, concentrez vos attaques dessus si votre équipe possède de forts dégâts monocible ou de zone. Sa mort déclenche une explosion qui aide à nettoyer la vague plus rapidement.

Vague 2 : Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant

Le Winged Serpent porte un compteur de cumuls Tourbillon. Si ces cumuls ne sont pas épuisés avant son prochain tour, il déclenche Vortex hémotort, qui inflige de lourds dégâts. Continuez à l'attaquer pour épuiser les cumuls de Tourbillon avant que cette fenêtre ne se referme. Notez qu'en état d'enroulement, chaque coup porté au Winged Serpent déclenche une contre-attaque sur toute votre équipe, ce qui génère en réalité de l'énergie supplémentaire pour vos unités de sustain si vous souhaitez en tirer parti.

Vague 3 : Argenti, The Shield, Speartip

Cette vague nécessite une séquence minutieuse. L'unité The Shield donne à Argenti une barrière qui absorbe une instance de dégâts lorsqu'elle agit. Si votre carry principal utilise son Ultimate dans cette barrière, le burst est totalement gâché. Utilisez l'Ultimate d'un support ou d'un sub-DPS pour briser la barrière d'abord, puis enchaînez avec votre damage dealer principal.

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N'utilisez jamais l'Ultimate de votre DPS principal tant qu'Argenti possède la barrière active de The Shield. Brisez-la d'abord avec un Ultimate offensif secondaire.

Meilleures équipes pour la première moitié

Les compositions recommandées pour la première moitié sont :

  • DPS Sparxie : Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (bonus Agitation)
  • DPS Firefly : Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (bonus Agitation)
  • DoT Hysilens : Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (bonus Mémoire)
  • Option F2P : Herta, Trailblazer (Glace), Asta, Permansor Terrae (bonus Agitation)

D'autres choix solides pour la première moitié incluent Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli et Phainon.

Étage 4, deuxième moitié : comment gérer le Stellaron Hunter Sam ?

La deuxième moitié utilise des faiblesses de type Imaginaire et Foudre. Construisez votre équipe en conséquence.

Vague 1 : Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist

Le Mr. Domescreen est l'ennemi le plus important à gérer dans cette vague. Dans son état par défaut, il draine l'énergie de votre équipe. Un seul coup suffit à inverser son canal et stopper le drainage, tout en restaurant de l'énergie à l'un de vos personnages. Frappez-le une fois rapidement et passez à la suite. Ne l'ignorez pas, sinon vos Ultimates seront perpétuellement retardés.

Le bouclier de l'Automaton Beetle est une priorité moindre dans cette vague. Concentrez-vous sur le Furbo Journalist pour les Punchlines, puis gérez Mr. Domescreen, et laissez le Beetle pour la fin.

Vague 2 : Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade

Cette vague est relativement simple par rapport aux autres. Aucun ajustement mécanique spécial n'est nécessaire au-delà de votre rotation habituelle. Une exécution propre suffit ici.

Vague 3 : Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle

Sam possède énormément de PV, donc le chemin le plus rapide pour traverser cette vague est d'éliminer les petits ennemis en premier afin de réduire la santé de Sam plus efficacement grâce aux interactions mécaniques.

Surveillez la position de l'Automaton Beetle dans l'ordre d'action. Votre support ou sub-DPS devrait garder ses Ultimates offensifs en réserve afin que votre DPS principal ne perde pas une fenêtre de dégâts clé à cause du bouclier du Beetle qui se déclenche au mauvais moment.

Lorsque Sam entre en Combustion secondaire, dépenser un total de 5 points de compétence supprime son état amélioré et applique une vulnérabilité supplémentaire. C'est votre fenêtre de dégâts principale, alors planifiez votre économie de points de compétence pour atteindre ce seuil proprement.

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Planifiez soigneusement votre utilisation des points de compétence avant que Sam n'entre en Combustion secondaire. Dépenser exactement 5 points de compétence pendant cette phase supprime l'état amélioré et ouvre une fenêtre de vulnérabilité pour un maximum de dégâts.

La deuxième moitié est la plus difficile pour la plupart des joueurs lors de ce cycle. La mécanique de Sam nécessite d'attendre la bonne fenêtre, et le bouclier de l'Automaton Beetle est un véritable test de DPS qui peut gâcher vos tours de burst s'ils sont mal synchronisés. Si vous devez décider où investir vos personnages les plus forts, privilégiez la deuxième moitié.

Meilleures équipes pour la deuxième moitié

Les compositions recommandées pour la deuxième moitié sont :

  • DPS Ashveil : Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (bonus Rues animées)
  • DPS Aglaea : Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (bonus Agitation)
  • DPS Mydei : Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (bonus Agitation)
  • Option F2P : Serval, March 7th (Imaginaire), Yukong, Lynx (bonus Agitation)

D'autres choix forts incluent Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa et Cipher.

Quelles sont les récompenses pour avoir terminé l'Étage 4 ?

Terminer l'Étage 4 avec tous les objectifs permet d'obtenir les récompenses suivantes :

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Le seuil complet de 60 000 points débloque toutes les récompenses de complétion. L'étage est disponible jusqu'au 11 mai 2026, vous avez donc le temps d'affiner votre approche au fil de plusieurs tentatives.

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L'objectif de complétion est de 30 000 points, mais atteindre 60 000 points est nécessaire pour collecter toutes les récompenses. Planifiez vos compositions d'équipe pour maximiser la génération de Valeur de cran et les cumuls de Résonance afin de pousser le score aussi haut que possible.
Récompenses de complétion totale de l'Étage 4

Récompenses de complétion totale de l'Étage 4

Référence rapide : faiblesses de type par moitié

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Faire correspondre les types de dégâts de votre équipe aux faiblesses ennemies affecte directement la vitesse à laquelle vous pouvez briser les ennemis et contrôler l'ordre d'action, ce qui alimente directement la génération de Valeur de cran et le cumul de Résonance.

Pour plus de stratégies de contenu endgame et de guides de build de personnages, parcourez d'autres guides sur GAMES.gg pour garder une longueur d'avance sur chaque nouveau cycle de Fiction pure.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026