Hozy garde son système de progression délibérément simple : terminez toutes les tâches de votre emplacement actuel, placez les meubles, et le niveau suivant s'ouvre. Il y a 9 emplacements au total, commençant par un grenier poussiéreux de l'enfance et se terminant par un phare enveloppé de brouillard que le jeu appelle son "Projet Secret". Selon les données des succès Steam, seulement environ 28.4% des joueurs atteignent réellement le phare, ce qui signifie que beaucoup de gens restent bloqués quelque part en chemin. Ce guide couvre chaque niveau, chaque outil et chaque point de blocage courant afin que vous ne soyez pas l'un d'entre eux.
Comment fonctionne la progression des niveaux dans Hozy ?
Hozy utilise un système de déblocage strictement linéaire. Vous ne pouvez pas accéder au Penthouse tant que vous n'avez pas terminé la Cabane dans l'arbre, et vous ne pouvez pas sauter le niveau Rêves pour aller directement au Phare. La progression est suivie via un carnet de tâches situé dans le coin supérieur droit de l'écran. Chaque case de ce carnet doit être cochée avant que l'invite "Quitter" ou "Niveau Suivant" n'apparaisse.
Le tableau ci-dessous présente la séquence complète, l'exigence clé pour chaque déblocage et les outils principaux dont vous aurez besoin.
Niveaux 1 et 2 : Grenier et Atelier
Le Grenier est le tutoriel de Hozy. La protagoniste est retournée dans sa maison d'enfance après que la vie en ville ait mal tourné, et vous recevez quatre outils : une poubelle, un nettoyeur de vitres, une serpillère et un rouleau de peinture. Maintenez le clic gauche plutôt que de cliquer sur les articles de déchets individuels pour tout collecter plus rapidement. Peignez les murs en blanc, orange ou vert olive, nettoyez les fenêtres et déballez les meubles. C'est la liste complète.
L'Atelier monte d'un cran avec l'introduction du pied-de-biche. Le parquet pourri doit être retiré avant que de nouvelles planches ne soient posées, et les planches de remplacement se trouvent dehors dans le jardin. Vous aurez également besoin du balai de jardin pour balayer les fleurs près du sac à feuilles. L'élément extérieur ici est bref mais facile à manquer si vous ne regardez qu'à l'intérieur.
Maintenez le clic gauche pour "aspirer" plusieurs articles de déchets à la fois au lieu de cliquer sur chacun individuellement. Cela réduit considérablement le temps de nettoyage à chaque niveau.
Niveaux 3 et 4 : Salle de musique sombre et Petit appartement
La Salle de musique sombre appartient à un musicien particulier et possède 6 fenêtres qui doivent toutes être nettoyées. Le mécanisme qui bloque les gens ici, ce sont les couvre-fenêtres : vous les ouvrez pour nettoyer le verre, mais vous devez les refermer pour atteindre et peindre l'espace mural directement derrière eux. Manquez ne serait-ce qu'une petite section peinte et la tâche ne s'achèvera pas.
Le Petit appartement se concentre sur la sœur de la protagoniste et présente une particularité visuelle : les murs sont recouverts d'illustrations mathématiques. Celles-ci s'enlèvent avec le nettoyeur de vitres, pas avec la serpillère. La pièce est compacte, alors faites un clic droit pour faire pivoter la caméra et vérifier que tous les coins du sol sont nettoyés à la serpillère avant de supposer que vous avez terminé.

