Hozy garde son système de progression délibérément simple : terminez toutes les tâches de votre emplacement actuel, placez les meubles, et le niveau suivant se débloque. Il y a 9 emplacements au total, commençant par un grenier (Attic) poussiéreux d'enfance pour finir par un phare (Lighthouse) enveloppé de brume que le jeu appelle son "Projet Secret". Les données des succès Steam montrent qu'environ 28.4% des joueurs atteignent réellement le Lighthouse, ce qui signifie que beaucoup de gens restent bloqués quelque part en chemin. Ce guide couvre chaque niveau, chaque outil et chaque point de blocage courant afin que vous ne soyez pas l'un d'entre eux.
Comment fonctionne la progression de niveau dans Hozy ?
Hozy utilise un système de déblocage strictement linéaire. Vous ne pouvez pas accéder au Penthouse avant d'avoir terminé la Tree House, et vous ne pouvez pas sauter le niveau Dreams pour passer directement au Lighthouse. La progression est suivie via un carnet de tâches situé dans le coin supérieur droit de l'écran. Chaque case à cocher dans ce carnet doit être validée avant que l'invite "Sortir" ou "Niveau suivant" n'apparaisse.
Le tableau ci-dessous récapitule la séquence complète, les conditions requises pour chaque déblocage et les outils principaux dont vous aurez besoin.
Niveaux 1 et 2 : Attic et Workshop
L'Attic est le tutoriel de Hozy. La protagoniste est retournée dans sa maison d'enfance après l'échec de sa vie citadine, et quatre outils vous sont confiés : une poubelle, une raclette à vitres, une serpillère et un rouleau à peinture. Maintenez le clic gauche enfoncé plutôt que de cliquer sur chaque déchet individuellement pour tout ramasser plus rapidement. Peignez les murs en blanc, orange ou vert olive, nettoyez les vitres et déballez les meubles. C'est tout ce que contient la liste de contrôle.
Le Workshop monte d'un cran avec l'introduction du pied-de-biche. Le parquet pourri doit être retiré avant de poser de nouvelles planches, et les planches de remplacement se trouvent dehors dans le jardin. Vous aurez également besoin du balai de jardin pour balayer les fleurs près du sac de feuilles. L'élément extérieur ici est bref mais facile à manquer si vous ne regardez qu'à l'intérieur.
Niveaux 3 et 4 : Dark Music Hall et Small Apartment
Le Dark Music Hall appartient à un musicien étrange et possède 6 fenêtres qui ont toutes besoin d'être nettoyées. Le mécanisme qui piège les joueurs ici concerne les volets : vous les ouvrez pour nettoyer la vitre, mais vous devez les refermer pour atteindre et peindre la surface murale située juste derrière. Manquez ne serait-ce qu'une petite section peinte et la tâche ne sera pas validée.
Le Small Apartment se concentre sur la sœur de la protagoniste et présente une particularité visuelle : les murs sont couverts d'illustrations mathématiques. Celles-ci s'enlèvent avec la raclette à vitres, pas avec la serpillère. La pièce est compacte, alors faites un clic droit pour faire pivoter la caméra et vérifier que chaque coin du sol est bien passé à la serpillère avant de supposer que vous avez terminé.

Frottez les illustrations avec la raclette à vitres
Niveaux 5 et 6 : Tree House et Penthouse
La Tree House est le seul niveau construit presque entièrement autour du pied-de-biche. Il n'y a pas de poubelle ici ; les débris disparaissent simplement une fois retirés. La liste des tâches se présente comme suit :
- Retirer les planches cassées le long des bords
- Arracher les planches de toit marron foncé
- Les remplacer par de nouvelles planches rouges
Le Penthouse s'ouvre entièrement en noir et blanc, et la première chose à faire est d'éteindre la TV statique pour restaurer la couleur dans l'espace. Ensuite, le niveau introduit le déroulage de tapis. Passez la serpillère sur le marbre de la piscine et les escaliers avant de poser les tapis rouges, sinon la liste de tâches ne les enregistrera pas comme correctement placés.

Éteignez la TV pour restaurer la couleur
Niveaux 7 et 8 : Cafe et Dreams
Le Cafe était à l'origine une vieille pharmacie. Avant d'entrer, utilisez le balai de jardin pour nettoyer l'entrée. À l'intérieur, du papier peint recouvre les grandes sections en briques et du carrelage est posé sur les sols. C'est l'un des niveaux les plus complexes visuellement, mais le carnet de tâches permet de tout organiser.
Le niveau Dreams est là où le jeu devient abstrait. Au lieu de feuilles ou de déchets, vous nettoyez des cartes à jouer avec la serpillère. La tâche de peinture ici est le principal point de blocage : les murs semblent visuellement terminés avant que la barre de progression ne soit réellement remplie. Continuez à peindre jusqu'à ce que la barre de progression confirme que c'est terminé, même si la surface semble finie à l'œil nu.
Niveau 9 : Comment débloquer le Lighthouse ?
Le Lighthouse est le niveau final de Hozy et le plus complexe. Il est verrouillé derrière l'achèvement des 8 niveaux précédents, y compris Dreams. Une fois arrivé, un nouvel outil apparaît : le Pistolet sécheur, utilisé pour éliminer l'humidité des murs en pierre. La liste complète des tâches pour ce niveau comprend :
- Passer la serpillère sur les traces de saleté sur deux sols distincts
- Installer des marches en acier sur l'escalier
- Placer du carrelage noir et blanc sur le sol et du carrelage marron sur les murs
- Nettoyer les fenêtres en hauteur au sommet de la structure
Placez le dernier meuble et le générique défile. Au moment de la rédaction, les données Steam montrent que seulement 28.4% des joueurs ont le succès Lighthouse, comparé à 83.2% qui ont le succès Attic, donc terminer ce niveau vous place bien au-dessus du joueur moyen.

Le Pistolet sécheur élimine l'humidité des murs
Conseils généraux pour débloquer les niveaux plus rapidement
Quelques habitudes vous permettront d'avancer dans les emplacements sans faire d'allers-retours inutiles.
- Vérifiez d'abord le carnet de tâches. Si vous êtes bloqué à 95% de progression, ouvrez le carnet et cherchez l'élément non coché. C'est presque toujours une petite zone non peinte derrière une porte ou sous une fenêtre.
- Centrez votre bac à peinture. Placez-le au milieu de la pièce pour passer moins de temps à marcher pour recharger le rouleau.
- La rotation de la caméra est votre alliée. Faites un clic droit pour faire pivoter la vue et vérifier les coins, surtout dans le Small Apartment et le Music Hall.
- Rejouez les niveaux librement. Une fois le générique vu, le menu principal vous permet de retourner à n'importe quel emplacement précédent pour essayer différentes couleurs de peinture ou agencements de meubles.
Pour plus de guides et de soluces de jeux "cozy" dans tous les genres, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour trouver votre prochain compagnon de jeu.


