Les Runestones sont ce qui se rapproche le plus d'un véritable système de capacités dans Hytale à l'heure actuelle, et elles sont vraiment bien conçues. Deux capacités actives, chacune dotée de deux emplacements de modificateurs, le tout fabriqué à partir d'un seul matériau de craft que vous récoltez dans les Guttering Hollows. Le système est compact, mais les combinaisons s'accumulent rapidement, surtout une fois que vous avez débloqué la liste complète des modificateurs en réparant le Compressor. Voici tout ce que vous devez savoir.
Que sont les Runestones dans Hytale ?
Les Runestones sont des objets craftables qui s'insèrent dans le runebinder's lattice à l'intérieur du temple oublié, octroyant des capacités de combat actives et modifiant le comportement de celles-ci. Il existe deux catégories : les runes de capacité et les runes de modificateur.
Vous pouvez avoir 2 runes de capacité actives simultanément. Chaque rune de capacité accepte jusqu'à 2 runes de modificateur compatibles, votre équipement complet se compose donc de 2 capacités et 4 modificateurs fonctionnant en même temps.
Toutes les runes sont craftées à l'établi du gobelin bricoleur (goblin tinkerer's workbench), situé à gauche du sanctuaire des souvenirs dans le bâtiment sur le thème des gobelins à l'intérieur du temple oublié. Le runebinder's lattice se trouve juste à droite, avant le sanctuaire des souvenirs.

Vue des emplacements du Runebinder's Lattice
Comment obtenir des runestone shards
Chaque recette de rune nécessite des runestone shards, et elles proviennent toutes d'un seul endroit : les Guttering Hollows. Il s'agit du premier donjon du jeu, accessible soit via un portail de brèche gobelin qui apparaît toutes les 30 minutes après avoir activé le générateur d'énergie gobelin dans le temple oublié, soit via un objet Fragment Orbis: The Guttering Hollows utilisé sur une Ancient Gateway (une option de fin de jeu).
À l'intérieur des Guttering Hollows, les éclats se récupèrent en :
- Minant des tas de ferraille brillants (shiny scrap piles)
- Tuant des goblin burners
- Tuant des goblin feastmasters
- Tuant des revenant guardians
- Tuant des void fiends
Pour un aperçu plus approfondi du farming de matériaux dans les Guttering Hollows, consultez le guide des Void Crystal Shards d'Hytale pour connaître le timing des brèches et les stratégies de farming de mobs applicables aux runs d'éclats.
Comment débloquer toutes les recettes de runes de modificateur
Voici la partie que la plupart des joueurs manquent. Lorsque vous accédez pour la première fois à l'établi du gobelin bricoleur, les recettes de runes de modificateur sont verrouillées. Pour les débloquer, vous devez réparer le Compressor dans le laboratoire gobelin du temple oublié.
Le Compressor est une station distincte de la console de brèche gobelin. La console prolonge la durée de votre brèche. Le Compressor débloque les recettes de l'établi. Ne les confondez pas.
Matériaux de réparation du Compressor
| Matériau | Quantité requise |
|---|---|
| Scraps | 75 |
| Voidheart | 3 |
| Bundled Treasure | 2 |
| Goblin Totem | 1 |
Une fois que vous avez remis les quatre matériaux, retournez à l'établi du gobelin bricoleur et vérifiez l'onglet Runestones. Les recettes de modificateurs seront désormais disponibles.
Toutes les runes de capacité : statistiques et effets
Chaque rune de capacité coûte 2 runestone shards à crafter.
| Rune de capacité | Type de dégâts | Coût en mana | Temps de recharge | Effet clé |
|---|---|---|---|---|
| Chain Hook | Physique | 50 | 6s | Attire toutes les cibles proches de l'impact vers vous, les ralentit brièvement |
| Charged Shot | Eau | 35 | 4s | Tir chargé gelé ; une charge complète ralentit brièvement la première cible |
| Enrage | Aucun | 45 | 4s | +30% de dégâts pendant 8s, mais vulnérabilité accrue |
| Fireball | Feu | 30 | 2s | Boule de feu de zone qui explose à l'impact |
| Ground Slam | Terre | 40 | 5s | Pic de zone au corps à corps qui projette les ennemis en l'air |
| Imbue Poison | Poison | 40 | 4s | Buff d'arme pendant 8s ; jusqu'à 3 cumuls de 2 dégâts de poison/s pendant 6s |
| Wind Strike | Vent | 30 | 2s | Buff d'épée ; les 3 prochaines frappes tirent un arc de vent perçant |
Chain Hook
Dégâts physiques, 50 mana, 6 secondes de recharge. Lance une chaîne qui attire tous les ennemis proches du point d'impact vers vous et les ralentit brièvement. Excellent outil d'ouverture pour les builds au corps à corps. Modificateurs compatibles : Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.