Nettoyez les illustrations avec le nettoyeur de vitres
Ne quittez pas un niveau avant que la notification "Niveau Terminé" n'apparaisse. Partir trop tôt peut entraîner l'échec de la sauvegarde de votre progression, vous obligeant à refaire toutes les tâches de nettoyage de l'emplacement.
Niveaux 5 et 6 : Cabane dans l'arbre et Penthouse
La Cabane dans l'arbre est le seul niveau construit presque entièrement autour du pied-de-biche. Il n'y a pas de poubelle ici ; les débris tombent simplement une fois retirés. La liste des tâches se déroule comme suit :
- Retirer les planches cassées le long des bords
- Déchirer les planches de toit marron foncé
- Les remplacer par de nouvelles planches rouges
Le Penthouse s'ouvre entièrement en noir et blanc, et la première chose à faire est d'éteindre la télévision statique pour redonner de la couleur à l'espace. Ensuite, le niveau introduit le déroulement des tapis. Nettoyez le marbre de la piscine et les escaliers avant de poser les tapis rouges, sinon la liste des tâches ne les enregistrera pas comme étant correctement placés.

Éteignez la télévision pour restaurer la couleur
Niveaux 7 et 8 : Café et Rêves
Le Café était à l'origine une ancienne pharmacie. Avant d'entrer, utilisez le balai de jardin pour dégager l'entrée. À l'intérieur, le papier peint recouvre les grandes sections de briques et le carrelage recouvre les sols. C'est l'un des niveaux les plus complexes visuellement, mais le carnet de tâches maintient tout organisé.
Le niveau Rêves est là où le jeu devient abstrait. Au lieu de feuilles ou de détritus, vous nettoyez des cartes à jouer. La tâche de peinture ici est le principal point de blocage : les murs semblent visuellement complets avant que la barre de progression ne se remplisse réellement. Continuez à peindre jusqu'à ce que la barre de progression confirme que c'est fait, même lorsque la surface semble finie à l'œil.
Dans Rêves et Cabane dans l'arbre, vous pouvez jeter des objets hors des limites pour les dégager plus rapidement que de les mettre en sac. Le jeu les enregistre comme retirés dans les deux cas.
Niveau 9 : Comment débloquer le Phare ?
Le Phare est le dernier niveau de Hozy et le plus complexe. Il est verrouillé derrière l'achèvement des 8 niveaux précédents, y compris Rêves. Une fois que vous arrivez, un nouvel outil apparaît : le Pistolet thermique, utilisé pour éliminer l'humidité des murs en pierre. La liste complète des tâches pour ce niveau, selon le guide du wiki de Hozy, se déroule comme suit :
- Nettoyez les marques de saleté sur deux étages séparés
- Installez des escaliers en acier sur l'escalier
- Posez du carrelage noir et blanc au sol et du carrelage marron sur les murs
- Nettoyez les fenêtres en haute altitude en haut de la structure
Placez le dernier meuble et le générique défile. Au moment de la rédaction, les données Steam montrent que seulement 28.4% des joueurs ont le succès du Phare, comparé à 83.2% qui ont le succès du Grenier, donc terminer ce niveau vous place bien au-dessus du joueur moyen.

Le pistolet thermique élimine l'humidité des murs
Conseils généraux pour débloquer les niveaux plus rapidement
Quelques habitudes vous permettront de progresser dans les emplacements sans retour inutile.
- Vérifiez d'abord le carnet de tâches. Si vous êtes bloqué à 95% d'achèvement, ouvrez le carnet de tâches et recherchez l'unique élément non coché. C'est presque toujours une petite zone non peinte derrière une porte ou sous une fenêtre.
- Centre votre bac à peinture. Placez-le au milieu de la pièce afin de passer moins de temps à revenir pour recharger le rouleau.
- La rotation de la caméra est votre amie. Faites un clic droit pour faire pivoter la vue et vérifier les coins, en particulier dans le Petit appartement et la Salle de musique.
- Rejouez les niveaux librement. Une fois que vous avez vu le générique, le menu principal vous permet de revenir à n'importe quel emplacement précédent pour essayer différentes couleurs de peinture ou arrangements de meubles.
Hozy a exactement 9 succès Steam, un pour chaque niveau. Les taux d'achèvement diminuent régulièrement de 83.2% (Grenier) à 28.4% (Phare), ce qui signifie que chaque niveau perd environ 5-10% de joueurs en moyenne.
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