Charged Shot
Dégâts d'eau, 35 mana, 4 secondes de recharge. Maintenez pour charger ; le mouvement est ralenti pendant la charge. Un tir entièrement chargé ralentit la première cible touchée. Modificateurs compatibles : Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.
Enrage
Aucun type de dégâts, 45 mana, 4 secondes de recharge. Accorde 30% de bonus aux dégâts physiques, élémentaires et de projectiles pendant 8 secondes au prix d'une vulnérabilité accrue aux coups d'armes et élémentaires. À associer de préférence avec Enduring ou Quickening. Modificateurs compatibles : Enduring, Quickening, Thrift.
Fireball
Dégâts de feu, 30 mana, 2 secondes de recharge. La capacité avec le temps de recharge le plus rapide. Lance une boule de feu explosive avec un impact de zone. Possède la plus grande compatibilité de modificateurs de toutes les runes. Modificateurs compatibles : Colossal, Quickening, Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.
Ground Slam
Dégâts de terre, 40 mana, 5 secondes de recharge. Corps à corps uniquement. Frappe le sol et lance un pic de pierre qui projette les ennemis en l'air. Nécessite une Battleaxe, une Longsword ou une Mace. Modificateurs compatibles : Colossal, Quickening, Rend, Thrift, Wither.
Imbue Poison
Dégâts de poison, 40 mana, 4 secondes de recharge. Buff votre arme pendant 8 secondes. Chaque coup au corps à corps ou à distance applique un cumul de poison (jusqu'à 3), infligeant chacun 2 dégâts de poison par seconde pendant 6 secondes. Modificateurs compatibles : Enduring, Quickening, Thrift.
Wind Strike
Dégâts de vent, 30 mana, 2 secondes de recharge. Imprègne votre épée pour que les 3 prochaines frappes tirent chacune un arc de vent perçant. À égalité avec Fireball pour le temps de recharge le plus rapide. Modificateurs compatibles : Colossal, Enduring, Quickening, Rend, Thrift, Wither.

Vue de la recette de la rune Fireball
Toutes les runes de modificateur : effets et compromis
Chaque rune de modificateur coûte 1 runestone shard à crafter. La compatibilité est spécifique à chaque capacité, vérifiez donc toujours l'infobulle en jeu avant de crafter.
Colossal Support Rune
Trait compatible : AOE. Augmente la taille de la capacité et la puissance des coups directs, mais ralentit la vitesse des projectiles et augmente le coût en mana. Idéal pour : les builds Fireball et Ground Slam où vous voulez un rayon d'explosion plus large et pouvez accepter une vitesse de déplacement plus lente.
Enduring Support Rune
Trait compatible : Buff. Augmente la durée de l'effet de 50%, mais prolonge le temps de recharge de 60% et augmente le coût en mana de 30%. Idéal pour : Enrage et Imbue Poison, où garder le buff actif plus longtemps vaut l'attente entre les lancements.
Quickening Support Rune
Traits compatibles : AOE, Buff. Réduit le temps de recharge de 30%, le coût en mana de 20% et augmente la vitesse des projectiles de 40%. Inconvénient : 25% de dégâts en moins et les effets expirent 20% plus tôt. Idéal pour : les joueurs qui veulent lancer des capacités plus souvent et peuvent absorber la réduction de dégâts.
Rebound Support Rune
Trait compatible : Projectile. Les projectiles rebondissent jusqu'à 2 fois supplémentaires à une vitesse supérieure de 40%, mais perdent 20% de dégâts par rebond. Le temps de recharge augmente de 30%, le coût en mana de 25%. Charged Shot nécessite une charge complète. Idéal pour : Chain Hook et Charged Shot contre des ennemis groupés.
Rend Support Rune
Traits compatibles : Tout type de dégâts sauf Poison. Les coups appliquent Rend pendant 6 secondes : 2 dégâts physiques par seconde plus 15% de réduction de résistance physique sur la cible. Coûte 25% de temps de recharge supplémentaire, 20% de mana en plus et 20% de dégâts de capacité en moins. Idéal pour : les configurations de dégâts soutenus où le saignement et le debuff de résistance compensent la perte initiale.
Splinter Support Rune
Trait compatible : Projectile. Les projectiles se divisent en 2 au premier impact. Les projectiles divisés infligent 30% de dégâts, taille et zone d'effet en moins et ne peuvent plus se diviser. Le temps de recharge augmente de 20%, le coût en mana de 25%. Charged Shot nécessite une charge complète. Idéal pour : toucher plusieurs cibles avec un seul lancement.
Thrift Support Rune
Traits compatibles : Tous. Réduit le coût en mana de 25% au prix de 20% de dégâts de capacité en moins. La plus grande compatibilité de tous les modificateurs. Idéal pour : les builds gourmands en mana ou lorsque vous voulez maximiser le nombre de lancements sur des capacités coûteuses comme Chain Hook.
Wither Support Rune
Traits compatibles : Tout type de dégâts sauf Poison. Applique un debuff de 2 secondes : les cibles se déplacent 10% plus lentement et infligent 15% de dégâts physiques, élémentaires et de projectiles en moins. Les compromis sont 30% de dégâts de capacité en moins, 20% de mana en plus et 30% de temps de recharge supplémentaire. Idéal pour : affaiblir les ennemis dangereux avant d'engager le combat au corps à corps.

Assignation des emplacements de runes de modificateur
Quelles sont les meilleures combinaisons de modificateurs ?
L'erreur que font la plupart des joueurs est de chercher le modificateur avec le plus gros chiffre positif sans lire le compromis. Voici les combinaisons qui valent la peine d'être testées en premier :
- Fireball + Colossal : Rayon d'explosion plus large avec des coups directs plus puissants. La vitesse de projectile plus lente est à peine perceptible à courte ou moyenne portée.
- Enrage + Enduring : 50% de durée supplémentaire sur un buff de dégâts de 30% est un gain de disponibilité significatif pour les builds au corps à corps, même avec le temps de recharge prolongé.
- Imbue Poison + Quickening : La réapplication plus rapide du buff de poison compte plus que la réduction de dégâts de 25% lorsque vous cumulez les tics de poison.
- Chain Hook + Rend : Attirez les ennemis, puis laissez Rend agir pendant que vous enchaînez avec une attaque au corps à corps. La fenêtre de saignement de 6 secondes s'aligne bien avec le temps de recharge de 6 secondes.
- Wind Strike + Wither : Affaiblir les ennemis avant votre enchaînement au corps à corps est puissant, surtout contre les ennemis qui frappent fort. La perte de 30% de dégâts de capacité sur les arcs de Wind Strike est moins douloureuse que de prendre de gros dégâts.
Pour en savoir plus sur la construction de votre personnage avec le bon équipement pour soutenir ces capacités, le guide ultime du minage d'Hytale couvre les emplacements de cuivre, fer, cobalt et minerais rares afin que vous puissiez obtenir les armes dont Ground Slam a réellement besoin.
Questions fréquemment posées
Pourquoi ne puis-je pas voir les recettes de runes de modificateur à l'établi ? Elles sont verrouillées jusqu'à ce que vous répariez le Compressor dans le laboratoire gobelin. Vous avez besoin de 75 Scraps, 3 Voidhearts, 2 Bundled Treasures et 1 Goblin Totem.
Combien de runes puis-je avoir actives en même temps ? 2 runes de capacité, chacune avec jusqu'à 2 runes de modificateur, pour un maximum de 6 emplacements de runes actifs simultanément.
Puis-je échanger des runes après les avoir craftées ? Oui. Vous pouvez stocker et échanger des runes au niveau du runebinder's lattice au fur et à mesure que votre configuration préférée change.
Rend se cumule-t-il avec Wither ? Les deux peuvent être appliqués via différentes capacités. Rend inflige des dégâts physiques sur la durée et réduit la résistance physique ; Wither réduit les dégâts infligés et la vitesse de déplacement de l'ennemi. Ils ciblent des statistiques différentes, donc en utiliser les deux sur des capacités séparées est une configuration valide.
Charged Shot vaut-il la peine d'être chargé complètement à chaque fois ? Pour Rebound et Splinter, oui, une charge complète est requise pour que le modificateur s'active. Pour des dégâts bruts sans ces modificateurs, une charge partielle tire quand même mais perd l'effet de ralentissement.
Pour un aperçu plus large de tout ce qui est disponible dans le contenu actuel d'Hytale, parcourez la collection complète des guides de stratégie Hytale pour trouver des routes de farming, des emplacements de minerais et plus encore.





